geschrieben am 24.11.2010 17:53:58
Zitat von Skorme: Aber ein Berg ist auch nicht wirklich eine "düster" wirkende Submap.
Düster nicht unbedingt, aber das ist auch nicht der Sinn. Bergspitzen haben nämlich diese tolle "Endkampf-Feeling". Und wenn wir es unbedingt düster brauchen, können wir ja auch problemlos Blitze in den Hintergrund machen und diesen dann mit dunklen Wolken bedecken. Auf einem Berg geht das schließlich problemlos.
Zitat von Rudolphini: wie wär's mit nem zusammenspiel von Lava und Eis?
Die Idee finde ich gut. Und unglogisch wäre es eigentlich auch nicht unbedingt. Wir müssten die Lava nur in Höhlenlevel packen, während das Eis nur in Levels auf der
Spitze des Berges (und außerhalb von Höhlen) zu finden ist.
Und rutschig wird es im letzten Level sowieso nicht sein. Ich gehe ja mal fast davon aus, dass wir für dieses ein Schloss nehmen werden (schon alleine wegen der "Your brother is in another castle"-Refferenz). Im Schloss ist es warm genug. Dadrin muss es nicht rutschig sein.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit
das quadratische Rad neu erfinden (englisch
Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl.
slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip
Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.
geschrieben am 24.11.2010 17:57:51
Kann man eigentlich machen das die Sprites in einem einzelnden Level langsammer laufen oder so?
Weil das würde doch in so ne Icecaslte voll lustig reinpassen... xP
geschrieben am 24.11.2010 18:06:20
Zitat von Skorme: Kann man eigentlich machen das die Sprites in einem einzelnden Level langsammer laufen oder so?
Ich glaube dafür wären schon größere Modifikationen nötig.
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geschrieben am 24.11.2010 18:14:29
Oder dann halt das man mithilfe einer Sache (z.B. Button) alle Sprites kurz einfrieren kann xP
Irgendwie will ich der Castle was haben was besonders ist oder so.
Allerdings weiß ich nicht wie der Aufwand von dem Einfrieren ist.
Oder man könnte das dann auch so machen das die Castle eine Mischung aus Lava und Eis ist, wenn der Berg auch gemischte Level hat.
Also das man dann wechseln kann und man das manchmal einfrieren muss damit man über die Lava kann und manchmal auftauen lassen muss damit was aus dem Weg schmilzt oder so ^.^
geschrieben am 24.11.2010 18:31:19
Das würde vielleicht jetzt ein bisschen zu hoch schießen,aber was,wenn man mit einem on/off switch einen lavastrom kontrollieren könnte? z.b. hat man ne Eiswand,man springt auf ne Plattform hoch,drückt nen switch,dann läuft untendran lava vorbei und schmiltzt die Eiswand weg,danach dürckt man den switch und damit den lavastrom wieder weg,damit man wieder weiterlaufen kann,und die Eiswand bleibt geschmolzen
Meint ihr das wäre zu aufwendig? ^^
geschrieben am 24.11.2010 19:58:53
Zitat von Soulreaver: Meint ihr das wäre zu aufwendig? ^^
Ja...obwohl, es gibt doch Exanimation auf spezielle Trigger,also man könnte das so machen:
-Eiswand
-Lava fließt
-Lava erstarrt
->Button funktioniert nicht mehr
Wäre aber dennoch aufwendig
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 24.11.2010 20:07:54
Ich lehne mich jetzt zwar bisschen aus dem Fenster, aber ich denke mal, ich würde es hinbekommen. Die Frage ist jetzt nur, ob sich damit noch mehr gute Ideen ins Level einbauen lassen. Ich will keine Gimmicks haben, die nur verwendet werden, weil es eben Gimmicks sind. Sie müssen schon sinnvoll sein. Deswegen will ich so etwas auch nur machen, wenn ich mir sicher bin, dass es sich lohnt.
