unfertiger Block

geschrieben am 22.02.2012 12:27:25
( Link )
hallo zusammen. ich habe mir den "End level by sprite" Block runtergeladen.
zur hilfe ist hier mal der Code

Code
JMP MarioBelow : JMP MarioAbove : JMP MarioSide : JMP SpriteV : JMP SpriteH : JMP MarioCape : JMP MarioFireBall

MarioBelow:
MarioAbove:
MarioSide:
MarioCape:
MarioFireball:
RTL

SpriteV:
SpriteH:
LDA #$FF
STA $1493
LDA #$0B
STA $1DFB
DEC $13C6
RTL


Und immer wenn ich ihn einfügen möchte, zeigt BTSD mir folgende Fehlermeldung:

Errors occured during the assembly of Sprite_Level_End.asm
error: temp.asm: line 3{7}: label [MarioFireBall] not found [JMP MarioFireBall]


weiß jemand was da los ist ?
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geschrieben am 22.02.2012 13:14:39
( Link )
dann guckt man eben wo das Label MarioFireball steht unk macht den Rechtschreibfehler weg...
sollte so gehen:
Code
    JMP MarioBelow : JMP MarioAbove : JMP MarioSide : JMP SpriteV : JMP SpriteH : JMP MarioCape : JMP MarioFireBall

MarioBelow:
MarioAbove:
MarioSide:
MarioCape:
MarioFireBall:
RTL

SpriteV:
SpriteH:
LDA #$FF
STA $1493
LDA #$0B
STA $1DFB
DEC $13C6
RTL


WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 22.02.2012 13:18:45
( Link )
und dabei habe ich vorher schon einige fehler aus der .asm datei entfernt, hab den wohl übersehen - vielen Dank.
#