geschrieben am 05.12.2010 14:15:27
zuletzt bearbeitet von
Infinity
am 05.12.2010 17:51:39.
Da der Hack ja den SMW Style behalten soll könnte man ja auch einige Gegner einfach nur stärker machen (bzw. die Super MArio World Yeah Sprites verwenden) anstatt andere zu verwenden.
z.B. so:
[youtube]v/YbUEPy_cPsc?fs[/youtube]
geschrieben am 05.12.2010 14:26:57
Was noch austeht, wäre die Musikwahl. Verwenden wir überhaupt Custom Music? Wenn ja: Wählt jeder die Musik für sein Level selbst oder machen wir ein Musikteam, das am Ende passende Musik einfügt? Verwenden wir Custom Music von SMWC oder machen wir die Musik komplett selbst?
Ich persönlich fände es besser, wenn es ein Musikteam gibt, dass sich um die Musik kümmert. Wenn jeder die Musik selbst wählt, gibt es dasselbe Problem, wie wenn jeder seine eigenen ExGFX verwendet. Dann gibt es zu große Stil-Unterschiede.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit
das quadratische Rad neu erfinden (englisch
Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl.
slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip
Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.
geschrieben am 05.12.2010 14:28:38
Ich wäre auch für ein Team das am Ende Custom Music einfügt.
geschrieben am 05.12.2010 14:41:13
Allein für das Spiel alle Custom Musics selber komponieren? Das wäre ein bisschen viel, findest du nicht? Teils eigene, Teils welche von SMWC würde ich am besten finden.Ich wäre dann wohl eher auch für ein Team, dass diese auswählen würde. Melden würde ich mich für dieses schon im vorhinein.
geschrieben am 05.12.2010 15:27:31
Wieso viel? Wir brauchen nicht für jedes Level neue Musik. 6 bis 7 Themes würde völlig reichen. SMW hatte auch nicht mehr. Wenn wir es im SMW-Stil halten, können wir auch einen Teil der Originalmusik weiterverwenden. Außerdem dauert eine Custom Music jetzt auch nicht gerade Wochen. Ein paar Tage vielleicht maximal. Bei erfahrenen Portern entsprechend kürzer. Allerdings gibt es auf SMWC auch ein paar Themes, die sehr gut zu SMW passen. Z.B. Remix von Original-Themes. Die könnten wir dann natürlich problemlos verwenden.
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geschrieben am 05.12.2010 15:37:31
Okay, okay, ich hab nicht nachgedacht. Eine Theme für die Höhle, eine fürs Grassland usw. Für besondere Events wie einen Bosskampf könnte man dann auch extra neue Musiken machen. Wenn wir dann aber eigene Musiken mit einbauen wollen, dann sollten wir aber auch wirklich alles machen, und nicht nur einen Teil.
geschrieben am 05.12.2010 15:47:26
Ich meinte auch eher so Themes wie die Sterbemusik, die Game-Over-Musik oder die Zielmusik. Ich weiß nicht, ob wir dafür unbedingt Custom Music brauchen und ob wir dafür überhaupt was ordentliches hinbekommen. Bei Misc Music haben sowieso alle Addmusics so ihre Macken.
Ach Apropos Addmusic: Welches sollen wir verwenden? Ich wäre für AddmusicM, weil größte Kompatibilität, die wenigsten Fehler und auch so ziemlich die meisten Fuktionen.
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geschrieben am 07.12.2010 10:18:16
Ich wät auch für AddmusicM, weil das iwie das einzige is, was bei mir wirklich funktioniert
Naja zur Custom-Music wär zu dagen, dass das mit dem Musicteam recht gut is, nur brauchen wir welche, die gut porten können. Oder nehmen wir auch welche aus SMWC, Weil ich finde der erste teamhack muss nich gleich eine weltsensation sein, aba schon was besonderes
Bzw. der ertse gelungene ^^
geschrieben am 07.12.2010 17:29:50
Ich würde niemanden von SMWC dazunehmen, weil es nunmal unser Foren-Team-Hack ist.
Joa, das mit der Custom Music ist natürlich ein Argument, aber falls sich am Ende niemand geeignetes findet, können wir immer noch sagen, dass wir Custom Music von SMWC nehmen. Ich würde sowieso vorschlagen, dass die Musik das letzte ist, was wir am Spiel machen (also wenn alle Levels schon längst fertig sind).
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geschrieben am 09.12.2010 21:56:27
ich würde sagen wir machen ein team das für custom music zuständig ist aber wenn jemand ein level macht kann er seine custom music vorschlagen und dieses team schaut ob sie gut ist und ob sie nicht bessere auf lager haben so hat auch der levelmaker eine chance seine music vorzuschlagen ich persönlich würde es nämlich ein bisschen komisch finden wenn man nur das level machen kann.
Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 10.12.2010 14:14:07
Vorschlagen geht natürlich sowieso immer.
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geschrieben am 10.12.2010 21:46:35
Dies Fände ich auch gut
Aber wie ist den eigentlich der Schwierigkeitsgrad?
Einfach oder eher Schwer?
Falls ich einen Level machen darf, würde ich nämlich lieber etwas schweres machen... Leichte Level tuen mir Verdammt weh
Und wie wird der Kampf gegen Waluigis alte Bande aussehen? Mehrere Bosse hintereinander oder kämpft man sich durch mehrere Wellen von einfachen bzw. Custom Sprites?
The Lord of Monster Hunter, Auroros.
Projekt: SMWU
Status: Durchführung
News:
12.4.14: Was für ein Timing... zu Spikus Geburtstag komm ich zurück ^^ Und nebenbei beherrsche ich jetzt auch noch Ein wenig ASM
geschrieben am 10.12.2010 22:14:10
Dann spielst du diesen Hack besser nicht. Der ist nicht für Masochisten gedacht, sondern für die breite Masse. Ein Kaizo-Hack wird es schon dreimal nicht. Mit einem übertrieben hohen Schwierigkeitsgrad solltest du nicht rechnen.
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geschrieben am 10.12.2010 22:49:27
Ich würde zu einem steigendem Schwierigkeitsgrad tendieren, wie bei Donkey Kong Country Returns: Erst sind die Level verdammt leicht, und zum Ende hin richtig knackig und schwer.
geschrieben am 11.12.2010 8:23:23
Tendenziell würde ich auch dazu raten, nur ist das in einem Team-Hack sehr schwer. Es kann ja nicht jeder wissen, wie schwer die Level der anderen sind und wo sein Level letztendlich eingesetzt werden wird.
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geschrieben am 11.12.2010 11:43:15
Herzlichen Glückwunsch erstmal an unseren Megapilz
Kaizo fände ich auch kein bisschen schön...
Man sollte es schon zumindest irgendwie ohne Savestates und Slowmo schaffen können.
Als Endboss fände ich mehrere Bosse gut und nicht nur Sprites.
Yussuf - Sie haben doch sowieso nichts Besseres vor.
geschrieben am 11.12.2010 12:48:46
Bosse SIND Sprites.
Naja, zumindest in der Regel.
Eigentlich ist es aber ja auch schon beschlossen, dass wir die Diebesbande als Boss nehmen. Damit lässt sich auch schon so einiges anstellen. Ich würde mal sagen, dass die aus drei Mitgliedern besteht. Was meint ihr? Drei Bosse (ob gleichzeitig oder nacheinander) finde ich für einen "finalen" Bosskampf schon passend.
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Teile und herrsche) arbeitet.
geschrieben am 11.12.2010 12:55:28
Zitat von RPG Hacker: Eigentlich ist es aber ja auch schon beschlossen, dass wir die Diebesbande als Boss nehmen. Damit lässt sich auch schon so einiges anstellen. Ich würde mal sagen, dass die aus drei Mitgliedern besteht. Was meint ihr? Drei Bosse (ob gleichzeitig oder nacheinander) finde ich für einen "finalen" Bosskampf schon passend.
Gleichzeitig wäre doch ein bisschen unfair,oder?
Aber die drei einfach nacheinander zu reihen,ist doch auch langweilig...
´s gibt badische
und unsymbadische
Was?! Die Signaturlänge wurde auf 1024 Zeichen beschränkt? #notmysignaturelength
geschrieben am 11.12.2010 13:11:52
Zitat von TheSuperDomy™: Gleichzeitig wäre doch ein bisschen unfair,oder?
Kommt drauf an, wie schwer wir jeden einzelnen machen.
Zitat von TheSuperDomy™: Aber die drei einfach nacheinander zu reihen,ist doch auch langweilig...
Wir könnten ein längeres Level machen und dann die Bosse nach und nach hintereinander kommen lassen, quasi wie in Mega Man. Dann aber auch mit mehreren Checkpoints.
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geschrieben am 11.12.2010 13:20:52
Zitat von RPG Hacker: Wir könnten ein längeres Level machen und dann die Bosse nach und nach hintereinander kommen lassen, quasi wie in Mega Man. Dann aber auch mit mehreren Checkpoints.
Na dann,bin ich mit der Idee einverstanden.
Obwohl ich nie Mega Man gespielt habe xD ´s gibt badische
und unsymbadische
Was?! Die Signaturlänge wurde auf 1024 Zeichen beschränkt? #notmysignaturelength