geschrieben am 17.07.2011 18:17:42
Das sind aber ja keine MIDIs. Das sine Samples, die über irgendein Tool in die ROM eingefügt und dann abgespielt wurden. Allerdings sind Samples verdammt groß und ROMs verdammt klein. Lange Zeilen werden da eh nicht reinpassen.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit
das quadratische Rad neu erfinden (englisch
Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl.
slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip
Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.
geschrieben am 18.02.2012 19:07:45
So, nach laaaaaaaaaaaaaanger Zeit hab ich endlich auch mal wieder was zu zeigen.
Hatte leider mit der Schule viel zu tun und kam daher nicht richtig voran.
Wie manche vielleicht durch meine Fragen wissen
habe ich vor einiger Zeit angefangen mich mit Custom Music porten beschäftigt.
Das sind die ersten brauchbaren Sachen, welche dabei entstanden sind:
Liste was wann im Video kommt:
ab 0.03 Detektiv Conan OP5
ab 0.53 Cadenza
ab 1.35 Ribambelle 5
ab 2.19 FF7 Fighting
ab 3.30 Yu-Gi-Oh! Friendship
ab 5.00 Legend of Zelda Skyward Sword Romance Theme
ab 6.23 FF7 Great Succes
Nun meine Frage:
Wie gefallen sie euch, was gefällt euch, was nicht, was würdet ihr verändern?
Passt die Musik überhaupt zu smw?
geschrieben am 18.02.2012 19:29:26
Für sich genommen sind die zwar alle gar nicht so schlecht, klingen dafür aber kein bisschen wie die Originale. Beim FF7 Victory-Theme fehlt definitv noch irgendwas. Das klingt ein bisschen lasch im Moment. Müssten noch zwei, drei Instrumente dazukommen.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
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Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.
geschrieben am 18.02.2012 20:24:53
alle lieder sind ertragbar und nett anzuhören, nur fehlt ihnen eben der gewisse peb bzw. sie überzeugen mich einfach nicht genug ;D
vielleicht solltest du echt mehr instrumente oder andere effekte usen um die melodien eben kräftiger und schöner wirken zu lassen.
geschrieben am 18.02.2012 20:43:40
Erst mal danke euch beiden fur das Feedback.
Ich glaub ich verstehe, was ihr meint mit da fehlt noch irgendwas.
Mal schauen was sich daraus machen lässt.
RPG-Hacker, ich gebe zu, beim letzten hab ich geschlampt. Ich wollte es heute unbedingt noch fertig haben und hab einfach das Ende der Endmelodie weggeschnitten
. (wäre sonst zu lang gewesen.)
Das ist etwas, was ich auf jeden Fall noch ändern werde/ändern muss.
Benvvv, natürlich hast du mit dem kräftiger machen der Lieder recht ( muss ich unbedingt noch machen) aber mit mehr Instrumenten geht es leider nicht.
Das ist wohl der größte Nachteil beim Musik porten.
Bsp. FF7 Fighting; die Midi benutzt 16 Channels (Instrumente). In smw kann ich maximal nur 7 benutzen.
Oder weiß jemand, wie ich mehr hin kriege?
geschrieben am 18.02.2012 21:25:15
Falls die Channel in der Midi nicht alle gleichzeitig verwendet werden, kannst du es in SMW so machen, dass du einen Channel für mehrere Instrumente nutzt. Du kannst das verwendete Instrument nämlich auch innerhalb eines Channels wechseln.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
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das quadratische Rad neu erfinden (englisch
Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl.
slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip
Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.
geschrieben am 19.02.2012 7:52:16
WHAT
???
RPG-Hacker, du bist mein Held!!!
geschrieben am 19.02.2012 11:37:31
Ich glaube, es gibt keine Eigenschaft, die ein Channel durchgängig haben muss. Instrument, Tempo, Lautstärke, Notenlänge, Vibrato, all das kann man verändern, wann immer man will.
geschrieben am 24.02.2012 17:58:03
So, die Zielmusik wurde überarbeitet: Hier die 2. Version mit Ende.
Das andere dauert wahrscheinlich noch ein bisschen länger, da es doch komplizierter als gedacht ist, dass ganze noch mal umzuschreiben.
Ich hoffe bis Ende März bin ich dann auch damit fertig.
geschrieben am 24.02.2012 18:36:36
Zitat von kooooopa: So, die Zielmusik wurde überarbeitet: Hier die 2. Version mit Ende.
schon um einiges besser, auch schon abgetimet mit dem kreis kram^^
also so würd ich die auch für meinen hack verwenden, trotz das sie mir ein bisschen lame rüberkommt mit nur einer "stimme" ;D
geschrieben am 24.02.2012 18:40:39
Getimt ist's gut, aber das Ganze klingt doch sehr platt. Ich hoffe, du fügst da später noch ein paar mehr Stimmen hinzu.
geschrieben am 24.02.2012 22:52:49
Zitat von WYE: Getimt ist's gut, aber das Ganze klingt doch sehr platt. Ich hoffe, du fügst da später noch ein paar mehr Stimmen hinzu.
Stimm ich zu ;D
Vlt noch für AddmusicM samplen, geht ja ganz leicht...
geschrieben am 25.02.2012 12:45:46
Neue Instrumente durch externe Files hineinbringen
geschrieben am 07.03.2012 16:32:53
Neue Version der Abschlussmusik (V.1.2.2) mit 3 Stimmen
geschrieben am 12.03.2012 15:20:05
Klingt
besser, aber kommt es mir nur so vor, oder ist das ein extrem hoher Pitch? Kannst du ihn runterdrehen, meine Ohren bluten deswegen.
Ansonsten gibts nicht viel zu sagen, füge eventuell noch ein bisschen mehr Instrumente/Stimmen (?) für den letzten 5 Sekunden zu.
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 12.03.2012 19:21:38
Sorry für meine Unwissenheit, aber was ist ein Pitch, bzw. ein extrem hoher und wie kann ich Einfluss auf ihn haben?
geschrieben am 12.03.2012 21:14:05
Pitch heißt einfach Tonhöhe.
geschrieben am 13.03.2012 7:01:15
Ah, also Shog der höchste Ton ist ein e in der 6. Oktave gespielt von String Ensemble 1.
geschrieben am 29.04.2012 20:24:21
Mal wieder was von mir
Ich hoffe man kanns erkennen:
Wie findet es ihr?
Hat jemand zufällig die Orchesternoten, oder kann mir noch sagen wann welche Instrumente spielen, oder findet es ihr so schon ok?