Offizieller Musik-Thread

geschrieben am 20.09.2012 15:13:15
( Link )
Ich finds eigentlich ganz gut, aber mir fehlt irgendwie das Klangvolumen, ist aber Geschmackssache.
Ich hab Orchesternoten zu einem Medley gefunden, wo als erstes die Notenläufe dieses Liedes kommen. Dort ist auch aufgeschrieben, welche Instrumente benutzt werden. Leider sind das seperate Notenläufe, also nicht untereinander. Aber dürfte ja so kein großes Problem sein. Man kann sich trotzdem orientieren: http://ebookbrowse.com/super-mario-bros-sheet-music-for-orchestra-pdf-d330743172
geschrieben am 21.09.2012 7:48:15
( Link )
Hey, danke!

Und das nach so langer Zeit
geschrieben am 21.09.2012 13:21:50
( Link )
Och sry, nicht gelesen, dass das schon so lange her ist...
geschrieben am 21.09.2012 13:28:13
( Link )
Das geht schon in Ordnung, solange es sich um konstruktive/hilfreiche Beiträge handelt.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 21.09.2012 15:54:17
( Link )
So jetzt habe ich mal eine Frage:

Und zwar hab ich gestern mal versucht mit dem Tutorial von Kevinskie555 versucht eine Midi für SMW-Hacks zu konvertieren. Hier der Link zum Tutorial:
http://www.smwcentral.net/download.php?id=86&type=tutorials
Alles lief gut, bis ich sie einfügen wollte:
CMD hat beim einfügen immer folgenden Fehler gefunden:
ERROR : 17: Musical interval is too high
ERROR : 38: Musical interval is too high
Ich hab schon versucht die Oktaven runter zu setzen, weil ja einige Instrumente eine Grenzhöhe haben, aber leider hat das auch nicht geholfen. Nun meine Frage:
Wie kann ich diesen Fehler beheben?
Hier ist mein Code des Liedes:
Code
#0 w255 t48


#1 @1 q7f v220 y10

e8>c8e8>c8 e8>c8e8>c8 d+8b8d+8d+8b8d+8
d8b8d8d8b8d8
c8a8c8d8g+8d8
e8>c8e8>c8 d+8b8d+8d+8b8d+8
d8b8d8d8b8d8
b32>e16r32o5a32>d16r32o5g+32>c16r32c32r16^32r16^32c8 e8>c8e8>c8 o4a32o5e32>c8r8c8d8e8
r8a8r16c32e32a4r8^16o4b32o6g+32b8^16
d+8e8d+8r8d4r8^16
c+8d8c+8r8c4r8^32
c8 r8>d+8e8 r4^8e8r4^8o4d32g+32
>e4r4e8>c8 e8>c8e8>c8 e8>c8e8>c8 e8>c8e8>c8 e8>c8e8>c8 e8>c8d+8b8d+8
d+8b8d+8d8b8d8
d8b8d8c8a8c8
d8g+8d8e8>c8 e8>c8d+8b8d+8
d+8b8d+8d8b8d8
e16r32o5a32>d16r32o5g+32>c16r32 >c32r16^32r16^32c8e8>c8 e8>c8c8r8 b8>c8d8e8r8a8r16c32e32a4
r8^16o4b32o6g+32b8^16d+8e8d+8
r8d4r8^16c+8d8c+8
r8c4r8^32c8 r4d+32g32a+4r8>d+8e8
r4^8o4d32g+32>e4r4
e8>c8e8>c8 e8>c8e8>c8 e8>c8e8>c8 e8>c8e8>c8 e8>c8e8>c8 e8>c8e8>c8 ;
geschrieben am 21.09.2012 23:13:11
( Link )
Du benutzt einfach zu hohe Oktaven.
SMW kann nur Töne bis zu einer bestimmte Höhe pro Instrument darstellen,
das hier: o6g+32b8^16 ist z.B. einfach zu hoch.

Geh auf dem smw octave changer (einfach mit google suchen)
Gib dort den Code ein und drück auf -1 dann sollte es gehen.
geschrieben am 22.09.2012 0:49:20
( Link )
Super vielen dank, einfügen klappt jetzt schon mal.

