geschrieben am 16.04.2012 20:53:40
zuletzt bearbeitet von
ExMariox555x
am 16.04.2012 21:01:43.
Hi ich programiere zurzeit ein kleines 2D Game,
und wollte einfach wissen wie das in programmiersprache heisst(oder wie ich es ausdrücken soll.
mouse_check_button("nun will ich das man die linke maustaste drücken soll, nur wenn ich da eingeb mouse_check_button(left), dann kommt ein error message das er left nicht erkennt) weis jemand was ich da eingeben muss?
Ich habe auch schon versucht einzugeben Buttonleft, geht aber auch nicht
Edit ich mache das mit Gamemaker, und die Standart message box ist schwul, deswegen will ich einen button machen der mich zur MSGBOX bringt.
Ich habe auch einen Kompletten MSGBOX Style gescriptet und eingefügt nur wenn ich die Linke maustaste klickt kommt immer die meldung das er left nicht erkennt -.-
DreamIsland wird episch <!-- s:o -->:o<!-- s:o -->
geschrieben am 16.04.2012 21:00:21
Es wäre überaus nützlich, wenn du uns noch erzählst, in welcher Sprache du versuchst, zu programmieren...
What do you call a cow with no legs? Ground beef.
geschrieben am 16.04.2012 21:03:07
Zitat von spinatkuchen: Es wäre überaus nützlich, wenn du uns noch erzählst, in welcher Sprache du versuchst, zu programmieren...
Hmm, ich weis nicht mit welcher sprache man in GM ürpgramiert ich kenn nur einige scripts... (DIE ICH SELBST GESCHRIEBEN HABE, hab ich mir selbst bei gebracht)
DreamIsland wird episch <!-- s:o -->:o<!-- s:o -->
geschrieben am 16.04.2012 21:07:17
Das dürfte C oder C++ sein.
Probiere einfach mal, 0 oder 1 zu übergeben.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit
das quadratische Rad neu erfinden (englisch
Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl.
slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip
Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.
geschrieben am 16.04.2012 21:09:50
Zitat von RPG Hacker: Das dürfte C oder C++ sein.
Probiere einfach mal, 0 oder 1 zu übergeben.
Wie jetzt?
mouse_check_button(0)
oder
mouse_check_button(1)
weil geht beides nicht ò_ó
Edit: habe ich eigentlich den thread ins richtige Forum gepostet?
DreamIsland wird episch <!-- s:o -->:o<!-- s:o -->
geschrieben am 16.04.2012 22:05:26
Zitat von ExMariox555x: Edit: habe ich eigentlich den thread ins richtige Forum gepostet?
Lies die Forenbeschreibung, dann wirst du's feststellen.
Ich kenne mich mit Game Maker zwar kein bisschen aus (denke mal, der benutzt eine eigene Skriptsprache und kein C), aber eine kleine Google-Suche nach "game maker mouse_check_button" hat mich zu
diesem Thread hier geführt. Um's kurz zu machen: mb_left scheint der Wert zu sein, den du übergeben musst.
geschrieben am 16.04.2012 22:05:52
Ninja'd, FFFFFFFFFUUUUUUUUU...
Zitat von ExMariox555x: Wie jetzt?
mouse_check_button(0)
oder
mouse_check_button(1)
weil geht beides nicht ò_ó
Mit ein bisschen Google-Suche hättest du schon längst auf die Lösung kommen können. Ich habe jetzt maximal eine Minute gebraucht, um das hier zu finden:
*Clicky*
Außerdem wird dir folgende Funktion wahrscheinlich nützlicher sein:
*Clicky*
Notfalls kannst du mit dieser Funktion auch die richtige Taste herausfinden:
*Clickedy-Clicky*
Zitat von ExMariox555x: habe ich eigentlich den thread ins richtige Forum gepostet?
Zitat von Forenbeschreibung: Probleme mit dem Computer oder auch Threads zu Programmiersprachen werden hier (hoffentlich) nicht unbeantwortet bleiben.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit
das quadratische Rad neu erfinden (englisch
Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl.
slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip
Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.
geschrieben am 17.04.2012 16:52:08
Zitat von WYE: aber eine kleine Google-Suche nach "game maker mouse_check_button" geführt. Um's kurz zu machen: mb_left scheint der Wert zu sein, den du übergeben musst.
Wow danke, ergibt sinn mb(mousebutton)_left(links), und ich habe die Ganze zeit in google nach "Gamemaker MSGBOX" gegooglet und nie was gefunden, bzw. immer das Falsche gefunden.
DreamIsland wird episch <!-- s:o -->:o<!-- s:o -->
geschrieben am 19.10.2014 1:59:53
Zitat von ExMariox555x: Zitat von RPG Hacker: Das dürfte C oder C++ sein.
Probiere einfach mal, 0 oder 1 zu übergeben.
Wie jetzt?
mouse_check_button(0)
oder
mouse_check_button(1)
weil geht beides nicht ò_ó
Edit: habe ich eigentlich den thread ins richtige Forum gepostet?
GML die einfachste Programmiersprache ohne Klassen.
Was ist genau deine Frage?
geschrieben am 19.10.2014 2:33:59
Bitte, push keine uralten Threads, wo die User selbst nicht mehr hier sind.