geschrieben am 12.12.2010 20:32:36
Aber den Stern hat man auch nur für eine bestimmte Zeit. Wie wäre es, wenn man das Bombenpowerup nur eine bestimmte Anzahl benutzten kann, und dann ein Neues Bombenpoweruzp braucht?
geschrieben am 12.12.2010 20:40:44
Zitat von HoZweMu: Aber den Stern hat man auch nur für eine bestimmte Zeit. Wie wäre es, wenn man das Bombenpowerup nur eine bestimmte Anzahl benutzten kann, und dann ein Neues Bombenpoweruzp braucht?
Hey, die Idee ist
eigentlich ganz gut...
Nur mag
ich sowas nicht xD
Weiß nicht wie das bei den anderen ist.
Also genau aus diesen Gründen mocht ich Super Mario Galaxie z.B. nicht.
Weil da die Hälfte der Powerups einfach wieder verschwunden sind.
Also ich finde es persönlich besser wenn es nicht ganz so stark währe und dafür dauerhaft bleiben würde.
geschrieben am 12.12.2010 20:57:35
Joa, das finde ich auch nicht so gut, weil es einfach ungünstig wäre. Stell dir vor du hättest ein ordentliches Powerup, nimmst dann das Bomben-Powerup und anschließend ist dann selbst das Original-Powerup weg. Das wäre ziemlich doof (das wäre genau wie mit dem Gigapilz in NSMB, was ich in dem Spiel schon ziemlich doof fand).
Aber ehrlich gesagt habe ich immer noch so meine Bedenken mit dem Bombenpowerup. Ich meine... Wie soll man das nur umsetzten, ohne, dass das Powerup total schlecht wird? Wenn man mit den Bomben nie jemanden trifft, wäre nämlich genau das der Fall. Also hier wären deshalb meine Vorschläge:
-Die Bomben explodieren bei Feindkontakt sofort, damit man nicht immer ein übertrieben gutes Timing haben muss.
-Man kann Bomben auch einfach auf den Boden legen, um - gerade bei kleineren Gegnern - nicht auch immer super zielen zu müssen.
Und ich fände es auch gut, wenn die Bombe einen nicht selbst verletzt, wie es in vielen Spielen ja der Fall ist. Ich finde das würde die Bombe einfach unnützer machen, als sie sein soll.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit
das quadratische Rad neu erfinden (englisch
Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl.
slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip
Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.
geschrieben am 12.12.2010 21:13:06
Das mit dem Bomben legen ist eine sehr gute Idee.
Aber wie lange liegen sie dann da bis sie explodieren?
Wie fliegen die Bomben denn überhaupt? eher in einer hohen Parabel oder mehr geradeaus?
Und hüpfen/rollen sie weiter, wenn sie den Boden berühren?
geschrieben am 12.12.2010 21:18:13
Oder kann man gar Wände mit ihnen sprengen um Geheimnisse freizuschalten?
geschrieben am 12.12.2010 21:18:48
Zitat von ihaveagoodday: Aber wie lange liegen sie dann da bis sie explodieren?
Ich würde sagen, bis entweder X Sekunden vergangen sind oder sie einen Feind berühren.
Zitat von ihaveagoodday: Wie fliegen die Bomben denn überhaupt? eher in einer hohen Parabel oder mehr geradeaus?
Das würde man dann mit dem Steuerkreuz steuern können. Je nachdem, in welche Richtung man gedrückt hält, ändert sich die Flugbahn.
Zitat von ihaveagoodday: Und hüpfen/rollen sie weiter, wenn sie den Boden berühren?
Wird dann auch abhängig vom Wurf sein, würde ich sagen.
Hier ist noch eine Idee: Liegen die Bomben auf dem Boden, kann man sie auch geradeaus wegkicken, wie in Bomberman. Das fand ich schon immer ziemlich sinnvoll.
Zitat von HoZweMu: Oder kann man gar Wände mit ihnen sprengen um Geheimnisse freizuschalten?
Na klar!
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geschrieben am 12.12.2010 21:19:57
Ich weiß nicht wieschwer das zu Programmieren ist, aber bei SMBX gibt es auch ein Bomben Powerup welches automatisch ein bisschen mitzielt wenn ein Gegner in der nähe ist.
