geschrieben am 11.12.2010 13:34:44
Es könnte außerdem jeder seine individuelle Fähigkeit haben. Z.B. einer ist superstark, einer ist superschnell und der dritte ist superschlau. Sowas in der Art. Und Wario vereint dann nachher die Fähigkeiten aller drei Mitglieder (wobei... Ob superschlau da wohl wirklich passt?
)
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit
das quadratische Rad neu erfinden (englisch
Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl.
slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip
Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.
geschrieben am 11.12.2010 13:46:23
Ich finde die Idee mit den Checkpoints auch sehr gut
geschrieben am 11.12.2010 14:18:57
Also nur damit wir uns auch verstehen: Das ganze war in etwa folgendermaßen gedacht:
|-------o|x|-------o|x|--------o|x
| = Level Entrance
- = Level
o = Checkpoint
x = Bosskampf
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geschrieben am 11.12.2010 15:57:43
Wäre eher für:
|-----o---|x|-----o---|x|-----o-----|x
| = Level Entrance
- = Level
o = Checkpoint
x = Bosskampf
geschrieben am 11.12.2010 16:23:53
Das wäre wiederum doof, weil wir dann die Bosse nicht schwer machen könnten. Man muss dann nämlich immer den ganzen Weg bis zum Boss durchstehen, ohne zu sterben und dann den Boss noch obendrein besiegen. Natürlich könnten wir auch immer zwei Checkpoints vor jedem Boss machen, aber das wäre dann vielleicht auch wieder zu leicht.
EDIT:
Wobei unmittelbar NACH jedem Boss allerdings auf jeden Fall immer ein Checkpoint kommen sollte, damit man keinen zweimal besiegen muss.
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geschrieben am 11.12.2010 16:59:26
Wäre es nicht auch interessant, wenn wir es zu erst nach dem oben genannten Prinzip machen, und danach alle drei angreifen lassen? Zu dem "unfair" Argument würde ich mal sagen: Es sind Diebe,bdie nach verzweifeltem verlieren nicht anders können. Außerdem haben Diebe fairnes nicht wirklich als Charaktereigenschaft. Besonders nicht Warios.
Ich hab dann bei dem Finalen Kampf daran gedacht, dass wir sue nicht alle drei von jeder Seite, sondern zusammen agierend angreifen lassen...
geschrieben am 11.12.2010 22:17:46
Du dachtest also an sowas hier:
1. Dieb 1
2. Dieb 2
3. Dieb 3
4. Dieb 1 + Dieb 2 + Dieb 3
Oder wie jetzt? Joa, so könnte man es machen.
Oder hier ist noch ein anderer Vorschlag: Bisher haben wir ja immer nur über das Finallevel gesprochen. Allerdings gibt es ja noch die Spezialwelt und hier das letzte Level müsste ja eigentlich schwerer sein, als das normale Finallevel. Deswegen wäre hier mein Vorschlag:
Im Finallevel kommen die Mitglieder der Diebesbande nur einmal vor und dafür alle gleichzeitig. Nachdem sie besiegt sind, fliehen sie dann zum Mond. Dann im Schloss auf dem Mond kommen sie nur noch einzeln vor als Mittelgegner und dann mit Wario als richtigen Endboss, der dann ihre Fähigkeiten vereint. Ich finde das würde storytechnisch und auch vom Schwierigkeitsgrad her viel besser hinhauen. Vor allen Dingen kommt es für die Story auch immer gut, wenn besiegte Gegner einem eine Revanche liefern.
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geschrieben am 12.12.2010 0:15:30
Die Idee gefällt mir sehr gut, habe nichts gegen eine Umsetzung, RPG.
geschrieben am 12.12.2010 2:11:00
Währe es aber nicht Logischer wenn im Final Level die Diebe alle nacheinander kommen und auf dem Mond alle am Stück? :S
geschrieben am 12.12.2010 9:25:15
Zitat von Skorme: Währe es aber nicht Logischer wenn im Final Level die Diebe alle nacheinander kommen und auf dem Mond alle am Stück? :S
Gewisserweise ja, aber das würde von der Länge her nicht hinhauen. Ich bin der Meinung, das Mondlevel sollte länger das normale Finallevel sein, deswegen kommen die da auch einzeln und nicht gleichzeitig vor. Die eigentliche Schwierigkeit liegt dann darin, dass das Level so lang ist. Beim normalen Finallevel reicht es dann auch, wenn wir nur einen Checkpoint verwenden, während wir beim Mondlevel dann mehrere bräuchten.
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geschrieben am 12.12.2010 11:58:54
Zitat von TheSuperDomy™: Zitat von Skorme: Währe es aber nicht Logischer wenn im Final Level die Diebe alle nacheinander kommen und auf dem Mond alle am Stück? :S
Meinst du jetzt:
Final Level>Dieb 1+Dieb 2+Dieb 3>Alle besiegt...
...Auf dem Mond>Wieder Dieb 1+Dieb 2+Dieb 3>Endlich besiegt
?
Bitte was?
Ich meinte halt das es für mich mehr Sinn ergeben würde das im Final Level die Diebe nacheinander kommen (Dieb 1 -> pause -> Dieb 2 -> pause -> Dieb 3) und auf dem Mond alle am Stück (Dieb 1/2/3 gleichzeitig).
Was gibt es daran nicht zu verstehen? Finde das aufjedenfall verständlicher als deinen Post.
