Hab ich, dann komme ich dort hin:
viewtopic.php?f=21&t=188&start=60
Was meinst du dort genau?
Diesmal kommt ein neuer Error: too large sequence
Was bedeutet das?
Ich habe
diese Player GFX eingefügt, doch dann sind auf einmal viele Objects verbugt.
Hier ein Video:
http://www.youtube.com/watch?v=InCqX4U5 ... e=youtu.be
Was habe ich falsch gemacht?
Ich habe die GFX 32 ersetzt.
Vorgehensweise: 1. ich habe die Graphics extrahiert
2. die heruntergeladene Player GFX in GFX 32 unbenannt
3. die GFX aus den Graphics Ordner durch diese ersetzt
4. in LunarMagic mit den grünen Pilz die Grafiken eingefügt
5. die beigelegte Palette eingefügt
Die Größe der GFX ist 220 Kilobyte.
Ich sollte wohl aufhören alle Hinweise zu ignorieren
Ähm, dumme Frage, aber wie kopiere ich die GFX in die andere?
Muss ich dann noch einen Header eifügen?
Also in AM4 Player funktioniert es, auch wenn noch einige Instrumente nicht richtig klingen.
Könntest/Könntet du/ihr mal probieren die Musik einzufügen? Hier die aktuelle Version:
http://pastebin.com/1PwVH1Ed
Gibt es was ich ändern könnte, damit es auch mit AMM läuft?
Ja ich weiß, es klingt vielleicht dumm, aber ich kann für .smc Dateien nicht Lunar Magic als Standardprogramm auswählen.
Ich habe es unter den Kontextmenü mit "öffnen mit" probiert, aber LM wird mir nicht als Programm angezeigt. Also habe ich es mit durchsuchen probiert, was aber auch nicht klappt.
Ich verwende Windows 7 Home.
Kann mir jemand helfen?
Ich hatte schon mal vor einiger Zeit Lunar Magic als Standardprogramm, also muss es ja irgendwie gehen. Die Frage ist nur wie.
Kann es zu irgendwelchen Bugs oder Problemen kommen wenn man xkas und asar in einen Hack benutzt? Ich will nähmlich AddmusicK für die Musik und xkas zum patchen benutzten, jedoch ist AMK nur asar.
geschrieben am 13.01.2013 19:34:19 in
Super Bro World
zuletzt bearbeitet von
Brobju
am 14.01.2013 11:54:35.
Hallo Forum!
Ich mache jetzt auch mal ein Thread zu meinen aktuellen Hack "Super Bro World"
Erstmal Allgemeines:
Titel: Super Bro World
-------------------
Ersteller: MarioLuigiBro07
------------------
Anzahl der Level: 50
---------------------
Anzahl der Exits: Weiß ich noch nicht
-------------------
Welten: -Grassland ; 8
-Cave and Water ; 8
-Beach and Island ; 7
-Jungle and Sumpf ; 6
-Sky ; 4
-Lava ; 6
-Bowser ; 5
-Special ; 6
------------------------
Story: Noch in Beabeitung
---------------------------
Konzepte: In den Hack gibt es verschieden farbige Münzen. Die gelben Münzen sind die ganz normalen. Von den schwarzen Münzen gibt 3 in jeden Level und wenn sie alles gesammelt sind soll es eine Art Gewinnspiel geben wo der Spieler per Zufall ein Item gewinnt, aber ich bin mir da noch nicht ganz sicher. Grüne Münzen geben Hinweise wo etwas ist und grau Münzen (bei denen ich auch noch nicht weiß ob sie es in den Hack schaffen) geben Tipps wo ein Item beutzt werden soll.
----------------------------
Es kann sich immer noch was ändern, jenachdem wie viel Zeit ich habe.
Hier ein paar Screenshots:
Die Musik soll über den gesamten Hack immer in den Textboxen stehen.
Ja, der Hack ist noch ein wenig verbugt (Hintergrund, Score etc.), aber das ist mir schon klar
Übrigens suche ich noch Block Grafiken. Ihr könnt mir ja welche empfehlen.
Ich hofffe das ist für das erste genug. Ich würde mich über Feedback und Kritik freuen.
~MarioLuigiBro07~
*UPDATE 14.01.2013*
Zitat von MarioLuigiBro07: Konzepte: In den Hack gibt es verschieden farbige Münzen. Die gelben Münzen sind die ganz normalen. Von den schwarzen Münzen gibt 3 in jeden Level und wenn sie alles gesammelt sind soll es eine Art Gewinnspiel geben wo der Spieler per Zufall ein Item gewinnt, aber ich bin mir da noch nicht ganz sicher. Grüne Münzen geben Hinweise wo etwas ist und grau Münzen (bei denen ich auch noch nicht weiß ob sie es in den Hack schaffen) geben Tipps wo ein Item beutzt werden soll.