Aber leider ergibt sich nun ein weiteres Problem:
Wenn ich den Song einfüge passiert das, was mir vorher immer passiert ist wenn ich das -se nicht gemacht hatte. Aber obwohl ich -se schon eingefügt habe und richtig den Song eingefügt habe, ist in dem Level kein Sound. Weder Song, noch die normalen Soundeffects...
Dies ist der Code, den ich jetzt habe:
Code
#0 w255 t48


#1 @1 q7f v220 y10

e8>c8e8>c8 e8>c8e8>c8 d+8b8d+8d+8b8d+8
d8b8d8d8b8d8
c8a8c8d8g+8d8
e8>c8e8>c8 d+8b8d+8d+8b8d+8
d8b8d8d8b8d8
b32>e16r32o4a32>d16r32o4g+32>c16r32c32r16^32r16^32c8 e8>c8e8>c8 o3a32o4e32>c8r8c8d8e8
r8a8r16c32e32a4r8^16o3b32o5g+32b8^16
d+8e8d+8r8d4r8^16
c+8d8c+8r8c4r8^32
c8 r8>d+8e8 r4^8e8r4^8o3d32g+32
>e4r4e8>c8 e8>c8e8>c8 e8>c8e8>c8 e8>c8e8>c8 e8>c8e8>c8 e8>c8d+8b8d+8
d+8b8d+8d8b8d8
d8b8d8c8a8c8
d8g+8d8e8>c8 e8>c8d+8b8d+8
d+8b8d+8d8b8d8
e16r32o4a32>d16r32o4g+32>c16r32 >c32r16^32r16^32c8e8>c8 e8>c8c8r8 b8>c8d8e8r8a8r16c32e32a4
r8^16o3b32o5g+32b8^16d+8e8d+8
r8d4r8^16c+8d8c+8
r8c4r8^32c8 r4d+32g32a+4r8>d+8e8
r4^8o3d32g+32>e4r4
e8>c8e8>c8 e8>c8e8>c8 e8>c8e8>c8 e8>c8e8>c8 e8>c8e8>c8 e8>c8e8>c8 ;


Ich hab auch schon probiert den normalen Level Header davor zu setzen, aber geht alles nicht.
geschrieben am 22.09.2012 11:36:04
( Link )
Benutzt du Addmusic 4.05? Dann fehlt dir der Header. Kopiere ihn einfach aus irgendeinem anderen Song, der für dieselbe Umgebung (Level/Overworld) gedacht ist.
geschrieben am 22.09.2012 12:03:15
( Link )
Hatte ich doch unter den Code geschrieben, dass ich das auch schon mit Header probiert habe. Leider bringt das auch nichts
geschrieben am 22.09.2012 12:32:55
( Link )
Lösung klingt zwar blöd, aber anscheinend funktionierts:
Du musst irgendwelche Noten in #0 haben, ansonsten funktioniert es nicht.
Das hier funktioniert wunderbar (in AM4 Player):
Code
;AM405 HEADER LEVEL
$ED $80 $6D $2B
$ED $80 $7D $00
$F0
;/HEADER

#0 w255 t48 @1 q7f v220 y10

e8>c8e8>c8 e8>c8e8>c8 d+8b8d+8d+8b8d+8
d8b8d8d8b8d8
c8a8c8d8g+8d8
e8>c8e8>c8 d+8b8d+8d+8b8d+8
d8b8d8d8b8d8
b32>e16r32o4a32>d16r32o4g+32>c16r32c32r16^32r16^32c8 e8>c8e8>c8 o3a32o4e32>c8r8c8d8e8
r8a8r16c32e32a4r8^16o3b32o5g+32b8^16
d+8e8d+8r8d4r8^16
c+8d8c+8r8c4r8^32
c8 r8>d+8e8 r4^8e8r4^8o3d32g+32
>e4r4e8>c8 e8>c8e8>c8 e8>c8e8>c8 e8>c8e8>c8 e8>c8e8>c8 e8>c8d+8b8d+8
d+8b8d+8d8b8d8
d8b8d8c8a8c8
d8g+8d8e8>c8 e8>c8d+8b8d+8
d+8b8d+8d8b8d8
e16r32o4a32>d16r32o4g+32>c16r32 >c32r16^32r16^32c8e8>c8 e8>c8c8r8 b8>c8d8e8r8a8r16c32e32a4
r8^16o3b32o5g+32b8^16d+8e8d+8
r8d4r8^16c+8d8c+8
r8c4r8^32c8 r4d+32g32a+4r8>d+8e8
r4^8o3d32g+32>e4r4
e8>c8e8>c8 e8>c8e8>c8 e8>c8e8>c8 e8>c8e8>c8 e8>c8e8>c8 e8>c8e8>c8 ;

