Ich bin mal wieder ein bisschen aktiv, und habe AddmusicK runtergeladen. Das letzte mal hab ich noch Addmusic 405 verwendet und das ist mittlerweile schon einige Jahre her.
Außerdem habe ich den Sprung von LM 1.63. auf 3.31 gemacht. Krass oder? Wenn man bedenkt, dass ich Lunar MAgic 1.63 seit ca. 15 Jahre benutzt habe.. ist das schon ein Meilenstein in meinem Leben
Egal, mal On-Topic:
Es ist ja ziemlich selbst-erklärend. AddmusicK behandelt die Sound-Banks anders, und jetzt soll man plötzlich eine Musik für den Nintendo Presents Sound einfügen. Wer dafür ne Musik braucht statt nen Soundeffekt sei mal dahingestellt, es wird schon irgendeinen tieferen Sinn haben. Und warum das "Tutorial" bzw. der FAQ auf SMWCentral grundlegend falsch ist, weiß ich auch nicht, aber SMWCentral halt
Da heißt es nämlich:
Ändere in tweaks.asm
Code
org $0093C0
LDA.b !NintPresents
STA $1DFB|!SA1Addr2
1DFB zu der gewünschten Soundbank und dann oben bei
Code
!NintPresents = #$36 ; Note that this is a song, not a sound effect!
die Zahl 36 zum gewünschten Sound Effekt.
Bei allen, die das scheinbar probiert haben, inkl. mir, geht dabei der Sound komplett verloren.
Jemand anders hat statt LDA.b !NintPresents einfach nur LDA #$xx (während xx der Soundeffekt ist) vorgeschlagen aber das klappt genauso wenig.
Gibt es sonst irgendeine Möglichkeit, oder muss man den Soundeffekt als Musik schreiben?
Ich möchte den guten alten Yoshi Mount Sound (1DFC, 1F) zurück
Ich hab bereits 2 Stunden Google befragt und gesucht, hab aber immer noch keine Ahnung wie man vorgehen sollte xD
Dieser Post und dieser Thread helfen nämlich nicht weiter.
Edit: Ach ja, das Sample zum Yoshi Sound ist
Code
$DA $0E $0F $32 $DD $9A $00 $0C $AB $0F $00 $00 $8C $1B $32 $DD $A4 $00 $18 $A1
Exits done: 42, Overworld: 80%
To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo