Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)

geschrieben am 03.12.2010 17:35:48
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Er sagte mir, dass er gerade nur einen Lappi habe, und mit SMW und so erst wieder anfangen möchte, wenn er einen normalen PC hat.. Meinte er auf Youtube. Wenn wir warten können, dann wird er es sicherlich machen...

Mert sagt... anzeigen
Zitat von Mert @ Youtube:
Ich habe nicht nur eine sondern mehrere Zeichnungen, leider im Illustrator Format, die ich auch zu gerne posten würde, leider muss ich am Laptop hängen. (Immer noch keinen neuen PC) Was hacking angeht werde ich so leicht nicht aufgeben, nur das möchte ich auch nur am neuem PC fortsetzen, genauso wie im Forum Posten. Und ich habe auch sau viel in der Schule zutun. Aber ich bin wieder Aktiv wenn ich einen neuen PC kriege, vielleicht zu weihnachten.
geschrieben am 03.12.2010 17:42:40
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Also das mit dem Grafiken und dem Vanillabezug da würde ich aufjedenfall befürworten.
Also das habe ich am Anfang schon gut empfunden. :3

Und Banditenversteck habe ich eigentlich automatisch an eine Höhle gedacht als wir von einer Wüste sprachen.
Bin ich auch weiterhin dafür, wahrscheinlich einfach weil es sich ins Gehirn gebrannt hat :'P

geschrieben am 03.12.2010 21:16:46
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Zitat von Shog:
Zitat von RPG Hacker:
Joa, bei dem Grafikstil denke ich an sowas wie Mert's No-ExGFX-Hack. Das war schon ein ziemlich geiles Teil!

Als Bandenversteck hatte ich mir ein Gebäude von Innen vorgestellt. Sowas wie Warios Schloss in Wario Land 2, bloß nicht ganz so schlossig und weniger groß. Wobei eine Höhle, gerade in der Wüste, eigentlich auch nicht schlecht wäre. So Ali-Baba-mäßig.


Bin auch für Höhle!

(Ob Mert wohl Lust hat Grafiken für den Hack zu machen? Würd mich interessieen :3)


Hallo hier ich würde gerne,Hallo?Warum versteht mich keiner? D:
>we live in a society
geschrieben am 03.12.2010 22:13:06
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Weil Du zuvor nicht in solch einer auffälligen Schriftgröße mit uns interagiert hast.

Overworld designen ist mein Job
Meine Rechtschreibfehler sind gewollt und taktisch klug gesetzt
8Bit YT Channel
geschrieben am 03.12.2010 22:20:54
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Zitat von DicloniusAnimeX:
Weil Du zuvor nicht in solch einer auffälligen Schriftgröße mit uns interagiert hast.


Touche!

Aber ja, wer die Grafiken macht, können wir eigentlich auch regeln, wenn es soweit ist. Jetzt ist erstmal wichtig, WAS für Grafiken wir verwenden. Und da die meisten pro editierter SMW-Stil sind, denke ich mal, können wir auch das jetzt in Stein meißeln.

WYE? Wo ist eigentlich WYE? Er könnte mal den ersten Post editieren, damit wir nicht immer nach allem suchen müssen.

Hier mal ein paar mögliche Grafiken (es geht mir hauptsächlich um die Schätze und Juwelen) für Boulder Dash:

Großes Bild anzeigen
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 03.12.2010 22:45:21
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Die grafiken gefallen mir sehr gut.
Was ich mich aber frage, zu dem Bouddler Dash Mini Spiel, wie wir das anstellen wollen. Dass die Schätze, Höhlen, Gegner etc immer an der gleichen Stelle sind wäre ja langweilig. Wie könnte man es anstellen, dass die Minispiele bei jedem Spiel anders sind? Irgendwie wäre es ja auf dauer langweilig, wenn man nur immer an der gleichen Stelle nach dem Schatz suchen muss.

Bei dem Buddler Spiel kann man vielleicht auch Fallen oder Löcher, die einen Herrabstürzen, oder hinaufschießen einbauen, wäre doch etwas.
geschrieben am 03.12.2010 22:46:30
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Wenn ich auch was zu den Grafiken sagen darf,..ich würde auch mal an Aqualakitu's Vanilla Level denken, hat auch schöne zusammen-gemixte Grafiken
geschrieben am 03.12.2010 22:53:34
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Zitat von HoZweMu:
Die grafiken gefallen mir sehr gut.
Was ich mich aber frage, zu dem Bouddler Dash Mini Spiel, wie wir das anstellen wollen. Dass die Schätze, Höhlen, Gegner etc immer an der gleichen Stelle sind wäre ja langweilig. Wie könnte man es anstellen, dass die Minispiele bei jedem Spiel anders sind? Irgendwie wäre es ja auf dauer langweilig, wenn man nur immer an der gleichen Stelle nach dem Schatz suchen muss.

Bei dem Buddler Spiel kann man vielleicht auch Fallen oder Löcher, die einen Herrabstürzen, oder hinaufschießen einbauen, wäre doch etwas.


Das überlass mal mir!
Ich könnte es so machen, dass man zufällig in eines von X Levels teleportiert wird, oder gar, dass das Level zufällig generiert wird.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 04.12.2010 11:05:16
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Zitat von RPG Hacker:

Das überlass mal mir!
Ich könnte es so machen, dass man zufällig in eines von X Levels teleportiert wird, oder gar, dass das Level zufällig generiert wird.

Nur eine Idee dazu:
Vielleicht so wie bei "Level 24", nach dem "Stand der Münzen" zu zum Beispiel verschiedenen Level telepotieren (0-10 Münzen Level 0, 10-20 Münzen Level 25 etc.)
Ist nicht kompliziert und RELATIV zufällig ( du hast aber wahrscheinlich eine kompliziertere und bessere Lösung ;D )
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 04.12.2010 11:31:13
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Ich hatte daran gedacht, es komplett zufällig (anhand des Frame Counters) zu machen. Der stufenweise Aufbau gefällt mir eigentlich auch ganz gut. Hier wären zwei Vorschläge:

  • Das Bonuslevel wird nicht zufällig ausgewählt, sondern es gibt eine Liste von Bonuslevels, die immer schwerer werden. Hat man mal ein Bonuslevel gespielt, kommt man beim nächsten mal automatisch in das nächstschwerere Bonuslevel. Natürlich kann man in schwereren Bonuslevels auch mehr Leben kassieren.

  • Das Bonuslevel ist an das Overworld-Level gebunden. In anderen Worten: Jedes Level hat sein eigenes Bonuslevel. Je schwerer das Level, desto schwerer das Bonuslevel. Auch hier gäbe es in den schwereren Bonuslevels wieder mehr Leben abzustauben.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 04.12.2010 12:44:15
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Also bei RPGHackers vorschlag würde ich es gut finden wenn wir das erste nehmen.
Also bei jedemal schwerer.

Allerdings finde ich komplett Rnd auch ziemlich gut.


Was haltet ihr von der Idee von "Pilzhäusern" welche man 1x machen kann auf der OW wo man auch in das Game hineinkommt?

geschrieben am 04.12.2010 12:51:26
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Pilzhäuser an sich finde ich nicht schlecht, aber dafür würde ich dann ein anderes Spiel nehmen. Das Boulder Dash würde ich nur für normale Bonuslevels nehmen. Aber so Pilzhäuser, wo man auch nochmal irgendetwas einsammeln kann (z.B. Powerups oder 1-UPs), wären sicherlich nicht schlecht. Dafür könnten wir dann auch ein neues Mini-Spiel machen.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 04.12.2010 14:37:02
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Nein, ich wäre für die Idee, dass es eigene Bonuslevel für jedes Level gäbe. Mit einem Boulder Dash Klon kann man sehr viele verschiedene Level bauen, und Abwechslung schaffen.

Aber eigentlich tendiere ich immer noch am stärksten zu einem zufallsgenerator, der nicht voreingebaute Boudler Dash Level spielen lässt, sondern immer das Level neu generieren würde. Das wäre Abwechslungsreich und sorgt für viel Spielspaß.
geschrieben am 04.12.2010 14:43:52
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Also einen Zufallsgenerator, der das Level KOMPLETT zufällig generiert (wie z.B. in einem Dungeon Crawler), werde ich eh nicht machen. Es wäre viel zu schwer, da irgendwie Balance reinzukriegen. Mal würden 1000 Leben auf einem Haufen hängen, mal 1000 Gegner. Wenn schon Zufall, dann gäbe es eine Liste mit X verschiedenen Levels, aus denen eines zufällig ausgewählt werden würde, also nur teilweise "Zufall". Aber selbst dann könnte es sein, dass man im ersten Level gleich ein superschweres Bonuslevel mit sehr vielen Leben bekommt oder im letzten Level ein leichtes Bonuslevel mit wenig Leben. Eben deswegen wäre ich für diesen stufenweisen Aufstieg. Je größer der Fortschritt im Spiel ist, desto schwerer das Bonuslevel und desto mehr Leben. Das Bonuslevel ans Level zu binden wäre zwar dann meine zweite Wahl, dennoch würde ich davon aber eher abraten, weil man dann bestimmte Levels gar nicht spielen würde.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 04.12.2010 16:35:47
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@Pilzhäuser: Gute Idee würde ich vllt. so machen.

@Zufällige Level: Das find ich iwie doof.
Yussuf - Sie haben doch sowieso nichts Besseres vor.
geschrieben am 04.12.2010 16:39:16
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Zitat von Yussuf:
@Zufällige Level: Das find ich iwie doof.


Bonuslevel, man, BONUSLEVEL! Es geht nicht um normale Level.
In Yoshi's Island wurden die Bonusspiele auch zufällig ausgewählt. Da wir hier aber nur ein Bonusspiel und dafür verschiedene Schwierigkeitsgrade haben bin ich, wie gesagt, für den stufenweisen Anstieg.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 04.12.2010 17:26:03
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Ok, dann schon.
Yussuf - Sie haben doch sowieso nichts Besseres vor.
geschrieben am 05.12.2010 13:43:02
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Bin wieder da, war krank, bin's immer noch, aber egal.

Zwischenstand ist in den ersten Post eingefügt - danke an RPG Hacker. Gibt's jetzt noch viel mehr zu besprechen?
geschrieben am 05.12.2010 13:52:07
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Aufgabenverteilung

Overworld designen ist mein Job
Meine Rechtschreibfehler sind gewollt und taktisch klug gesetzt
8Bit YT Channel
geschrieben am 05.12.2010 14:02:49
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Dachte, das wäre klar.

Zitat
Die Organisation steht schon fest, mehr oder weniger. Die SMWC-Methode hat ja echt gut funktioniert: Einzelne Threads, in denen man Level/Map16-Platz/ExGFX/Blöcke/Sprites/Musik/etc. reservieren kann, und eine Basis-ROM, die in unregelmäßigen Abständen verteilt wird. Zuerst wird wohl die Overworld und der Rest erstellt, dann kann man sich für die Level darauf bewerben.

Die Overworld werden ja wohl eh spiku und du machen, und den Rest macht jeder, der will, indem er sich ein Level aussucht und einfach irgendwas benutzt. Und wer selbstgemachte Grafiken, Songs etc. beisteuern will, der postet sie in einem Extra-Thread dafür und hofft, dass sie benutzt werden.