Achja, mit @3 klingt das besser als mit @1.
Off-Topic:
Ich weiß nicht warum ich so einen Mist weiß, ich bin eigentlich mit dem Musikporten in SMW nicht so vertraut.
Tutorials: ExAnimation | YouTube: W4mp3 | Twitter: https://twitter.com/SMWW4mp3
geschrieben am 22.09.2012 12:39:45
( Link )
Vielen dank!
Das mit dem @1 wollt ich erstmal nur zum ausprobieren nehmen^^
Dann kann ich ja endlich mal mit dem porten von meinen Lieblingsliedern anfangen, die es nicht auf SMWC gibt
geschrieben am 22.09.2012 14:23:43
( Link )
W4MP3 hat es ja eigentlich schon gesagt, aber hier noch mal kurz ein bisschen ausführlicher:
- du hattest zwar schon den 0. Channel, alos #0, aber dass ist nur der Mainchannel.
- du hast auch noch einen 0. normalen Channel
- alle Channels bis zum letzten den du benutz müssen Noten enthalten

MAINCHANNEL

CHANNEL 0
-Noten

CHANNEL 1
- Noten

CHANNEL 2
- Noten

etc.
geschrieben am 25.09.2012 21:52:26
( Link )
Edit: Hat sich erledigt, jetzt aber neues Problem^^

Ich hab folgenden Code:
Code
; Halloweentown
; ported by Myname9911
; Original song by Kingdom Hearts
;
;-- HEADER AUTOMATICALLY GENERATED --
$ED $80 $6D $2B
$ED $80 $7D $00
$F0
;-- END OF HEADER -------------------





#0 @1 q7f v220 y10 w255 t45

o2
>g32r16^32d+32r16^32g32r16^32c32r16^32g32r16^32c32r16^32g32r16^32d+32r16^32
f32r16^32d32r16^32c32r16^32f32r16^32c32r16^32 b32r16^32b32r16^32>g32r16^32b32r32g32r32e32r32
+32r32
f16r16o4c16g+32r32g32r16^32 >d

+32r16^32g8g8g8c16d+16d8f16^32r8^32
f32r32f16d32r16^32f32r32f32r32f32r16^32d32r32c32r32g+32r16^32c16^32r8^32
g32r16^32d

+8c32r16^32c16c32r32e8a+32r32d32r32f16^32r8^32
d32r16^32d32r16^32f32r32f16g

+32r16^32g32r16^32d+32r16^32g32r16^32
a+32r16^32a

+32r16^32g32r32a32r32d32r16^32d32r16^32g32r16^32d32r32a32r32g32r16^32
a

+32r16^32f32r16^32f32r16^32d+32r32c+32r32c32r16^32e32r16^32g+32r16^32c32r16^32
g

+32r16^32b32r16^32b32r32c+32r32g+32r16^32b32r32b32r32g+32r32b32r32b32r32a+32r32d

+32r16^32
b32r16^32e32r16^32g32r16^32e32r32c+32r16^32e32r16^32g

+32r16^32e32r16^32
f+32r16^32f+32r16^32g8^16r16f+32r32f+32f+16f

+16^32g16^32r32r32 d16^32r32>f16r16f8
+32r16^32
a32r16^32>a8g+8 o3d

+8a+16r16c+8 a16r16r16o4c

+16^32r32r32o3b8a8d+16^32r32a8
g+16^32r32c32r32r16r16^32a

+8f+16r16f+32r16^32d+32r32r32r16^32d+32r16^32 g32r32r32f16>c16r16d+32r32d32r32c32r16^32d+32r32a+32r32g+32r16^32
d