Wenn das nicht zuschwer ist kann man das ja machen, und so übertrieben ist das Powerup dort auchnicht.
geschrieben am 12.12.2010 21:29:25
Kannst du mal ein Video oder so davon reinstellen? Ich würde das gerne mal in Aktion sehen.
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geschrieben am 17.12.2010 18:26:33
Hier noch ein paar Juwelengrafiken:
Um wieder zu den Powerups zurückzukommen:
Den Pilz würde ich von der Funktion her so lassen, wie er war, nur vielleicht mit neuer Grafik. Vielleicht so einen Power-Pot wie aus Wario Land. Die Blume wird dann durch die Bombe ersetzt und die Feder - wenn niemandem etwas besseres einfällt - durch den Jethelm, wobei ich irgendwie auch wieder so meine Zweifel an dem Teil habe...
Aber um mal auf meinen letzten Post zurückzukommen: Skorme, könntest du mal ein Video von diesem Powerup posten?
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geschrieben am 17.12.2010 18:51:42
Die Juwelen sehen gut aus...
und für den Jethelm wär es doch eine Idee, eine Sprite (oder Block) zu benutzen, die einem Den Jethelm Klaut... und stattdessen hat man einen Pilz oder so...
Wenn man das disignen möchte könnte man einfach ein Stück Foreground benutzen, wenn Waluigi durch diesen Blöcke geht, man ihn durch den Foreground nicht sieht und dann ist der Jethelm weg... So könnte man ihn für spezielle Phasen benutzen... Und Zuanfang JEDES level so eine Sprite machen! Dadurch kann verhindert werden, das jemand diesen Helm durch die "Item nehmen Pause Select" Taktik für mehr Level benutzt werden kann...
The Lord of Monster Hunter, Auroros.
Projekt: SMWU
Status: Durchführung
News:
12.4.14: Was für ein Timing... zu Spikus Geburtstag komm ich zurück ^^ Und nebenbei beherrsche ich jetzt auch noch Ein wenig ASM
geschrieben am 17.12.2010 19:48:18
Zitat von Auroros: Und Zuanfang JEDES level so eine Sprite machen!
Das persönlich fände ich nicht so gut. Ich finde der User sollte das Powerup haben können, welches er will. Es gefiel mir bisher noch nie, wenn irgendein Level in einem Spiel dem Spieler sein Powerup entrissen hat. Was allerdings in Ordnung wäre, wäre allein die Funktionalit eines Items in einem Level zu deaktivieren, ohne das Item zu etfernen.
OK, hier mal eine alternative Idee zum Jethelm (der mir irgendwie immer noch nicht so wirklich gefällt): Wie wäre es mit einem Feldermausflügel oder irgendeinem anderen Item, das Waluigi in einen Feldermaus verwandelt? Als Fledermaus könnte man nicht fliegen (da Waluigi seine Größe behalten würde und einfach zu groß wäre). Stattdessen könnte man durch wiederholtes drücken von B aber schweben, ähnlich wie in Super Mario Bros. 3. Außerdem könnte man mit Y Schallwellen verschießen, die einem zum Beispiel versteckte Passagen zeigen könnten (also wenn man zum Beispiel irgendwo durch eine Wand laufen könnte, würde der Schall nicht zurückgeworfen) und man könnte damit Gegner betäuben. Die Idee gefällt mir ziemlich gut und es würde auch zu Waluigi passen (Wario selbst war immerhin schon einige male ein Vampir).
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geschrieben am 17.12.2010 22:46:17
Geniale Idee!
Das finde ich sehr gut! Durch das schweben hat man nicht so viele Freiheiten wie beim Cape, man kann aber immer noch ein wenig fliegen.
Was wichtig ist, ist, das sich der Spieler auf jeden fall nicht die Finger Blutig tippen muss (Bei Lylat wars (Starfox Spiel) gab es sowas... 300 Abschüsse machen, in einem Level wo einem echt alles entgegen fliegt... Ohne 6-9 Bomben konnte man da diese Zahl kaum erreichen... Und selbst dann hat danach der rechte Daumen geschmerzt wie sonst etwas...)
Das betäuben er Gegner finde ich auch gut, den sonst wär die Fähigkeit zu stark. (Außerdem ist es sehr Human
)
Das mit den Geheim wegen ist auch eine gute Idee
Also kurz um:
ICH WILL DAS IN UNSEREM HACK SEHEN!
