MAP16 Problem

geschrieben am 09.03.2012 18:41:22
( Link )
Hi,
ich habe ein bisschen mit dem 8x8 Editor und der Map16 herumgespielt nunja ein kleiner "Grafikglitch" in Lunar Magic wird es richtig angezeigt NUR in zSNES nicht warum?
Spoiler anzeigen



EDIT: Hab ausversehen 2x Spiler gemacht (war keine absicht!)
DreamIsland wird episch <!-- s:o -->:o<!-- s:o -->
geschrieben am 09.03.2012 19:58:26
( Link )
Sprite Graphic Slots sind nicht für Blöcke geeignet...
du musst die graphics in einen Bg/Fg Graphic slot packen
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 09.03.2012 20:10:09
( Link )
Zitat von mzünni:
du musst die graphics in einen Bg/Fg Graphic slot packen

also dann in Map16 ab Seite 40 ?
DreamIsland wird episch <!-- s:o -->:o<!-- s:o -->
geschrieben am 09.03.2012 20:17:08
( Link )
Nee, im Super GFX Bypass in einen der Slots BG1-GB3 oder FG1-FG3. Du benutzt Grafiken aus einem Sprite-Slot, das geht nicht.