geschrieben am 13.11.2010 22:08:17
Strand vllt. anstelle von Wüste.
Also im Prinzip genauso wie normale Wüste nur mit "Urlaubsflair"... mit Sonnenschirmen im Background und so...
Das könnte man gut einbauen, auch in die Story.
Bei Ratchet & Clank auf PSP war das erste Level auch eine Strandwelt. Sah gut aus!
Yussuf - Sie haben doch sowieso nichts Besseres vor.
geschrieben am 13.11.2010 22:42:04
ich stelle mir beim diebesversteck viel mehr die gassen einer großstadt (Toad City?) vor
Grüße an alle, die sich ihre ach so kostbare Zeit nehmen, um dies hier zu lesen!
Danke! Ihr seid super!
geschrieben am 14.11.2010 20:30:55
Zitat von Yussuf: Strand vllt. anstelle von Wüste.
Also im Prinzip genauso wie normale Wüste nur mit "Urlaubsflair"... mit Sonnenschirmen im Background und so...
Das könnte man gut einbauen, auch in die Story.
Bei Ratchet & Clank auf PSP war das erste Level auch eine Strandwelt. Sah gut aus!
Welche Diebesbande versteckt sich am Strand, mit Sonnenschrimen wo es von tausenden von Leuten wimmelt?
Wär bisschen auffällig xD
geschrieben am 14.11.2010 20:50:54
Zitat von Skorme: Zitat von Yussuf: Strand vllt. anstelle von Wüste.
Also im Prinzip genauso wie normale Wüste nur mit "Urlaubsflair"... mit Sonnenschirmen im Background und so...
Das könnte man gut einbauen, auch in die Story.
Bei Ratchet & Clank auf PSP war das erste Level auch eine Strandwelt. Sah gut aus!
Welche Diebesbande versteckt sich am Strand, mit Sonnenschrimen wo es von tausenden von Leuten wimmelt?
Wär bisschen auffällig xD
Aber genau das macht sie doch gerade zu so guten Dieben, denn niemand würde eine Diebesbande am Strand vermuten
und immerhin: wir befinden uns immer noch im Mushroom Kingdom(denke ich mal zumindest) und die Bewohner des Mushroom Kingdoms sind nicht grade die hellsten O.o
geschrieben am 14.11.2010 20:52:53
Stimmt eigentlich. Aber eine Stadtumgebung wäre auch mal schön. So richtig Ghetto-Style...
Ist eigentlich schon bekannt wer die Overworld macht?
Yussuf - Sie haben doch sowieso nichts Besseres vor.
geschrieben am 14.11.2010 20:55:25
Zitat von Yussuf:
Ist eigentlich schon bekannt wer die Overworld macht?
Das würde ich sagen, legt WYE fest (sprich er macht ein Thread, manche schreien ja, und die die am lautesten schreien machen die OW)
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 14.11.2010 20:57:08
Scheieße!
OW mag iwie keiner oder?
Yussuf - Sie haben doch sowieso nichts Besseres vor.
geschrieben am 14.11.2010 20:58:50
naja,einen Teil der OW könnt ich schon machen,aber meine OW-skills sind nur eher so bei 6,5/10 bis 8/10....
aber das hier ist nicht der Thread um sowas zu bereden,wie bereits gesagt wurde,wird WYE warscheinlich eh' nen extra Thread dazu aufmachen
geschrieben am 14.11.2010 21:00:27
Meine 3/10
Yussuf - Sie haben doch sowieso nichts Besseres vor.
geschrieben am 14.11.2010 21:11:06
Ich denke das werden DaX und co. schon in die Hand nehmen. Gerade deswegen gibt es die Aufteilung ja.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit
das quadratische Rad neu erfinden (englisch
Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl.
slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip
Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.
geschrieben am 14.11.2010 22:14:55
solange man die sachen ordenlich aufteilt ist ales gut
geschrieben am 15.11.2010 17:28:36
Gutgutgut.
Ich möchte das jetzt nicht alles durchlesen müssen, also...
Wie weit sind wir jetzt? Habt ihr schon eine vollständig fertige Story, Weltenaufteilung und so weiter geplant?
Sagt mir alles, was feststeht, und woran ihr noch diskutiert.
geschrieben am 15.11.2010 18:21:53
Story ist so weit fest. Über die Welteneinteilung waren wir gerade am diskutieren. Die Story kannst du einfach aus einem meiner Posts rauskopieren, wo ich sie in Listenform nochmal festgehalten hatte.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit
das quadratische Rad neu erfinden (englisch
Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl.
slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip
Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.
geschrieben am 16.11.2010 16:42:49
Nochmal wegen Welteneinteilung:
Zuerst Stadtflair, am besten im Hinterhofstil (das gabs eigentlich noch nie).
Dann Strand/Wüste.
Am Ende Wald/Gras.
Bonuswelt.
Yussuf - Sie haben doch sowieso nichts Besseres vor.
geschrieben am 16.11.2010 16:51:00
Ganz logisch wäre es ja, wenn als letztes Level ein Schloss kommt. Warios Schloss.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit
das quadratische Rad neu erfinden (englisch
Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl.
slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip
Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.
geschrieben am 16.11.2010 17:59:51
vll kann man bevor man in das letzte schloss geht so ne ähnliches intro wie bei sml machen (war doch super mario land das mit wario und so oder?)
geschrieben am 16.11.2010 18:38:22
Naja ich weiß nicht recht ob das so gut zu SMW-Hacks passt . Die Grafiken sind zwar gut aber zu nem Smwhack passt das eher nicht finde ich .
geschrieben am 16.11.2010 18:40:41
Besonders weil sie irgendwie nicht zu dem Style von SMW passen. Nicht so Retro.
geschrieben am 16.11.2010 18:58:13
Also ich mag die Grafiken auch nicht wirklich....
Wie es schon gesagt wurde passt es nicht wirklich in smw ausserdem so toll sind sie sowieso nicht
Also ich würde die gras welt früher schon reinmachen nicht als letztes (vor der star world würde ich noch so ne total epische wende wie auch immer machen)
Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 16.11.2010 19:39:54
Naja, wenn wir wirklich "Stadt" machen, dann würde ich die Geisterhäuser von SMW als Vorlage nehmen
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...