Oder habe ich das jetzt richtig verstanden das du garnicht weißt worum es eigentlich geht und du dich wunderst das man die 2x machen soll? -.-´
Naja, RPG Hacker dein Argument ist natülich gut, aber dennoch seltsam xD
Aber stimmt hast schon Recht, sollten das lieber auf deine weiße machen...
geschrieben am 12.12.2010 12:48:59
Zitat von Skorme: Ich meinte halt das es für mich mehr Sinn ergeben würde das im Final Level die Diebe nacheinander kommen (Dieb 1 -> pause -> Dieb 2 -> pause -> Dieb 3) und auf dem Mond alle am Stück (Dieb 1/2/3 gleichzeitig,
Ach sooo...Jetzt hab' ich's gecheckt!
´s gibt badische
und unsymbadische
Was?! Die Signaturlänge wurde auf 1024 Zeichen beschränkt? #notmysignaturelength
geschrieben am 12.12.2010 13:57:28
Zitat von Skorme: Naja, RPG Hacker dein Argument ist natülich gut, aber dennoch seltsam xD
Aber stimmt hast schon Recht, sollten das lieber auf deine weiße machen...
Ich versuch's einfach nochmal kürzer und etwas verständlicher zu machen: Das Finallevel und das Mondlevel sollen ja beide schwer werden, aber das Mondlevel müsste logischerweise etws schwerer sein als das Finallevel. Also war meine Idee, dass wir im Finallevel die Schwierigkeit durch die Anordnung des Kampes erzeugen (nämilch indem alle gleichzeitig kämpfen), während wir im Mondlevel die Schwierigkeit durch die Länge erzeugen (dafür aber alle einzeln antreten lassen). Aber hey: Letztendlich sind das sowieso alles nur storytechnische Überlegungen. Ich meine von der Programmierungen her könnten wir es immer noch so machen, dass ein einzelner sehr viel schwieriger ist, als alle drei zusammen.
Wario z.B. sollte als Boss schwerer sein als die drei Mitglieder zusammen im Finallevel. Und wenn man dann einzeln gegen sie antritt, kann man ihnen ja auch neue Fähigkeiten zuteilen, sodass sie trotzdem noch schwer sind, aber eben, weil sie nur Mittelbosse sind, nicht ganz so schwer.
Joa... War jetzt doch nicht ganz so "kurz". XD
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geschrieben am 12.12.2010 15:09:34
Nur eine Anmerkung, hat so eine technische Feinarbeit nicht Zeit für später? Ich meine wir reden von dem
finalen Level
Allerdings ist es eh nur der Vorschlagthread...naja ist ja auch egal.
Was ich mich frage ist, wie sollen die Diebe aussehen? Also ich hbae sowas im Kopf:
Der Grüne: Sieht fett aus, ist der Starke
Der Blaue: Ist groß aber schlank, er ist der Schnelle
Der Rote: "normal", ist der schlaue
((Zusammengemischt -> Weiß, ganz bööse))
Die sollten sich halt ähneln und so
Ich stell mir die merkwürdigerweise wie bei Pokemon Colloseum (das erste) vor
Nur natürlich verändert nach obigen Punkten
Gespoilerte Bilder, da die bei mir laggen O.o anzeigen
RPG Hacker è un tedesco Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 12.12.2010 16:13:47
Zitat von Shog: Nur eine Anmerkung, hat so eine technische Feinarbeit nicht Zeit für später? Ich meine wir reden von dem
finalen Level
Die Finallevel sollten wir zumindest im Grobaufbau schon vorher besprechen. Mehr haben wir ja auch nicht gemacht. Wir haben ja noch nicht genau besprochen, was für Attacken die Diebe jeweils haben oder was auch immer.
Ich finde die Idee mit den Farben übrigens gut, würde aber grün und rot tauschen. Rot passt besser zu "stark" und grün besser zu "weise". In Zelda war es ja glaube ich auch irgendwie so... Naja, vielleicht irre ich mich auch.
Einen Punkt, den wir übrigens noch ansprechen müssten, sind die Powerups. Wir müssten uns jetzt einig darüber werden, was für Powerups es geben wird. Wir haben das ja auch nur angekratzt und uns noch nicht auf irgendetwas geeinigt.
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geschrieben am 12.12.2010 18:07:20
Ich fand die Idee mit dem Bomben-Powerup gut. Außerdem wäre ein Flug-Powerup toll, ein F.L.U.D.D.-mäßiger Jetpack oder so etwas...
geschrieben am 12.12.2010 18:17:19
Flug wie mit dem FLUDD fände ich noch ein bisschen zu gut. Das würde zu viele Freiheiten lassen. Wenn schon, dann vielleicht so wie in Wario Land mit einem Jet-Helm.
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geschrieben am 12.12.2010 19:40:12
Bin immer noch für Bombenpowerup, lila Elektrobälle (mit "Cpae" Schaden, also sprich wenn man sich mit dem Cape dreht) und Jethelm wäre gut...momentmal, wie sieht denn der Jethelm aus? Was isn anders an dem als am FLUDD?
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 12.12.2010 20:30:17
Mit dem Jethelm kann man nur geradeaus fliegen und nur für begrenzte Zeit.
Bei Bombenpowerup wäre ich übrigens dafür, dass das auch wirklich ein Powerup wird und nichts mit Counter. Es wäre einfach behindert, wenn man sowohl ein Powerup als auch Bomben bräuchte. Bei Mario-Spielen muss man die Feuerbälle schließlich auch nicht extra sammeln.
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