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+16g16f16c16
f16g32g+32a+16r16 e8^32r16^32b32r32b32r32g+32r16^32b32r32r16^32a+32r32g+32r32d

+32r16^32
d+8r8c32r16^32c+8^32r32r8^16^32c32r8^16^32
d

+32r8^16^32d32r16^32
d+32r4^16^32c32r8^16^32 >f32r8^16^32d+32r8^16^32d32r16^32
f+32r16^32g+32r16^32a32r16^32c

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c+32r32g+32r32f

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c+8c+8
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c32r16^32c32r16^32f32r32c32r32c32r16^32d32r16^32d32r16^32d32r32g32r32d32r16^32
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>e32r16^32c

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c32r16^32d+32r16^32d+32r16^32d

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d+32r32r16^32
+32r16^32g+8^32r8^16^32b32r8^16^32b32r8^16^32
b32r8^16^32b32r8^16^32b32r8^16^32a32r16^32
>c32r32c32r32c32r16^32c32r32c32r32c32r32c32r32c32r32c32r32
r16^32
o4c16r16
+16^32r32>c16r16
c+32r32c+32r32c+16c32r32c+32r16^32c+32r32d

+32r32 >c+16r16
+32r32f+32r32a+32r32a+32r32>d+32r32d+32r32
c+32r16^32
+32r16^32>c+32r16^32c+32r32 f+32r32a32r32f

+32r16^32a32r16^32c+32r32f+32r32d+32r16^32f+32r16^32f+32r16^32>d+32r16^32
>c

+32r32c32r32c32r32
+32r16^32g32r32a32r32g32r16^32d32r32a32r32g32r16^32
>a+16a16g16d16g16a16a+16a

+16d32r16^32a+32r16^32a+8r8
g32r16^32a

+32r16^32g16^32r8^32d32r32d32r32d32r16^32g32r16^32a32r32g32r32
f

+32r16^32d32r16^32g8r8o2g32r32g32r32g32r32g32r32>a+32r32 >a

+32r32
+32r16^32c32r32 a32o2a

+16a16^32o4c32o3a32
+32 >d32r32c

+32r32b32r32c+32r32o4c+8c32r32d

+32r16^32
r32;


#1 @0 q7f v220 y10

o2
r1
>g16r8^16g16^32r8^32g16^32r8^32g16^32r32g+16^32r32
f16^32r8^32f16^32r8^32f16^32r8^32f16^32r32g+16r16
g16r1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^2^4^8^16
o4d32
+32r1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^4^8^16^32

+16r16a32r32a32r32a32r32a32r32
a32r32g+16f+32r1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^2^4^16^32
>g

+32r16^32g+32r16^32g+32r16^32g+16r16g+16a16f+32r16^32f+8^32r16^32
f+32r16^32f

+32r16^32f+32r16^32f+32r16^32f+16g+16a16r16g+8r1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^2^8
a

+32r16^32a+32r16^32a+8^16r16
a+32r16^32a+32r16^32a+8^16r16a+32r32a+32r32a+32r16^32a

+16^32r32a16g32r32
f+32r16^32d32r16^32g8r8a+16^32r8^32a+16^32r8^32
a+16^32r32r8^32a

+16r16>d+16r16 a16^32r8^32a16r16>d

+16r16 b16^32r32r8^32b16r16b16r16a16^32r8^32a16r16>d+16r16
d

+32g32r32g32a32g32g+32g32r32g32r32g32g+32g32g+32g+32r32
g

+32r32g+32g32g32r32g32r32g32g+32g32g+32g32g+32g+32r32g16^32;


#2 @3 q7f v220 y10

o2
r1^1
g32r2^4^8^16^32
g16^32r8^32g16r8^16g16r16b16g16e16o2b16g32r32g+16
r8o4c16o3g

