Beiträge von exit1337

geschrieben am 07.06.2011 18:11:59 in BSNES: Sound failure - Title Screen Music
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Genau.
Ich habe im OW Ordner "Sm64 - File Select.txt", die ich als Title Screen Music nehmen will.
In der addmusic.ini hab ich dann TitleMusic=0A und gleichzeitg unter der Kategorie [OVERWORLD] bei 0A=SM64 - File Select.txt.
Wenn ich alles richtig verstanden habe müsste ich jetzt nur noch auf die .bat Datei klicken und testen und es müsste funktionieren. Macht es aber nicht weil immer noch die Standard Musik spielt.

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To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 07.06.2011 18:26:28 in BSNES: Sound failure - Title Screen Music
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Also. Es liegt definitiv an der Musik. Es ging gerade zwar wieder mit ZSNES aber bei BSNES kackt es ab. Eine andere Musik läuft wunderbar.


Danke an alle die mir helfen wollten, ich habe keine Ahnung warum es dauernt nicht geklappt hat! Bin jetzt froh dass ich weiß an was es definitiv liegt.

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To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 07.06.2011 19:36:11 in BSNES: Sound failure - Title Screen Music
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WYE, ich weiß nicht wie das geht (:

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To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 08.06.2011 15:20:27 in BSNES: Sound failure - Title Screen Music
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Klar, sorry. Du glaubst mir nicht wie lange ich gestern dabei war ein und die selbe ROM tausend mal zu patchen, testen, löschen, Backups machen und so weiter, da konnte ich dann irgendwann nicht mehr klar denken.

Egal, deine Version funktioniert einwandfrei. Tausend Dank, dir!

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To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 13.06.2011 15:19:44 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Ich habe noch Probleme mit 2 Songs:
Oho Oasis und Cave Story - Geothermal

Nicht immer, aber ab und zu tauchen da komische Töne auf, die ich glaube ich in anderen Hacks nie angetroffen habe. An der Emulatoren liegt es nicht, hab es eigentlich in allen getestet und das Problem festgetellt.
Kann ich was machen um es zu beheben?

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To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 13.06.2011 16:06:16 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Nein, eigentlich andere komische Instrumente die nicht reingehören! Bei Geothermal zum Beispiel kommt dann immer etwas das sich wie ne Geige anhört aber auch gar nicht dazupasst..
Wenn es aber auftaucht, dann im gesamten Level und nicht nur vereinzelt oder so selten wie in dem Video. Sogar wenn ich nur dastehe.

Edit: Post umgeschrieben

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To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 14.06.2011 16:47:01 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Ich weiß nicht ob es Percussion-Instrumente waren (oder welche das sind), auf jeden Fall weiß ich nicht wie ichs beheben kann. Wie deklarier ich denn die Instrumente vor jedem Ton?

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To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 14.06.2011 20:09:40 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Alles klar, ich habe SNN gefragt und er konnte es für mich fixen. Ich musste lediglich ein paar #[NUMMER] zu einem "non-SFX channel"vertauschen.

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To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 18.06.2011 12:38:52 in Allgemeine Diskussionen
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The Coin Hunt ist von mir
ok nur das level..


Ja Cellcen hatte doch mal auf dem alten Forum sogar den Streit mit FreakGamer. Ist mir ehrlich gesagt ziemlich auf den Senkel gegangen aber was will man machen.
Ich habe eigentlich gedacht dass Cellcen komplett inaktiv ist. In ICQ, in Youtube und hier. Anscheinend hat er bloß nen anderen Nickname. Er heißt doch jetzt xXTheLPGXx oder?

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To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 01.07.2011 15:18:26 in Ich höre gerade...
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Sander van Doorn live @ Miami, UltrasMusicFestival for A State of Trance Episode 500


Habe ich ende April auch live in Dortmund gehört, war hammermäßig!

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geschrieben am 13.07.2011 19:32:25 in Allgemeine Diskussionen
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Ich hatte schon ziemlich gut gelernt und war mir dann in der Theorieprüfung bei einigen wenigen Fragen etwas unsicher. Hatte dann am Ende auch 0 Fehlerpunkte.
Das einzige was bei mir an der Praxis bemängelt wurde war, dass ich vergessen habe, die Handbremse beim Losfahren zu lösen. Alles andere war dann gar kein Problem da ich zu der Zeit schon ziemlich gut fahren konnte.
Mittlerweile drifte ich um Kreisel/in Kreuzungen und schür sowieso wie die sau. Macht auch voll Spaß

Allerdings hätte ich gerne mal ein schnelleres Auto -.-

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geschrieben am 20.07.2011 19:41:56 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Es geht auch einfach mit dem SMB3 Wrap Block. Gibts in BlockTool!

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geschrieben am 30.08.2011 15:15:43 in Geburtstagskalender
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Thank you

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To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 08.09.2011 18:37:36 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Hatte jemand schon mal das Problen, dass die Grafiken vom Wasser bei Layer 3 Water Tides nicht angezeigt wurde?
Scheinbar klappt es in den Levels mit einem HDMA Gradient im Hintergrund (mit d4's kit) nicht..

Problem gelöst! Einfach nen Haken in den Change Properties bei "Force Layer 3 above all other layers..", dann klappts auch
Sollte wahrscheinlich uninteressant sein, weil kein Mensch mehr d4's kit benutzt

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geschrieben am 08.09.2011 20:06:57 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Die Exit Positon bei 1:00 solltest du ändern. Ansonsten gefällt mir das Level sehr gut, tolle Paletten und sehr gutes Level Design. Weiter so

Das folgende Bild zeigt u.A. den neu gezeichneten Vordergrund für den zweiten Teil des Levels Callado Copse (Level 1-2)! Dieser Teil wird komplett neu gemacht.

Der Baumstamm wird noch verbessert!

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geschrieben am 08.09.2011 20:10:43 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Marvelous birds Ich werde keine Nebenprojekte laufen lassen sonst krieg ich diesen Hack innerhalb meiner Lebenszeit nie fertig

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geschrieben am 09.09.2011 17:39:16 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Double Post

Wie verhindere ich, dass eine bestimmte Custom Music von neuem beginnt, wenn ich durch Röhren gehe. Ich habe gehört ich muss im nächsten Raum einfach die Musik zu 00 No Music stellen aber das ist auch was passiert. Es wird gar keine Musik mehr gespielt..

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To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 09.09.2011 17:52:48 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Auf Röhren will ich nicht verzichten müssen und sicherlich gibts da noch nen anderen Fix.
Bei Don't change (music) header settings wird die originale SMW Musik gespielt.

Exits done: 42, Overworld: 80%

To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 16.09.2011 15:44:41 in The artifacts of marvelous birds - 5-1 ist da!
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Die zweite Demo wurde endlich veröffentlicht!

Äußerungen zu dem Hack sind in diesem Thread (oder auch auf SMWCentral) sehr erwünscht!

Have fun

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To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 24.12.2011 13:28:22 in Allgemeine Diskussionen
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Frohe Weihnachten!

Exits done: 42, Overworld: 80%

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