Beiträge von MemoriesOf64

geschrieben am 02.10.2010 17:46:00 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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ja, also es ist n sprite und vorher gings ja auch, hab mich jetzt mal hier angemeldet um zu schauen ob jemand ne antwort hat :/
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geschrieben am 02.10.2010 17:59:07 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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ich denk mal auf den bunten stern und dann change mario palette..dann musste da die richtigen farben in den feldern ändern die da links sind
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geschrieben am 03.10.2010 20:59:48 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Zitat von ihaveagoodday:
@Undeway: Vielleicht liegt's ja auch -wenn du den Hack gepatcht hast, bevor du ihn hochgeladen hast(was ich hoffe)- am patchen. Vielleicht hast du mit 'ner nicht-cleanen Rom gepatcht?

Wie fixt man verglichte Lava-Teilchen bei Lavabällen?


Was meinste mit lavateilchen ?
Hast du die richtige gfx verwendet, sprich underground (1/2) bei sprites ?
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geschrieben am 05.02.2011 19:23:30 in Lunar Magic nimmt keine ExGFX mehr an
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Hallo Freunde,
Mein Lunar Magic ( V. 1.65) nimmt keine ExGraphics mehr an und verglitcht alles wenn ich bei der Meldung unten auf "Yes" drücke.
Vorher hat alles wunderbar geklappt doch seit heute geht nichts mehr. Als ich eine Overworld kopiert habe, die von Freunden erstellt wurde (per STRG + C und STRG + V), und zwar von der Version 1.8 auf eine neue ROM, Version 1.65. Habe die Paletten per RGB übertragen und als ich anfangen wollte mit ExGFX kam die Meldung. Als ich dann alles was mit Lunar Magic vom PC geschmissen hab und mir die 1.65 nochmal runtergeladen habe und eine saubere ROM öffnen wollte, hab ich mal auf den gelben Pilz geklickt, doch die selbe Meldung kam wieder. Da ich die ganze Zeit mit 1.65 gearbeitet habe, möchte ich auch nicht umsteigen.
Jetzt kommt immer diese Meldung, sogar mit neu runtergeladenen Komponenten.
Ich hoffe mir kann jemand helfen.

Hier das Bild
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geschrieben am 05.02.2011 19:54:39 in Lunar Magic nimmt keine ExGFX mehr an
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Ich hatte ja vorher nichts eingefügt das ist ja das Problem.

Nach einem PC restart funktioniert es wieder. Komische Sache.
Danke an alle
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geschrieben am 18.04.2011 13:35:43 in Deutsches ASM Tutorial (Abgebrochen)
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Zitat von RPG Hacker:
Manuell kann man die Negative Flag mit SEP #$80 setzen und mit REP #$80 clearen.


Hat das seine Richtigkeit ? Denn vorher stand im Tutorial:

REP = Processor Flags können gesetzt werden (bis auf e)
SEP = Processor Flags können gecleart werden (bis auf e) (Meine Aufzeichnungen, deswegen wird man es nicht 1:1 so finden)

Hoffe auf eine rasche Antwort, denn ich hab Lust das zu lernen
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geschrieben am 18.04.2011 13:53:07 in Deutsches ASM Tutorial (Abgebrochen)
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Mir gings eher darum, dass dort steht das man mit SEP setzen kann und mir REP clearen kann.
Und an einer anderen Stelle steht es genau anders herum, dass man mit SEP cleart und REP setzt, deswegen bin ich etwas verwirrt, oder ich verstehe etwas nicht :/
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