+16f16c16r8g32r16^32d32r16^32g16^32r8^32
g32r16^32g32r16^32g32r16^32g32r16^32g16g

+16f32r16^32f8^32r16^32
f32r32f32r32f32r16^32f32r32f32r32f16r16f16g16g

+16r16g8^32r1^1^2^8^16^32
d32r32a16a+32a32g16d32r1^1^1^1^2^4^16^32
o4c+4^8
a8g+4^8f+8d

+8c+8
d+8f+8g+4^8a+16^32r32c+4^8
o4c+8o4b4^8a8d+8a8
r32g+16^32f+8^32a

+4^8^32r1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^4^16
c+8c+8e8f+4^8g+8
o3b4^8>b8f+4^8g8
a8o3b8>c+8e8g+4^8^16r1^1^16

+16g16f32r16^32a32r16^32a32r16^32a16g32r32f32r16^32
>d16c+16d16c

+16 a+16a32r32g32r16^32a

+32r32a32r32g32r16^32d32r32d32r32g32r32g32r32a+32r32a+32r32>d32r32d32r32

+32r16^32g+32r16^32g+32r16^32g+16a16f+32r16^32f+8^32r16^32
f+32r16^32f+32r16^32f

+32r16^32f+32r16^32f+16g+16a32r16^32g+8;


#3 @8 q7f v220 y10
o2
r1^1^1^1^1^1^1^1^1
d32r16^32d32r16^32d32r32c16
+16r16^32>d32r16d32r16^32a+32r32r32c16 >f32r8^16^32c

+32r8^16^32c16r16f8^16r8^16
b32r8^16^32b32r32r8^16^32>c+32r32r8^16^32c+32r32r8^16^32
g8f

+16r8^16g16r16f+32r16^32
o2a8>f16r16f16^32r32
+32r8^16^32
f+16r16^32r8^16f+16r8^16f+16r8^16f+16r8^16
f+16r8^16a+16r8^16a

+16r8^16a32r32r8^16^32
a32r32r8^16^32a16r8^16a16r8^16a32r8^16^32
>c+16r8^16
+32r16^32a+32r16^32a+32r1^1^2^8^16^32
b16r16b4r8b16r16
g+8^16r32r8^16>d+32r8^16^32
+32r8^16^32g32r16^32
b16r8^16f32r16^32g+32r16^32f8^16r8^16f32r8^16^32
>c32r8^16^32d+16r8^16 f+32r1^1^1^1^1^8^16^32
f8a32r8^16^32f32r8^16^32f+32r32r8^16^32
f+32r8^16^32f+32r16^32f+8^16^32r8^32a32r16^32
f+8r32r2^4^8
>c32r4^16^32g8f+4^8e8
c+8o2b8o3c+8e8f+4^8g+8
o2b4^8>b8f+4^8e8
a8g8f+8e8g

+8e32r16^32e32r16^32e32r16^32
a+8^16^32r32a+32r16^32a+32r16^32f4^16^32r32d+16r16
d4^8^16^32r8^32b32r16^32b32r16^32g

+32r1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^2^8^16^32
g32r32g32r8^32g16r8^16
g32r32g32r8^32g16r8^16d+32r32d+32r32d+16r16d+32r32r8^16^32
d+16r8^16d+16r8^16f+32r32f

+32r32r8^32f+16r8^16
f+32r32f+32r32r8^32f+16r8^16d+32r32d+32r32r8^32d+32r32r16^32
g

+32r8^32r8^16r4d8^32r16d32f+2^4^8^16^32
g32;


#4 @6 q7f v220 y10
o2
r1^1^1^1^1^1^1^1^1
a+32r16^32a+32r16^32a+16a16g16r16a

+32r16^32a+32r16^32a+16a16g32r8
a+16^32f32r16^32f16r16d+32r32c+32r32c32r4^8^16^32
b16r16b32r16^32b16a+16g+32r16^32b32r32b32r32b32r32b32r32b16a+32r32g+32r16^32
b8g32r16^32g16r1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^2^4^8^16^32
a32r16a32r16^32a16g+32r32f

+32r1^16^32
f+32r32r32b32r32
>d32r32d32r32r32f+32r1^32
f+32r16^32
f

+16^32r1^1^1^1^1^1^1^1^2^4^8^32
>d16c+32r32d32r32c+32r32
+32r32a32r32g32r16^32a+32r32a32r32g32r16^32
a+32r32a32r32g32r16^32a

+32r32a32r32g32r16^32d32r32d32r32g32r32g32r32a+32r32a+32r32>d32r32d32r1^1^32
o2g

+16r16g+16r16g+16r16>a16r16b16r16a16g+16f+8r8
f+32r16^32f+32r16^32f+16g+16a32r16^32g

+32r16^32e32r16^32d+16^32r32g+32r16^32
b32r16^32b32r16^32b8^32r16^32b32r16^32b32r16^32b16a+32r32g+32r16^32
f+32r32f+32r32f

+32r32f+32r32f+32r32f+32r32e32r32d+32r32c+32r16^32f+32r16^32g+32r1^8^16^32
>c32r16^32c32r16^32

+32c+16^32
>c+32r2^16^32d+32r32d+32r1^1^32
>c

+32r32c32r32c+32r32c32r32
+32r32a32r32g32;


#5 @15 q7f v220 y10

o2c16r8^16c16r8^16c16r8^16c32r16^32g16r16
c16r8^16c16r8^16c32r8^16^32c16r16g16r16
c16r8^16c32r8^16^32c32r8^16^32c16r16f16r16
e16r8^16e16r8^16e16r8^16e32r16^32b32r16^32
f32r8^16^32f32r8^16^32g16r8^16f32r32r16^32g16r16
c16r8^16c32r8^16^32c32r8^16^32c32r16^32c32r16^32
c32r8^16^32c16r8^16c32r8^16^32c32r16^32c32r1^1^16^32
g8r4^8g16^32r4^8^16
a+32r8^16a

+16^32r8^32c16^32r8^32f16^32r8^32
g+32r8^16^32d+32r8^16^32g+32r8^16^32d+32r8^16^32
e32r8^16^32b16r8^16c+32r8^16^32a32r16^32g+32r16^32
b32r8^16^32g32r32g32r32g32>g32g32r16o2b8^16^32g32>g32g32r32g32r32 c16r8^16
g16r8^16c16r8^16g16r8^16g+16r16d+32r16^32
g+16r16d

+16r16f16r16c16r16f16r16c16r1^1^1^2^16
g+16r4^8^16a+16r8^16
d

+16r8^16f16r4^8^16f16r4^8^16
g+16r4^8^16a+16r4^8^16
f+16r4^8^16f+16r4^8^16
d16r4^8^16b16r16a32r16^32
g+32r16^32f+32r16^32f+32r4^8^16^32f+16r4^8^16
d16r4^8^16b16r4^8^16
f+16r4^16d16r16f+16r4^16
d16r16f+16r1^1^1^1^1^1^1^2^8^16
b16r8^16f

+32r8^16^32g16r16d16r16d+16r16d16r16
a+32r32a32r32g32r16^32a

+32r32a32r32g32r16^32>g32r16^32d32r16^32 g+16r4^8^16c+16r4^8^16
c

+32r8^16^32c+32r8^16^32g+32r1^1^4^8^16^32
g+32r8^16^32e16r8^16g+16r4^8^16
b16r8^16f

+16r2^8^16
a16r8^16a16r8^16a16r8^16a16r8^16
c16r8^16g16r8^16d16r8^16g16r8^16
a

+16r8^16f16r8^16a+16r8^16f16r8^16
f+16r8^16f+16r8^16^32d+32r8^16d+32r8^16^32
a

+16r8^16f16r8^16a+16r8^16f16r8^16
f+16r8^16c+16r8^16>d+16r16c+16r16c16r16 c2d16r4^8^16
a+16r8^16a+16r8^16g16r8^16g16r1^16
d+16r4^8^16
d+16r1^16
g16r8^16d16r8^16
g16r8^16d16r16g16r16>c16r8^16 >c16r8^16c16r16 b16r8^16f+16r16b16^32r32>c16r8^16d+16r16c16r16
d16^32r8^32c32r16r8^16^32g32g32r32g32r32g32r32g32r32g32 g32r32g32r32g32r32g32>g32o2g32>g32g32r32g32r16^32