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geschrieben am 24.11.2010 20:37:18
Zitat von RPG Hacker: Ich lehne mich jetzt zwar bisschen aus dem Fenster, aber ich denke mal, ich würde es hinbekommen. Die Frage ist jetzt nur, ob sich damit noch mehr gute Ideen ins Level einbauen lassen. Ich will keine Gimmicks haben, die nur verwendet werden, weil es eben Gimmicks sind. Sie müssen schon sinnvoll sein. Deswegen will ich so etwas auch nur machen, wenn ich mir sicher bin, dass es sich lohnt.
Also wenn man den richtigen Leveldesigner hat kann man aufjedenfall gute Sachen damit machen.
Also ich meine soetwas gab es ja schon mit anderen Funktionen wie Lava/Eis.
Und da ist das ja auch ganz lustig xD
與凸出苒 咚咚,
Kp ^^
Ueber den iPod schreiben ist manchmal echt laestig
geschrieben am 24.11.2010 20:49:18
naja auf jeden fall muss es i-wo nen schonen 咚 geben
Spoiler anzeigen咚 = BOOM
Sprache=chinesisch
geschrieben am 24.11.2010 21:59:09
Zitat von Skorme: Also wenn man den richtigen Leveldesigner hat kann man aufjedenfall gute Sachen damit machen.
Schön und gut, aber HABEN wir denn auch den richtigen Leveldesigner? Viel besser wäre es ja, wenn ihr hier schon mal Ideen sammelt für Dinge, die man damit anstellen könnte. Wenn nicht genug Ideen zusammenkommen lohnt es sich auch gar nicht erst, mit diesem Feature anzufangen. Dafür wäre der Aufwand einfach zu groß.
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Teile und herrsche) arbeitet.
geschrieben am 24.11.2010 22:27:14
Zitat von RPG Hacker: Zitat von Skorme: Also wenn man den richtigen Leveldesigner hat kann man aufjedenfall gute Sachen damit machen.
Schön und gut, aber HABEN wir denn auch den richtigen Leveldesigner? Viel besser wäre es ja, wenn ihr hier schon mal Ideen sammelt für Dinge, die man damit anstellen könnte. Wenn nicht genug Ideen zusammenkommen lohnt es sich auch gar nicht erst, mit diesem Feature anzufangen. Dafür wäre der Aufwand einfach zu groß.
Such dir aus irgendeinem Level ein P-Switch rästel und mach anstadt den P-Switch ein "Lava/Ice"-Switch.
Kommt aufs selbe hinaus.
Könnte jetzt irgendwelche P-Switch sachen aufzählen, aber ich weiß nicht was ich da sagen soll?
Bzw ob ich dich richtig verstanden habe :'D
->Du gehst in ne Röhre, gehst zum Ende (also das Sublevel kann etwas länger sein), betätigst da einen Schalter, läufst zurück und gehst dann über das Eis.
-> Da ist ein Weg mit Eis versperrt, dann kannst du an dem Eis hochklettern (so Kannten wo man drauf kann) und dann an der Oberen Ebene langlaufen, am Ende wieder so ein Schalter aktivieren wodurch das Eis schmiltzt und kannst dann an der Einswand wo du vorher hoch bist durchlaufen und einen anderen Weg gehen.
Meintest du in etwa soetwas?
geschrieben am 24.11.2010 22:50:39
Also, wie wäre es, wenn wir diesen Patch, wo man sich auf der OW und im Level hin und her telepotieren kann, benutzen (in LevelASM Format evtl.) und so könnte man immer in so "Sicherheitsbereichen" auf den Custom Blocks Select drücken, um zum identischen, nur im Lavastillevel zu wechseln? Dann könnte man sich theoretisch komplett auf das Leveldesign beziehen
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 24.11.2010 22:52:24
Ich verstehe.
Zitat von Skorme: Such dir aus irgendeinem Level ein P-Switch rästel und mach anstadt den P-Switch ein "Lava/Ice"-Switch.
Kommt aufs selbe hinaus.
