Beiträge von Brobju

geschrieben am 28.12.2012 0:17:34 in AddmusicM Error: line 579 Error too high pitch
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Hab ich, dann komme ich dort hin: viewtopic.php?f=21&t=188&start=60
Was meinst du dort genau?
geschrieben am 28.12.2012 14:11:23 in AddmusicM Error: line 579 Error too high pitch
( Link )
Diesmal kommt ein neuer Error: too large sequence
Was bedeutet das?
geschrieben am 28.12.2012 16:28:06 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Ich habe diese Player GFX eingefügt, doch dann sind auf einmal viele Objects verbugt.
Hier ein Video: http://www.youtube.com/watch?v=InCqX4U5 ... e=youtu.be
Was habe ich falsch gemacht?
geschrieben am 28.12.2012 16:44:06 in AddmusicM Error: line 579 Error too high pitch
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Gar keine :/
geschrieben am 28.12.2012 16:44:43 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Ich habe die GFX 32 ersetzt.
geschrieben am 28.12.2012 17:09:06 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Vorgehensweise: 1. ich habe die Graphics extrahiert
2. die heruntergeladene Player GFX in GFX 32 unbenannt
3. die GFX aus den Graphics Ordner durch diese ersetzt
4. in LunarMagic mit den grünen Pilz die Grafiken eingefügt
5. die beigelegte Palette eingefügt

Die Größe der GFX ist 220 Kilobyte.
geschrieben am 28.12.2012 17:21:39 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Ich sollte wohl aufhören alle Hinweise zu ignorieren
Ähm, dumme Frage, aber wie kopiere ich die GFX in die andere?
geschrieben am 28.12.2012 20:40:44 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Zitat von Bladey:
Zitat von MarioLuigiBro07:
Ich sollte wohl aufhören alle Hinweise zu ignorieren
Ähm, dumme Frage, aber wie kopiere ich die GFX in die andere?


2mal YY-CHR öffnen (Neue und Original GFX), dann die Grafiken markieren und mit Strg+C (Oder den Symbol dafür) kopieren und in der Original Datei mit Strg+V (Oder den Symbol dafür) einfügen.

Danke hat geklappt.
geschrieben am 29.12.2012 1:52:25 in AddmusicM Error: line 579 Error too high pitch
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Muss ich dann noch einen Header eifügen?
geschrieben am 29.12.2012 20:54:48 in AddmusicM Error: line 579 Error too high pitch
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Also in AM4 Player funktioniert es, auch wenn noch einige Instrumente nicht richtig klingen.
Könntest/Könntet du/ihr mal probieren die Musik einzufügen? Hier die aktuelle Version: http://pastebin.com/1PwVH1Ed
geschrieben am 30.12.2012 22:35:30 in AddmusicM Error: line 579 Error too high pitch
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Gibt es was ich ändern könnte, damit es auch mit AMM läuft?
geschrieben am 02.01.2013 17:55:31 in Standardprogramme
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Ja ich weiß, es klingt vielleicht dumm, aber ich kann für .smc Dateien nicht Lunar Magic als Standardprogramm auswählen.
Ich habe es unter den Kontextmenü mit "öffnen mit" probiert, aber LM wird mir nicht als Programm angezeigt. Also habe ich es mit durchsuchen probiert, was aber auch nicht klappt.
Ich verwende Windows 7 Home.
Kann mir jemand helfen?
geschrieben am 02.01.2013 22:12:04 in Standardprogramme
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Ich hatte schon mal vor einiger Zeit Lunar Magic als Standardprogramm, also muss es ja irgendwie gehen. Die Frage ist nur wie.
geschrieben am 03.01.2013 14:02:14 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Kann es zu irgendwelchen Bugs oder Problemen kommen wenn man xkas und asar in einen Hack benutzt? Ich will nähmlich AddmusicK für die Musik und xkas zum patchen benutzten, jedoch ist AMK nur asar.
geschrieben am 13.01.2013 19:34:19 in Super Bro World
zuletzt bearbeitet von Brobju am 14.01.2013 11:54:35.
( Link )
Hallo Forum!
Ich mache jetzt auch mal ein Thread zu meinen aktuellen Hack "Super Bro World"
Erstmal Allgemeines:
Titel: Super Bro World
-------------------
Ersteller: MarioLuigiBro07
------------------
Anzahl der Level: 50
---------------------
Anzahl der Exits: Weiß ich noch nicht
-------------------
Welten: -Grassland ; 8
-Cave and Water ; 8
-Beach and Island ; 7
-Jungle and Sumpf ; 6
-Sky ; 4
-Lava ; 6
-Bowser ; 5
-Special ; 6
------------------------
Story: Noch in Beabeitung
---------------------------
Konzepte: In den Hack gibt es verschieden farbige Münzen. Die gelben Münzen sind die ganz normalen. Von den schwarzen Münzen gibt 3 in jeden Level und wenn sie alles gesammelt sind soll es eine Art Gewinnspiel geben wo der Spieler per Zufall ein Item gewinnt, aber ich bin mir da noch nicht ganz sicher. Grüne Münzen geben Hinweise wo etwas ist und grau Münzen (bei denen ich auch noch nicht weiß ob sie es in den Hack schaffen) geben Tipps wo ein Item beutzt werden soll.
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Es kann sich immer noch was ändern, jenachdem wie viel Zeit ich habe.
Hier ein paar Screenshots:
Spoiler anzeigen

Die Musik soll über den gesamten Hack immer in den Textboxen stehen.