Zitat von Dominik: Was bedeutet eigentlich dieses "B" im P-Switch? (Bro. Blöde Frage ^^")
Keine blöde Frage, obwohl es eigentlich offensichtlich ist
Jap, es steht für Bro.
Zitat von Dominik: Zwar ist dieses ExGFX-Tileset (Ja, ich habe den Namen vergessen) sehr overused (wie die Mario-GFX selbst), aber wenigstens hast Du eine schöne Palette hingezaubert. ^^
Da gebe ich dir Recht. Doch der Stil des ExGFX-Tileset gefällt mir, aber ich werde eventuell ein ähnliches Tileset selber zeichnen. Die Mario GFX werde ich auch vielleicht noch ändern. Wie ist die
hier ? Wohl ungefähr genauso overused, aber passt mehr zu den wahrscheinlichen Stil des Hacks.
Zitat von Dominik: Die hier, sehen doch ziemlich gut aus.
Mir gefällt der ?-Block sehr gut den werde ich nehmen, doch Turnblock gefällt mir nicht.
Zitat von kooooopa: Nur beim Throwblock mag mir das Rot nicht so ganz gefallen.
Zitat von MarioLuigiBro07: Übrigens suche ich noch Block Grafiken. Ihr könnt mir ja welche empfehlen.
Zitat von kooooopa: Interessante Münzen. Sind doch welche, oder?
Hab ich jetzt zu Konzepte hinzugefügt (siehe *UPDATE 14.01.2013*)
Zitat von kooooopa: Sollten es Münzen sein, gibt es dann nicht ein Problem, wenn man sie bei der Schräge einsammelt?
Ich habe das Level gestern erst angefangen und muss erst das Puzzle fertigstellen zum testen.
Wie füge ich diesen HDMA ein (der ist übrigens von SMWC)?
Code;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;HDMA Brightness Gradient
;by Ice Man
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
lorom ;\ ROM is LoRom
header ;| and has a header
org $228000 ;/ Address to insert code
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;RATS Tag Macro
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
macro RATS_start(id)
db "STAR"
dw RATS_Endcode-RATS_Startcode
dw RATS_Endcode-RATS_Startcode^#$FFFF
RATS_Startcode:
endmacro
macro RATS_end(id)
RATS_Endcode:
endmacro
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;HDMA Channel Settings
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
%RATS_start(0)
REP #$20 ;\ Set processor 16 bit
LDA #$0000 ;| $4350 = $2100
STA $4350 ;| $4351 = Mode 00
LDA #Gradient ;| Get gradient pointer
STA $4352 ;| low and high byte
PHK ;| Get bank
PLY ;|
STY $4354 ;| Store to address bank
SEP #$20 ;/ Set processor 8 bit
LDA #$20 ;\ Enable HDMA
TSB $0D9F ;| on channel 5
RTL ;/ Return
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;Table Settings
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
Gradient:
db $08,$05
db $08,$06
db $08,$07
db $08,$08
db $08,$09
db $08,$0A
db $08,$0B
db $08,$0C
db $08,$0D
db $08,$0E
db $40,$0F
db $08,$0E
db $08,$0D
db $08,$0C
db $08,$0B
db $08,$0A
db $08,$09
db $08,$08
db $08,$07
db $08,$06
db $08,$05
db $00
%RATS_end(0)
Den kann man ja nicht per UberASM einfügen.
Zitat von EliteBellic: Erstmal: Viel Glück für deinen Hack
Danke.
Zitat von EliteBellic: Nunja, gibt es schon eine Overworld (Ja, ich bin Overworld geil) ?
Nein und es wird noch eine weile dauern.
Zitat von EliteBellic: Das Cave Level (?) sieht auch gut aus, ist dieses Level ein Layer 2 Level ? Weil es sieht so aus..
Ja, ist es.
Zitat von EliteBellic: Ich freue mich auf neue Bilder
Das wir dauch noch eine weile dauern.
ZitatGefällt mir alles bis jetzt ganz gut außer die Cave Palette.
Mir gefällt sie eigentlich ganz gut für eine Ice Cave.
Ich finde es schön, dass du auch den Layer 3 Stampfer benutzt hast (die meisten Hacker benutzen den gar nicht).
Genauso ist es auch schön, dass du diese karrierten Vorhänge aus den Final Castle benutzt hast.
Du könntest aber ruhig die Level noch dekorieren, sonst sehen sie ziemlich leer aus. Und achte darauf, dass ein gutes Level immer anders sein sollte als die anderen.