Die OW ist richtig richtig schön

Mag die Paletten, mag die Extras, Bäume, Palmen, Hütten (selbst gezeichnet?), etc.
Beim Level sind die FG Grafiken nicht ganz so mein Fall.
Sieht von den Grafiken her sehr schön aus.
Aufbau sieht auch sehr interessant und abwechslungsreich aus.
Was ist der "glitzernde Stern" beim ersten Screen vom 2. Level?
In und in dem Screen vielleicht die linke schwebende Insel mit der linken Wand verbinden?
Titelscreen gefällt mir jetzt nicht so.
Also reicht es mit 3 zu vergleichen? Also so: (und natürlich den Timer zu ändern)
Muss ich aber nicht irgendwie sagen, dass ich die 3.Stelle (die hunderter vergleichen will?) oder reicht es weil dass ja quasi schon die hunderter sind und wenn ich die Zehner will vergleich ich mit 0F32?
Code;Act like 130
db $42
JMP Mario : JMP Mario : JMP Mario : JMP Return : JMP Return : JMP Return : JMP Return : JMP Mario : JMP Mario : JMP Mario
Mario:
LDA $0F31 ;Adresse des Timers
CMP #$3 ;Timer gleich/größer 300
BCS GenugZeit
LDA #$44 ;\
STA $14AB ; | Beendet das Bonusspiel
; | Block auf smwc
LDA #$02 ; | von Reallink
STA $9C ; |
JSL $00BEB0 ;/
GenugZeit:
LDY #$00 ;\ Act like BLOCK 025
LDA #$25 ;/
STA $1693
RTL
Return:
RTL
Hab ausversehen den alten Post editiert, statt nen neuen zu schreiben, also hier noch mal
Zitat von kooooopa: Also reicht es mit 3 zu vergleichen? Also so: (und natürlich den Timer zu ändern)
Muss ich aber nicht irgendwie sagen, dass ich die 3.Stelle (die hunderter vergleichen will?) oder reicht es weil dass ja quasi schon die hunderter sind und wenn ich die Zehner will vergleich ich mit 0F32?
Code;Act like 130
db $42
JMP Mario : JMP Mario : JMP Mario : JMP Return : JMP Return : JMP Return : JMP Return : JMP Mario : JMP Mario : JMP Mario
Mario:
LDA $0F31 ;Adresse des Timers
CMP #$3 ;Timer gleich/größer 300
BCS GenugZeit
LDA #$44 ;\
STA $14AB ; | Beendet das Bonusspiel
; | Block auf smwc
LDA #$02 ; | von Reallink
STA $9C ; |
JSL $00BEB0 ;/
GenugZeit:
LDY #$00 ;\ Act like BLOCK 025
LDA #$25 ;/
STA $1693
RTL
Return:
RTL
Danke WYE. Jetzt hätte ich nur noch eine Strukturfrage. Die Abfrage nach 300, 200 und 100 funktioniert 1A.
Nun möchte ich aber auch 250, 150 und 50 Abfragen. Gibt es eine Möglichkeit das kürzer zu machen als hier in meinem Schema beschrieben? (Beispiel für 250)
CodeAbfrage 1: Ist der Hunderter größer als 2
Antwort zu Abfrage 1: JA --> Mario durchlassen
Antwort zu Abfrage 1: NEIN --> Gehe zu Abfrage 2
Abfrag 2: Ist der Hunderter kleiner als 2
Antwort zu Abfrag 2: JA --> Bonusspiel beenden
Antwort zu Abfrage 2: NEIN --> Hunderter ist 2 --> gehe zu Abfrage 3
Abfrage 3: Ist der Zehner größer/gleich 5
Antwort zu Abfrage 3: JA --> Mario durchlassen
Antwort zu Abfrage 3: NEIN --> Bonusspiel beenden
Geht das kürzer?
Wenn man die Yoshicoins nicht aus der Map16 nimmt und im Level platziert, dann wird eine Yoshicoin die eingesammelt wurde beim erneuten Betreten des Raumes nicht mehr angezeigt.
--> Das will ich auch
Wenn man nun aber alle 5 Yoshicoins in dem Level eingesammelt hat und das Level erneut betritt, sind die ganzen Yoshicoins von Anfang an nicht da.
--> Das will ich NICHT
Gibt es dafür einen Patch, oder nen Hex-Edit, oder ne Funktion/Möglichkeit in LunarMagic, oder etwas in der Art?
Danke Reggiamoto, genau so etwas habe ich gesucht.
Wie wärs mit genau dem aus dem Forum hier?!?
Es gibt noch meiner Meinung nach ein recht gutes bei Raocow. Zwar auf Englisch, aber recht einfach zu folgen:
http://talkhaus.raocow.com/viewtopic.php?f=9&t=283
Ansonsten gibt es auf smwc auch eines welches auf Deutsch ist, aber sogar noch kürzer als das hier:
http://www.smwcentral.net/?p=viewthread&t=53644
Probiers dann mal mit F5.
Ganz klar. Du verletzt bei deinem kürzen mit dem Label die "Oktavstrucktur", da du keine festen Oktaven festlegst.
Du startest immer mit der Grundoktave und gehst dann mit > und < Oktaven hoch und runter. Benutzt du aber ein Label, und verletzt die Strucktur kann dass ganze sehr schnell so aussehen:
(das rote ist mein Label)
Du bist in der vierten Oktave und gehst hoch in die fünfte Oktave.
Du gehst mit dem Label 1 zwei Oktaven runter (du bist nun also in der dritten Oktave) Nun gehst du eine Oktave hoch und bist in der vierten.
Nun wieder Label 1, doch du wirst merken, dass die Oktave eine andere ist, da die Oktave vor dem Label eine andere war, als zuvor
Um dieses Problem zu beheben / zu vermeiden, sollte man Labels immer mit einer festen "Oktavenkennzeichnung" beginnen wie o4. Dann kann sich die Oktave durch verschieden Labels nicht verschieben, was bei dir passiert ist.
Dann erst ein mal Hallo und Herzlich Willkommen im Club der Verrückten!
Was genau meinst du mit Vorlagen?
Grafiken, welche man verändern kann, oder nur Rahmen, etc.?
Da kann ich dir mit nicht viel dienen, da ich nicht gerne / schlecht zeichne...
Einmal:
Zweimal:
Also bis auf die 8*8 Wasserteile, über die schon genug gemeckert wurde hat das ganze hier eine echt schöne Atmosphäre.
Gefällt mir. Erinnert mich an dein Contestlevel, welches übrigens auch nicht von schlechten Eltern war.

Eigentlich also echt schön, nur ich kann mich mit dem steigendem / schrägem Wasser nicht anfreunden. Versteh mich nicht falsch, es sieht nicht schlecht aus, aber die Logik will bei mir nicht ganz, wegen den Wellen, aber ich denke dass ist ja in smw eh zweitrangig
Dazu sag ich nur:
Zitat von kooooopa: Herzlich Willkommen im Club der Verrückten!

Leg nicht alles auf die Goldwaage, was hier gesagt wird
Klar, warum denn nicht? Puzzle doch einfach dein Bild aus dem FG zusammen und mach den Intromovie so, dass Mario nicht im Bild steht und sich einfach nicht bewegt.
Sieht sehr schön aus. Sowohl vom Design als auch vom Aufbau

Ich weiß nicht wieso, aber den Schnee würde ich vielleicht sogar lassen.