Spoiler anzeigen


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Spoiler anzeigen


Ja, der Hack ist noch ein wenig verbugt (Hintergrund, Score etc.), aber das ist mir schon klar
Übrigens suche ich noch Block Grafiken. Ihr könnt mir ja welche empfehlen.
Ich hofffe das ist für das erste genug. Ich würde mich über Feedback und Kritik freuen.
~MarioLuigiBro07~
geschrieben am 14.01.2013 12:14:32 in Super Bro World
( Link )
*UPDATE 14.01.2013*
Zitat von MarioLuigiBro07:
Konzepte: In den Hack gibt es verschieden farbige Münzen. Die gelben Münzen sind die ganz normalen. Von den schwarzen Münzen gibt 3 in jeden Level und wenn sie alles gesammelt sind soll es eine Art Gewinnspiel geben wo der Spieler per Zufall ein Item gewinnt, aber ich bin mir da noch nicht ganz sicher. Grüne Münzen geben Hinweise wo etwas ist und grau Münzen (bei denen ich auch noch nicht weiß ob sie es in den Hack schaffen) geben Tipps wo ein Item beutzt werden soll.


Zitat von Dominik:
Was bedeutet eigentlich dieses "B" im P-Switch? (Bro. Blöde Frage ^^")

Keine blöde Frage, obwohl es eigentlich offensichtlich ist Jap, es steht für Bro.

Zitat von Dominik:
Zwar ist dieses ExGFX-Tileset (Ja, ich habe den Namen vergessen) sehr overused (wie die Mario-GFX selbst), aber wenigstens hast Du eine schöne Palette hingezaubert. ^^

Da gebe ich dir Recht. Doch der Stil des ExGFX-Tileset gefällt mir, aber ich werde eventuell ein ähnliches Tileset selber zeichnen. Die Mario GFX werde ich auch vielleicht noch ändern. Wie ist die hier ? Wohl ungefähr genauso overused, aber passt mehr zu den wahrscheinlichen Stil des Hacks.

Zitat von Dominik:
Die hier, sehen doch ziemlich gut aus.

Mir gefällt der ?-Block sehr gut den werde ich nehmen, doch Turnblock gefällt mir nicht.

Zitat von kooooopa:
Nur beim Throwblock mag mir das Rot nicht so ganz gefallen.

Zitat von MarioLuigiBro07:
Übrigens suche ich noch Block Grafiken. Ihr könnt mir ja welche empfehlen.


Zitat von kooooopa:
Interessante Münzen. Sind doch welche, oder?

Hab ich jetzt zu Konzepte hinzugefügt (siehe *UPDATE 14.01.2013*)

Zitat von kooooopa:
Sollten es Münzen sein, gibt es dann nicht ein Problem, wenn man sie bei der Schräge einsammelt?

Ich habe das Level gestern erst angefangen und muss erst das Puzzle fertigstellen zum testen.
geschrieben am 14.01.2013 12:35:52 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
Wie füge ich diesen HDMA ein (der ist übrigens von SMWC)?
Code
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;HDMA Brightness Gradient
;by Ice Man
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

lorom ;\ ROM is LoRom
header ;| and has a header
org $228000 ;/ Address to insert code

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;RATS Tag Macro
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

macro RATS_start(id)
db "STAR"
dw RATS_Endcode-RATS_Startcode
dw RATS_Endcode-RATS_Startcode^#$FFFF
RATS_Startcode:
endmacro

macro RATS_end(id)
RATS_Endcode:
endmacro

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;HDMA Channel Settings
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

%RATS_start(0)
REP #$20 ;\ Set processor 16 bit
LDA #$0000 ;| $4350 = $2100
STA $4350 ;| $4351 = Mode 00
LDA #Gradient ;| Get gradient pointer
STA $4352 ;| low and high byte
PHK ;| Get bank
PLY ;|
STY $4354 ;| Store to address bank
SEP #$20 ;/ Set processor 8 bit

LDA #$20 ;\ Enable HDMA
TSB $0D9F ;| on channel 5
RTL ;/ Return

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;Table Settings
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

Gradient:
db $08,$05
db $08,$06
db $08,$07
db $08,$08
db $08,$09
db $08,$0A
db $08,$0B
db $08,$0C
db $08,$0D
db $08,$0E
db $40,$0F
db $08,$0E
db $08,$0D
db $08,$0C
db $08,$0B
db $08,$0A
db $08,$09
db $08,$08
db $08,$07
db $08,$06
db $08,$05
db $00
%RATS_end(0)

Den kann man ja nicht per UberASM einfügen.
geschrieben am 15.01.2013 18:07:19 in Super Bro World
( Link )
Zitat von EliteBellic:
Erstmal: Viel Glück für deinen Hack

Danke.
Zitat von EliteBellic:
Nunja, gibt es schon eine Overworld (Ja, ich bin Overworld geil) ?

Nein und es wird noch eine weile dauern.
Zitat von EliteBellic:
Das Cave Level (?) sieht auch gut aus, ist dieses Level ein Layer 2 Level ? Weil es sieht so aus..

Ja, ist es.
Zitat von EliteBellic:
Ich freue mich auf neue Bilder

Das wir dauch noch eine weile dauern.
Zitat
Gefällt mir alles bis jetzt ganz gut außer die Cave Palette.

Mir gefällt sie eigentlich ganz gut für eine Ice Cave.
geschrieben am 24.01.2013 22:47:41 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
( Link )
Ich finde es schön, dass du auch den Layer 3 Stampfer benutzt hast (die meisten Hacker benutzen den gar nicht).
Genauso ist es auch schön, dass du diese karrierten Vorhänge aus den Final Castle benutzt hast.
Du könntest aber ruhig die Level noch dekorieren, sonst sehen sie ziemlich leer aus. Und achte darauf, dass ein gutes Level immer anders sein sollte als die anderen.
geschrieben am 30.01.2013 12:08:29 in Geburtstagskalender
( Link )
Happy birthday, Kenny!