geschrieben am 09.03.2012 18:41:22
Hi,
ich habe ein bisschen mit dem 8x8 Editor und der Map16 herumgespielt nunja ein kleiner "Grafikglitch" in Lunar Magic wird es richtig angezeigt NUR in zSNES nicht warum?
EDIT: Hab ausversehen 2x Spiler gemacht (war keine absicht!)
DreamIsland wird episch <!-- s:o -->:o<!-- s:o -->
geschrieben am 09.03.2012 19:58:26
Sprite Graphic Slots sind nicht für Blöcke geeignet...
du musst die graphics in einen Bg/Fg Graphic slot packen
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 09.03.2012 20:10:09
Zitat von mzünni: du musst die graphics in einen Bg/Fg Graphic slot packen
also dann in Map16 ab Seite 40 ?
DreamIsland wird episch <!-- s:o -->:o<!-- s:o -->
geschrieben am 09.03.2012 20:17:08
Nee, im Super GFX Bypass in einen der Slots BG1-GB3 oder FG1-FG3. Du benutzt Grafiken aus einem
Sprite-Slot, das geht nicht.