#6 @13 q7f v220 y10

c16r8^16c16r8^16c32r8^16^32>c32r32r16^32 >c16r8^16c16r8^16c16r16f16r16
e32r16^32g16r16e16r16b16r16 o4f16r16f16^32r32c16r16g16r8^16g16r16
c16r8^16c16r8^16c16r8^16c16r16o2g16r16
o4c16r8^16 c16r8^16c16r8^16a+16r8^16a+32r32r8^16^32
f32r16^32>f32r16^32f32r32g32r32g

+32r16^32>c32r16^32
+16r16>f32r32r16^32f16r16d+32r32g16r16g+16r8^16
g+16r8^16g

+16r8^16 e32r32r8^16^32>b16r8^16c+16r8^16a16r16g+16r16
g16r16b32r16^32
o3e4>f16r8^16f+16r16>c

+16r16
c+16r16c+32r16^32c+32r16^32c+32r16^32

+16r16>c+32r16^32d+16r16d+16r16c+16r16
c

+32r16^32c+32r16^32c+32r16^32c+16r16
c+32r16^32
+16r16a+32r16^32f+16r16d+16r16>c16^32r8^32
c16r8^16 g

+16r16d+16r16f16r16c16r16f16r16c16r2^16
>g+16r8^16e16r8^16g+16r8^16
e16r8^16d

+16r8^16d+16c+16 g+16r8^16f16r8^16c+16r8^16g+32r16^32g+16r16
g

+16g32r32f16r16>g+16r16d+32r16^32d+32r32d+32r32c+32r32f16r16
f+16r16g

+16r16g+16r16g+16r16g+32r32g32r32f16r16g+32r32g+32r32g+32r32g+32r32
g

+32r32g32r32f16r16g+32r16^32d+32r16^32d+32r32d+32r32c+32r32f16r16^32
f

+32r16g+16r16c+32r16^32c+32r16^32 >c+32r16^32c

+32r16^32 g+16r16f+32r16^32f

+16r8^16c+16r8^16f+16r8^16
c+16^32r8^32d16r8^16a16r8^16b16r16a16r16
g+16r16f+32r16^32f

+32r8^16^32d16r8^16f+16r8^16
d16r16f+32r16^32>c16^32r8^32d+16^32r8^32d16r8^16
e16r16b16r16b32r16^32e16r16b16r16b16r16
e16r16b16r16b16r16c

+32r16^32g+16r16g+16r16
e16r16b16r16b16r16e16r16b16r16b16r16
e16r16b16r16b16r16c+16r16g+16r16g+16r16
d+16r16a+16r16a

+16r16d+16r16a+16r16d+16r16
b16r16f+16r16b16r16g+8r8d+16^32r8^32
f16r8^16c32r8^16^32d16r8^16 b16r8^16>f+16r8^16g16r16d16r16d+32r16^32d16r16
a

+32r32a32r32g32r16^32a+32r32a32r32g32r16^32>g32r16^32d32r16^32 c

+16r16c+32r16^32c+32r16^32c+32r16^32c+32r16^32c+32r16^32c+32r16^32c+32r16^32
c+16r16c

+32r16^32c+32r16^32c+32r16^32c+16r16c+32r16^32c+32r16^32c+32r16^32
g+32r16^32g

+32r16^32g+16r16a32r16^32b16r16a32r32g+32r32f+16r8^16
f+16r16f+32r16^32f+32r32g

+32r32a16r16g+16r16e16r16d+16r16g+16r16

+16r8^16>e16r8^16b16r16g+16r16
f+16r16f

+16r16e32r32c+32r32r16^32g+16r16a16r8^16
c32r32c32r32c32r32c32r32c32r32 >c16r16c16r16
a

