geschrieben am 25.11.2010 22:03:00
Zitat von Shog: Also ich wollte sagen, die Eisblume wäre cool, nur ... könnte man die auch in Special World Level auch verwenden und nicht nur für das Eis/Feuerlevel? Es ist mir klar, das dieses "Gimmick" vor der finalen Welt blöde wäre, aber was wäre mit der Special World?`(PS: Das ich das für die Special World frage liegt daran, dass man diesen Powerup dann nicht zuu speziell machen würde, und dass er auch z.B. Wasser zu Freezeblocks machen kann)
Also vonmiraus könnte man es sogar in der zweiten Welt schon bekommen (Wenn wir jetzt von 3 + Spezial reden).
Also ich finde nicht das es nur in dem einem Level/der einen Welt vorkommen sollte.
Wenn man es einbaut soll man auch den Spaß damit haben...
Nur in der ersten Welt nicht gleich, weil das ist dann so wie die Feder bei SMW (Original) das man die erst "freischaltet..." :S
Oder wie seht ihr es?
Edit:
Ja, also
ich gebe mich mit dem Berg zufrieden ^.^
geschrieben am 25.11.2010 22:06:30
Ja ich glaube beim Berg, der Nicht Braun ist!!!11 Sind wir uns einig
@Skorme: Ja stimmt, das mit der Feder ist ein guter Vergleich
So könnte man es machen. Aber über das kann man sich ja später streiten, ich fände es cool, wenn wir schon jetzt die OW hätten^^ Oder besser gesagt als erstes
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 25.11.2010 22:15:37
Mir ist übrigens gerade noch ein Grund eingefallen, wieso ein Berg so geeignet ist: Man muss ihn ja erstmal Stück für Stück aufsteigen und je höher man kommt, desto schwieriger wird es. Das passt symbolisch ziemlich gut zu einer Finalwelt.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit
das quadratische Rad neu erfinden (englisch
Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl.
slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip
Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.
geschrieben am 25.11.2010 22:22:38
Zitat von RPG Hacker: Mir ist übrigens gerade noch ein Grund eingefallen, wieso ein Berg so geeignet ist: Man muss ihn ja erstmal Stück für Stück aufsteigen und je höher man kommt, desto schwieriger wird es. Das passt symbolisch ziemlich gut zu einer Finalwelt.
Aber wir wollen ja keinen philosophischen Hack.... xD
Nach dem Argument müsste der ganze Hack ein Berg sein :S
Beziehungsweise von einer Höhle auf Land auf einen Berg über den Mond.
xD
Ich würde mal folgene Frage voschlagen:
"Hat wer was gegen Wüste -> Berg -> Mond einzuwenden?"
Wenn sich jetzt keiner Meldet sollten alle dafür sein :S
^.-
geschrieben am 25.11.2010 23:05:07
Zitat von Skorme: Aber wir wollen ja keinen philosophischen Hack.... xD
Ja? Wann haben wir das denn festgelegt?
Zitat von Skorme: Nach dem Argument müsste der ganze Hack ein Berg sein
Ganz schön weit gegriffen. Ja, müsste er, aber wir MÜSSEN ja nicht den ganzen Hack nach dieser Symbolik gestalten. Es reicht schon, wenn wir uns auf die Finalwelt beschränken.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit
das quadratische Rad neu erfinden (englisch
Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
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geschrieben am 26.11.2010 1:47:05
Zitat von Skorme:
Ich würde mal folgene Frage voschlagen:
"Hat wer was gegen Wüste -> Berg -> Mond einzuwenden?"
Wenn sich jetzt keiner Meldet sollten alle dafür sein :S
^.-
OBJECTION!!!
SUSTAINED!!.....
Phoenix Wright ftw!
aber zurück zum Thema:
Ich dachte wir machen den Mond als Spezialwelt, und wo ist der Wald hin? Wir brauchen grün im hack ^^
geschrieben am 26.11.2010 6:10:17
Zitat von Soulreaver: Ich dachte wir machen den Mond als Spezialwelt, und wo ist der Wald hin? Wir brauchen grün im hack ^^
Der Mond ist auch die Spezialworld, und zwar nach dem Berg.