Gerade dann wird man da wohl sowieso nicht viel programmieren müssen, wahrscheinlich kann man das schon mit ein paar leichten P-Switch-Modifikationen lösen. Dann ist das sowieso egal. Ich dachte nur das ganze soll auch animiert sein und so, also richtig aufwendig. Das würde ich natürlich ziemlich gerne, weil es unglaublich professionel wäre, aber eben nur, wenn ich wüsste, dass es auch richtig genutzt wird. Ich dachte z.B. daran, dass man die Lava dann auch in Echtzeit fließen sieht.
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Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.
geschrieben am 24.11.2010 22:53:57
Zitat von RPG Hacker: Ich verstehe.
Zitat von Skorme: Such dir aus irgendeinem Level ein P-Switch rästel und mach anstadt den P-Switch ein "Lava/Ice"-Switch.
Kommt aufs selbe hinaus.
Gerade dann wird man da wohl sowieso nicht viel programmieren müssen, wahrscheinlich kann man das schon mit ein paar leichten P-Switch-Modifikationen lösen. Dann ist das sowieso egal. Ich dachte nur das ganze soll auch animiert sein und so, also richtig aufwendig. Das würde ich natürlich ziemlich gerne, weil es unglaublich professionel wäre, aber eben nur, wenn ich wüsste, dass es auch richtig genutzt wird. Ich dachte z.B. daran, dass man die Lava dann auch in Echtzeit fließen sieht.
Ich habe sogesehen nicht viel Ahnung wieviel Programmierarbeit das ist da ich mich mit ASM nicht auskenne.
Ich dachte mir nur wenn es nicht soviel Arbeit ist könnte man es machen.
Klar, wenn das wirklich so ist das man sich da den Kopf dran zerbricht Lohnt sich das nicht wirklich.
geschrieben am 25.11.2010 14:30:39
Ich habe auch noch eine andere Idee: Wie wäre es mit Feuer- und Eisblumen wie in Super Mario Galaxy? Klar, die Feuerblume gibt es ja eh schon. Die könnte man dann verwenden, um Eisblöcke aufzutauen. Mit der Eisblume könnte man dann für gewisse Zeit über Lava laufen.
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Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.
geschrieben am 25.11.2010 14:44:25
die idee find ich wieder gut das würde dann auch in soeinem eis/lava level pasen
geschrieben am 25.11.2010 15:02:11
Zitat von RPG Hacker: Mit der Eisblume könnte man dann für gewisse Zeit über Lava laufen.
~Gewisse Zeit die Lava einfrieren. (Also ein kleinen Berreich immer)
Kann man das machen ohne großen Aufwand? xD
Weil irgendwie wär das sonst ein bisschen komisch.
geschrieben am 25.11.2010 16:58:26
Ich denke es sollte zumindest leichter sein als das ganze Level per Switch zu verändern. Ein neues Powerup erfordert im Grunde genommen ja nur eine neue Palette und dann ein paar Routinen, die im Spiel schon vorhanden sind. Einzelne Tiles zu Eis zu machen und andersrum sollte denke ich auch kein Ding der Unmöglichkeit sein. WYE, du hast doch schon etwas Erfahrung damit, oder? Du hast sowas ja immerhin auch schon in A Strange Mission gemacht, wenn auch in abgewandelter Form.
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geschrieben am 25.11.2010 21:50:44
Also ich wollte sagen, die Eisblume wäre cool, nur ... könnte man die auch in Special World Level auch verwenden und nicht nur für das Eis/Feuerlevel? Es ist mir klar, das dieses "Gimmick" vor der finalen Welt blöde wäre, aber was wäre mit der Special World?`(PS: Das ich das für die Special World frage liegt daran, dass man diesen Powerup dann nicht zuu speziell machen würde, und dass er auch z.B. Wasser zu Freezeblocks machen kann)
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 25.11.2010 22:01:29
Ja, das dürfte dann problemlos funktionieren.
Ach ja, nur um das jetzt mal in Stein zu meißeln: Wir bleiben doch jetzt bei der Idee mit dem Berg, oder? Nur, um das Kapitel Overworlds nun entgültig abzuschließen.
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