+16r8^16f16r8^16f16r8^16
f+16r8^16c+16r8^16d+16r16c+16r16c16r16 >a

+16r8^16f16r8^16a+16r8^16f16r8^16
f+16r8^16c+16r8^16d+16r16c+16r16c32r16^32 >d16r8^16f32r32e32r32d16r16d16^32r8^32f16e16d16r16
>c+32r32r32c

+32r32r32a+32r32a32r32g32r32r2^16^32
g16r8^16d+32r8^16^32
d32r32c32r32 a16r16>d32r16^32d16r8^16
d16r16c32r8^16^32g16r8^16
c16r8^16g16r16c32r16^32f

+16r8^16
f+16r16b16r16>c16r8^16 d16r16>c16r16
+16r16a16r16 g16g16g32r32g32r32g16g16g32r32g32r32>d16;


addmusic sagt noch, dass 4mal Error 446: Musical interval is too low
4 mal 447
1 mal 448
4 mal 449 der selbe.
Dann nochmal 449: octave is too low

Ich hab den Code im Octave Manager von SMWC eingegeben und vorher alle rot angezeigten Oktaven berichtigt. Jetzt ist alles grün, aber ich finde die Fehler nicht... Kann mir wer die Fehler zeigen und berichtigen? Hab keine Ahnung wie ich die finden soll. Wenn ich alle Octaven mit der Internetseite von vor paar Posts erhöhe, dann gibts viel mehr Fehler, deswegen hier die Frage.

Ps.: Tempo und Abmischen werd ich erst machen können, wenn die Fehler behoben sind.
geschrieben am 26.09.2012 14:42:19
( Link )
Also, vorweg, es fehlt auf jeden Fall schon mal der Main-Channel, deswegen werden dir wahrscheinlich die meisten Fehlermeldungen um die Ohren gehauen.
Die ganzen Oktavenfehler kommen wahrscheinlich durch die zu niedrigen Oktaven zu stande. (wer hätte das gedacht)
Für smw mögen sie vielleicht Möglich sein, aber nicht für das Instrument, welches du ausgewählt hast

Ansonsten bin ich zu faul momentan 400 Zeilen abzuzählen
geschrieben am 26.09.2012 14:57:54
( Link )
Edit: Hab jetzt alles hingekriegt - hört sich aber eher bescheiden an -.-
geschrieben am 14.10.2012 22:48:37
( Link )
Hier mal ein Pack von meinen Ports (manchmal sogar txt Dateien dabei).
http://bin.smwcentral.net/u/19887/Ports.zip
geschrieben am 16.06.2013 16:41:46
( Link )
Eine Bossmusik für meinen Hack:

geschrieben am 16.06.2013 16:51:55
( Link )
Zitat von Neidave:
Eine Bossmusik für meinen Hack:


Geile Musik .
Noch was: Diese Musik eignet sich für einen Boss in einer Eiswelt oder einen Eisboss, weil es (wie der Video Titel sagt) ein Boss Remix aus der Bibberberg Bob Stage aus SM64(DS) ist (besser gesagt aus einer Eiswelt).
Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->
geschrieben am 22.07.2013 23:53:12
( Link )
Habe heute durch den lieben kooooopa bzw seine Double sqyuw in einer halben Stunde porten gelernt und möchte jetzt mal meinen allerersten Port vorzeigen über den ich mich heute gleich gesetzt habe.(:
Anregungen und konstruktive Kritik sind gern gesehen, wie gesagt habe ich heute begonnen und kann vor allem von den Erfahrenen Tipps brauchen. Falls es jemandem gefällt kann er mich für die .txt anschreiben.(:

______________________________________
Ich war der Beste in Mathe; bis die Zwei kam: 0001,0010,0011,0100,0101,0110,0111,1000..

01000100 01001111 01001101 01001001 01001110 01001001 01001011
geschrieben am 23.07.2013 0:28:34
( Link )
Nicht schlecht, aber ziemlich leer. Percussion und mehr Instrumentenvielfalt täten gut.

Wie klingt denn das Original?