geschrieben am 02.08.2015 19:01:01
Zitat von EliteBellic: Nunja, sieht eigentlich ganz cool aus, aber hat einige Stellen, wo ich mir nur 'Okay?' denke: z.B bei Minute 0:10, da läuft die Shell direkt auf der Lava. Öfters sind auch leere Stellen und öfter Stellen mit Gegner "über"füllt. Mir gefällt die Musik ebenfalls nicht so.
Aber ansonsten, ganz cool designt.
Ich danke dir! ja das mit den sprites auf der Lava stört mich natürlich auch... Das ist auch nicht die einzige Stelle, an der die Rom mich "irritiert". Ich versuche z.B. im Moment zum ersten Mal, ein normales "athletic"-level zu machen und irgendwie wollen die Sprites da nicht so wie ich´s gern hätte
oder im ersten Level verschwinden einige Sprites auch einfach hinter dem Hintergrund, was ich mir nicht erklären kann
wie auch immer, mit den Gegnerplatzierungen habe ich echt oft Schwierigkeiten :/
Zitat von RPG Hacker: Das Level sieht ziemlich gut aus. Ist die Musik eigentlich auch so im Spiel? Verwendest du MSU-1?
Danke! Die Musik ist so im Spiel aber ganz ehrlich? Ich hab keine Ahnung, ich denke nicht
hab halt etwas mit amk experimentiert, diese Musik gefunden und es hat halt geklappt ;D
Zitat von Chris: Ich finde das Level sehr schön. Es sind viele gute Einfälle enthalten, vor allem bei den Stellen mit den Delphinen, Urchins und Torpedo-Teds. Gut gemacht!
Gibt es für den Glitch mit den Koopa-Panzern, die auf der Lava gleiten, nicht irgendeinen Fix (Patch oder Hex-Edit)? Mir ist, als hätte ich bei SMWC mal was dazu gelesen.
Vielen Dank! Der Fix käme mir durchaus gelegen, weiß da vllt. jemand was näheres?
edit:
Ich hab mich mal an eine kleine OW gesetzt. Darin war ich zwar noch nie wirklich gut, aber ich habe irgendwie schon den Anspruch, sie selbst zu erstellen:
geplant ist noch ein HDMA im Hintergrund und etwas mehr Deko wär wohl angebracht, oder was meint ihr?
oh und gibt es vllt. ein Tutorial oder so zum ändern des "borders"?