The Lord of Monster Hunter, Auroros.
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12.4.14: Was für ein Timing... zu Spikus Geburtstag komm ich zurück ^^ Und nebenbei beherrsche ich jetzt auch noch Ein wenig ASM
geschrieben am 17.12.2010 22:58:42
Find's auch ziemlich dufte.
Overworld designen ist mein Job
Meine Rechtschreibfehler sind gewollt und taktisch klug gesetzt
8Bit YT Channel
geschrieben am 17.12.2010 22:59:50
Joa, in SMB3 hat man sich ja auch nicht die Finger blutig gehauen. Wenn wir es in etwa in der Frequenz halten, sollte es in Ordnung gehen. Außerdem wird ja eh noch Zeit gebraucht, um einen Flügelschlag komplett zu animieren. In der Zeit muss natürlich nicht durchgehend der B-Knopf gehämmert werden. Das wäre ja sinnfrei.
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Teile und herrsche) arbeitet.
geschrieben am 18.12.2010 13:28:11
zuletzt bearbeitet von
Skorme
am 18.12.2010 13:52:06.
Hui das Fledermauspowerup ist ziemlich cool.
RPG Hacker, manchmal bist du echt ein Genie :3
Und zu dem Video:
Ich habe jetzt spontan keins gefunden bei Youtube.
Werde gleich nochmal genauer schauen wenn ich mehr Zeit hab^^
Edit:
Ach irgendwie findet man das Powerup in keinem Video xD
geschrieben am 18.12.2010 13:32:34
ZitatRPG Hacker, manchmal bist du echt ein Genie :3
Was heißt denn bitteschön manchmal?
RPG-Hacker hat Eier aus Stahl, dem Gutn fällt immer was geniales ein! [/Schleim]
Overworld designen ist mein Job
Meine Rechtschreibfehler sind gewollt und taktisch klug gesetzt
8Bit YT Channel
geschrieben am 18.12.2010 14:37:27
Vielen Dank!
Und hier noch eine Idee: Wenn wir schonmal eine Fledermaus haben, könnten wir doch aus dem anderen Powerup auch irgendein Tier machen. Ob wir dafür die Bomben nehmen oder irgendetwas anderes, spielt erstmal keine Rolle. Wir könnten schließlich problemlos einfach einen Bomben-werfenden Bären holen oder so. Es geht nur an und für sich erstmal darum, überhaupt irgendein Tier zu nehmen.
@ Skorme: Hast du denn zufällig ein Spiel parat mit dem Powerup? Dann könntest du ja - falls das bei dir geht - selbst schnell mal eben ein Video davon machen.
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Teile und herrsche) arbeitet.
geschrieben am 18.12.2010 16:26:22
zuletzt bearbeitet von
Skorme
am 18.12.2010 16:43:29.
Bombenwerfender Bär? xD
Man muss ja nicht umbedingt das 2te Powerup auch ein Tier machen...
Also mir ist es mehr oder weniger egal.
Geht das überhaupt das man komplett neue Grafiken für die Powerups nimmt?
(Mit Patches bestimmt, oder?)
Okey, erstelle gerade kurz das Video...
5min gedult :'D
geschrieben am 18.12.2010 16:29:22
Zitat von Skorme: Man muss ja nicht umbedingt das 2te Powerup auch ein Tier machen...
Meiner Meinung nach doch, um einen festen Stil im Spiel zu haben und nicht irgendeinen Mischmasch. Siehe SMB3. Da hatten auch so ziemlich alle Powerups etwas mit Tieren zu tun. Ich finde ein einheitlicher Stil ist schon wichtig. Nein, es muss nicht unbedingt ein Bär sein, es war nur ein Beispiel. Es könnte auch irgendein anderes Tier sein, welches wirklich zu Bomben passt.
Zitat von Skorme: Geht das überhaupt das man komplett neue Grafiken für die Powerups nimmt?
Ja, funktioniert.
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Teile und herrsche) arbeitet.
geschrieben am 18.12.2010 16:42:20
Vllt auch ein Känguru, weil dieses könnte die Bomben "realistisch" in der Beuteltasche lagern.
Edit: (Allerdings würde man damit auch hohen springen in verbindung setzten...)
Video wird noch verarbeitet, keine Ahnung wielange das dauern wird (bis er erstmal damit anfängt :'D)
:3