Den Wald, bzw die 2te Submap wollten wir erstmal weglassen um zu schauen ob es auch was wird.
Also machen wir erstmal diese 3 und können dannach immer noch überlegen eine weitere Submap zu machen :3
geschrieben am 26.11.2010 14:24:49
Ich wäre eh gegen Wald, weil Wälder schon so ausgelutscht sind. Wir können auch locker etwas grün und Wasser per Oasen in die Wüste einbauen.
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geschrieben am 26.11.2010 15:16:51
Also da wir uns schonmal einig sind, wie die
grobe OW aussieht (Wüste->Berg->Mond)
Was müssen wir als nächstes durchführen bzw. ansprechen
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 26.11.2010 16:17:26
Zu den OW habe ich noch eine Frage:
Wieviel Level sollten es den in etwa werden?
Ich meine bevor man diese bauen kann brauch man auch eine Anzahl an Leveln.
Nicht das man eine schöne, aber zu kleine OW baut.
Das wär zu Schade drum :3
geschrieben am 26.11.2010 16:48:40
Gute Frage. Ich weiß nicht. Ich würde vielleicht ERST die OWs bauen und dann gucken, wo und wie viele Levels hinpassen.
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geschrieben am 26.11.2010 16:52:22
Man kriegt ja selbst auf eine sehr kleine Map viele Levels, hängt nur davon ab wie dicht sie stehen.
Yussuf - Sie haben doch sowieso nichts Besseres vor.
geschrieben am 26.11.2010 16:56:26
also solangsam brauchen wir jemanden der die ideen von ow in die tat umsetzt.... ABER WER?
geschrieben am 26.11.2010 16:58:40
Nein, brauchen wir noch nicht.
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geschrieben am 26.11.2010 17:03:28
Zitat von LPErr0r: also solangsam brauchen wir jemanden der die ideen von ow in die tat umsetzt.... ABER WER?
Und selbst wenn wir es machen würden, wäre es eigentlich egal. In einem bestimmten Zeitraum können Overworlds eingereicht werden, und die, die dann am besten aussehen, werden dann im Endprodukt verwendet.
geschrieben am 26.11.2010 22:45:49
Nur eine spontane Frage, was müssen wir jetzt planen/diskutieren?
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 26.11.2010 23:18:10
Genau das.
Irgendeiner sollte mal die Führung übernehmen (^^) und einen Termin für die Abgabe einer OW mit z.B. 6 Leveln festlegen. Dann wissen alle ganz klar, was zu tun ist.
Yussuf - Sie haben doch sowieso nichts Besseres vor.
geschrieben am 27.11.2010 0:12:12
Zitat von Yussuf: Irgendeiner sollte mal die Führung übernehmen
Schläfst du eigentlich? WYE ist und bleibt der Leiter. Außerdem wurde schon längst festgelegt, dass die Arbeit erst beginnt, wenn die Planungsphase komplett vorüber ist. Wieso sollten wir jetzt direkt schon mit OWs anfangen?
Also was in der Planungsphase noch teilweise fehlt: Bestimmte Levels, die auf jeden Fall im Hack drin vorkommen sollten. Das bleibt ja größtenteils jedem selbst überlassen, aber bestimmte Levels sollten wir schon festlegen. Zum Beispiel haben wir zum Finalschloss ja gesagt, dass dieses aus Lava- und Eisrätseln besteht. So was ähnliches sollten wir auch für ein paar andere Levels machen. Z.B. "Es soll mindestens X Wasserlevels geben" oder "In Welt X muss es ein Schloss mit diesem und jenem geben".
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geschrieben am 27.11.2010 15:19:20
Zitat von RPG Hacker: Zitat von Yussuf: Irgendeiner sollte mal die Führung übernehmen
Schläfst du eigentlich? WYE ist und bleibt der Leiter.
Ja, aber der tritt hier nicht so auf wie ein Leiter. Er sagt nicht richtig was im entsprechenden Moment Sache ist.
Yussuf - Sie haben doch sowieso nichts Besseres vor.