Klar, solang sie es mit YY-Chr oder etwas vergleichbaren tun. Du hast ja theoretisch 6 Seiten dafür.
(FG 1-3 und BG 1-3)
Level 1: einfach nur richtig geile Atmosphäre! Die Bodenfarben sind klasse.
Level 2: schöne Wandsprungblockgrafiken (sind doch welche); mag ich;
Castles: Ja passen, nichts zu meckern, außer vielleicht im letzten Bild die Palette der fliegenden Plattform
Story: Interessant; Bekannt und Gleichzeitig neu, doch ist Yoshi jetzt an sich gut oder böse, ganz ganz am Ende?
Entweder, ich hab dich falsch verstanden, oder meine Vermutung ist falsch, aber mal schauen.
Du verwendest also in deinem Level Layer 1, Layer 2 und Layer 3 und zusätzlich noch einen HDMA Effekt?
Ich nehme mal an du willst die BG Farbe mit einem HDMA Code verschönern, oder willst du einen Hitze HDMA etc.?
Ich würde mal stark behaupten, in so einer Konstellation ist das ganze nicht möglich, da es ja eigentlich nur folgende Fälle (bei Farbverläufen; ich denke du willst so einen verwenden) gibt:
1. Layer 1 als Vordergrund; Layer 2 als Hintergrund; Layer 3 z.B. das Layer 3 Wasser --> HDMA wäre hier Teil von Layer 2...
2. Layer 1 und Layer 2 als Vordergrund; Layer 3 als Hintergrund; HDMA als BG --> macht keinen Sinn, denn dann würdest du ja Layer 3 nicht mehr sehen...
3. Layer 1 und Layer 2 als Vordergrund; Layer 3 z.B. Layer 3 Wasser --> BG Farbe als HDMA, dann macht Layer 3 ja wieder keinen Sinn
Allgemein noch: Was ist denn, wenn Layer 2 vor Layer 3 ist und der HDMA dann vor Layer 3 soll, aber hinter Layer 2
Ich hoffe ich hab dich richtig verstanden, wenn nicht wäre eine genauere Beschreibung von dem was du machen willst hilfreich.
Oh verschrieben, dass hab ich garnicht gemeint, aber gut, wenn wir jetzt genau wissen was es sein soll
Hab nur nen Code, bei dem erst Layer 1, dann Layer 2, dann Layer 3 und dann der HDMA kommen, aber dass willst ja nicht. Sorry.
Diese 2 Zeilen sind wichtig:
CodeLDA #$06 ;\
STA $9C ; | Generate coin block
Dazu hier:
http://www.smwiki.net/wiki/RAM_Address/$7E:009C
Du wirst wahrscheinlich einen von denen mit deiner Münze überschreiben müssen. Also z.B. das Maulwurfsloch mit deiner Münze in der Map16 überschreiben und dann dass #$06 in #$08 ändern.
Man kann ja die Linien / Schnüre der Lineguided Plattformen in BG 2 setzen, dann in die Map16 kopieren und die ActLike Einstellungen anpassen. Sieht auch alles so aus wie es aussehen soll, nur da ich das Tileset nicht richtig gewählt habe (nicht beim lila Pilz und ja auch nicht als richtigen FG), wollen die braunen Plattformen nicht auf meiner Linie fahren. Da steht ja auch das ganze wäre Tileset Specific und deswegen ist mir eigentlich auch klar, warum das nicht geht.
Meine Frage wäre jetzt nur gibt es eine Möglichkeit, dass das doch geht. Ich möchte halt gerne meine ExGFX, die schrägen Lavateile und die braunen Lineguided Plattformen verwenden.
Danke Shog.
Nur mal rein des Interesses wegen, was für Grafiken (also nicht Palettenfarben) sind denn alle hardcoded?
Eine Atombombe? Hatten wir das nicht schon einmal und ich hab dann den Schildgenerator aus Anno genommen? (zu faul nach zu schauen
) Aber seis drum, bei 0 Kelvin sollte sich nichts mehr bewegen und die Explosion sollte doch schön erstarren.
Zitat von RPG Hacker: Alter, was hast du geraucht? Nein, ganz im Ernst mal: Was hast du geraucht? 0_o
@Topic: Möglich, aber nicht immer
Und nein Mario zählt jetzt nicht
Erst mal: Wenn ich dir was mache wird das dauern. Mindestens 1,5 Wochen.
Zweitens: Ein paar mehr Informationen wären nicht schlecht.
- Welches Addmusic?
- NSPC-Patch?
- Sampels?
