geschrieben am 03.12.2010 14:23:32
Also mal die Zusammenfassung, was wir bis jetzt haben:
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Story
Wario klaut Waluigis Schatz etc.
Overworld
-Wüste (Startmap mit Bandenversteck)
-Evtl. Zwischenmaps
-Berg (oben mit Eis bedeckt und mit dem "letzten" Level auf der Spitze, Kampf gegen Diebesbande)
-Mond (Spezialwelt, Kampf gegen Wario)
Levels
-Warios Schloss (auf dem Mond)
-Eisfeuerbergschloss (auf dem Berg, "letztes" Level)
-Waluigis Bandenversteck (Anfangslevel in der Wüste)
-Evtl. Switch Pallaces
Bonusspiel
Boulder Dash Klon, mit Gegnern und verschiedenwertigen Schätzen, die am Ende aufsummiert werden und Leben geben und vielleicht auch noch für etwas anderes verwendet werden.
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Was wir nur kurz angekratzt aber nicht in Stein gemeißelt hatten war der Grafikstil. Waren jetzt eigentlich die meisten dafür, dass die Hauptgrafiken einfach grafisch aufgepeppt und dann verwendet werden, sodass jeder ganz leicht Vanilla-Levels machen kann und wir nicht unbedingt viel ExGFX brauchen?
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit
das quadratische Rad neu erfinden (englisch
Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl.
slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip
Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.