Du musst dir im klaren sein, dass es sich sehr wahrscheinlich stark vom Original unterscheiden wird, was die Instrumente angeht.
Ähhhhhhhhhhhhhhhh, ich weiß ja nicht wie du dir das vorstellst, aber das Wasser fließt bei Flüssen ins Meer.
Daher: Viel Wasser im Oberlauf, dann später viel im Mittellauf und dann noch viel im Unterlauf.
Natürlich kann man sagen, dass das Wasser in der Zeit versickert, oder verdunstet, aber das ist so minimal, das kann man vernachlässigen.
Ich glaub, es liegt nicht daran, dass wir es nicht verstehen, sondern eher dass du nicht exakt ausdrückst was du meinst
Zu deinem Wikipediaartikel:
ZitatAußergewöhnlich schwer betroffen war das Unterelbegebiet mit der Hansestadt Hamburg, wo vor allem der Stadtteil Wilhelmsburg durch Deichbrüche in Mitleidenschaft gezogen wurde
ZitatDurch Hochwasserstau, die Windrichtung und die Orkanstärke konnte das Hochwasser nicht ablaufen und das in Richtung Elbe fließende Wasser aus den Flüssen sorgte für einen Rückstau, der weit bis ins Hinterland Auswirkungen hatte.
--> Die schreiben doch selbst, dass im unteren Teil der Elbe momentan so viel Wasser war und der Wind in die falsche Richtung geweht hat, dass es nicht abfließen kann. Also muss, damit dass beim Rhein passiert, auch erst im Unterlauf viel Wasser sein, was ja gerade anscheinend nicht der Fall ist und soweit ich weiß, haben wir in der Region auch keinen Orkan, oder ähnliches...
Wie Neidave schon gesagt hat sieht es gut aus!
Nett, nett.
Erst einmal denke ich, sollte ich erklären, was ich am Ende haben möchte:
Ich möchte ein Level, welches ein ganz normales Level ist. (mit ExGFX; custom Blöcken; etc.)
Auch mit einer normalen Palette. Sollte sich Mario aber bewegen, soll die komplette Palette schwarz gefärbt werden.
Es wäre auch ok, wenn StatusBar und Mario sichtbar bleiben würden.
Zu diesem Zweck möchte ich etwas Code für LevelASM schreiben.
Wie ich teste ob Mario sich bewegt ist mir klar (ich schaue einfach ob ein Spieler eine Taste drückt, wie da, wo ich die Steuerung vertauscht habe, vielleicht erinnter sich ja jemand daran), aber in Bezug auf die Paletten habe ich keine Ahnung. Ich habe mal bei smwc in der RAM Map unter dem Stichwort "palette" gesucht, aber alle Adressen und Beschreibungen welche ich gefunden habe, sind für mich eher verwirrend / unnütz. Ich hab das Gefühl das geht nicht ganz so einfach, wie ich mir das Vorstelle
Hat jemand eine Idee, wie man die Palettenfarbe ändern lassen kann?
Eine Musterlösung mit Erklärung wäre natürlich ideal, aber ich bin schon froh, wenn mir einer einen Hinweis bezüglich Adressen, oder dem Verhalten der Paletten (deren Eigenschaften) geben könnt.
Danke!
Alle, welche in dem Level benutzt werden können.
Manchmal sieht man den Wald vor lauter Bäumen nicht...
Danke!
W4MP3: Interessantes Tutorial, werde ich sicher mal benutzen, auch wenn es jetzt mit WYEs und Zünnis Lösung schneller geht.
Zitat von kooooopa:
Es wäre auch ok, wenn StatusBar und Mario sichtbar bleiben würden.
Heißt, dass es auch anders geht und das Schwarz machen hat ja den Sinn, dass es schwerer wird!
WYE, muss ich an deinem Code noch was ändern? Denn ich habe jetzt:
CodeLDA $15
CMP #%00000000
BEQ KeineEingabe
LDA #$0F
STA $0DAE
LDA $7B
ORA $7D
BNE +
STZ $0DAE
+
RTS
KeineEingabe:
RTS
Mit LevelCode.asm eingefügt und der Bildschirm wird zwar schwarz, aber ich denke eher, dass passiert, weil das Spiel abstürzt.
Er wird schwarz auch wenn ich nichts drücke und auch die Musik ist weg...
Klappt und ist mit RTS (hat levelcode doch eigentlich zu 99,99%, oder?)
Was macht eigentlich das TSB?
Sieht alles sehr nett aus. Story gefällt mir. Originell
Vielleicht könnten auf den großen Screen noch 1-2 Sprites mehr.
Der dritte Screen ist wunderschön