Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)

geschrieben am 18.12.2010 17:29:37
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Wie wärs mit nem Bombenwerfereichhörnchen? So mit Nüssen oder so...
Oder ein spuckendes Lamakostüm. Das könnte dann anstatt Bomben einfach Wasser "schießen".
Yussuf - Sie haben doch sowieso nichts Besseres vor.
geschrieben am 18.12.2010 17:32:52
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Wie gesagt bin ich wegen der Idee mit den Bomben eh noch immer skeptisch. Deswegen sollten wir erstmal warten, bevor wir uns etwas überlegen. Wobei mir die Idee mit dem Känguru eigentlich gefällt, aber ich würde das nicht unbedingt mit Bomben in Verbindung bringen. Aber falls das mit den Bomben kein ordentliches Konzept wird, hätte ich schon eine andere Idee.

EDIT:
1080p
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 18.12.2010 17:33:40
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Das erste Powerup erinnert dadurch, dass sich ein Mensch in eine Fledermaus verwandelt doch arg an Dracula, deswegen würde ich auch das zweite Tier aus der düsteren Sagen/Märchen-Ecke holen wie z.B. ... *Denkpause* ein Werwolf oder so etwas.
Würd auch zu Waluigi als Badboy passen, oder nicht?
geschrieben am 18.12.2010 17:44:46
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Und was soll der Werwolf dann als Fähigkeit können?
Man braucht ja auch eine Fähigkeit, nicht nur das Tier :S


Hier das Video welches zeigt wie das mit den Bomben bei SMBX ist.
Also die fliegen halt Parabelartig, aber wenn ein Gegner in der nähe ist Zielt es automatisch ein wenig mit.
Wenn man rennt dann fliegen sie weiter als sonst.


geschrieben am 18.12.2010 17:47:48
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Stimmt, das wäre auch eine Möglichkeit. Frage ist dann nur, welche Fähigkeiten er haben sollte. Die Idee gefällt mir sogar. Fledermaus = Bewegungtyp, sehr wendig. Ein Werwolf könnte sich hingegen vor allen Dingen durch Stärke auszeichnen. Außerdem ist auch ein Werwolf immer noch ein Tier und würde in diese Sparte gut passen.

EDIT @ Skorme:
Naja, zum Beispiel diverse Kampfmoves. Damit er auch ein bisschen Reichweit hatte, könnte er auch so eine "Luftklinge" haben. Keine Ahnung, wie man das nennen soll. Auf jeden Fall ein Schlag, der durch die Luft fliegt.

EDIT2:
Das Bomben-Powerup scheint ja doch ganz ordentlich zu funktionieren. Joa, das könnte auch hinhauen.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 18.12.2010 17:50:39
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Möglicherweise könnte er Fähigkeiten wie Stampfen und einmal kurz nach vorne dashen (Also für ein paar Meter so alles vor sich umrennen).

Dann könnte man z.B. mit dem Stampfen Blöcke unter sich zerstören und mit dem Dash welche die sich vor einem befinden.


Edit (Post ist während RPG Hackers Edits entstanden):
Luftklinge wär auch ganz nice :3

geschrieben am 19.12.2010 20:32:12
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Allgemein im Wolverine-Stil am besten.
Yussuf - Sie haben doch sowieso nichts Besseres vor.
geschrieben am 19.12.2010 21:18:51
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Das wäre vielleicht schon wieder ein bisschen zu un-Waluigi-g.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
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geschrieben am 20.12.2010 16:37:15
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OK, ich führe meine Gedankengänge mal ein bisschen weiter.

Meine Idee war ja die Fledermaus, mit der man geheime Passagen aufspüren kann. An und für sich wäre das ganze aber noch nicht so spektakulär. Würde man nur normale als Wand getarnte Gänge als "Geheimpassagen" nehmen, bräuchte man die Fledermaus gar nicht erst, da man die Gänge auch einfach durch "gegen die Wand laufen/springen" finden könnte. Deswegen würden das Bomben-Powerup und sprengbare Wände (die dann dadurch aufgespürt werden könnten) schon eine Menge Sinn machen. Deswegen hier meine Vorschläge:

  • Fledermaus und Werwolf bleiben weiterhin die zwei Powerups.

  • Zusätzlich hat man aber noch Bomben, die man über den A-Knopf (statt des Drehsprungs) einsetzen kann und die vom Powerup unabhängig sind


Das Video aus SMBX hat mich überzeugt, dass so ein Bomben-Powerup doch ganz gut funktionieren kann und das Zielen nicht unbedingt ein Problem ist. Außerdem wäre das auch gut, weil man die Bomben dann bei Bossen einsetzen könnte. Bei Powerups, die nach einem Treffer weg sind, ist das ja nicht unbedingt immer möglich. Dafür sollten wir die Bomben dann aber doch durch einen Counter limitieren, damit die Bomben besonders bleiben und nicht einfach willkürlich auf alles und jeden geschmissen werden. Darüber hinaus sollte sie besonders stark sein. Also sie sollte natürlich einen bestimmten Radius haben, damit sie mehrere Gegner treffen kann. Außerdem sollte sie bestimmte Gegner, die sonst mehrere Treffer bräuchten (zum Beispiel Chucks) oder Gegner, die überhaupt nicht besiegt werden könnten (zum Beispiel Thwomps) mit einem Treffer besiegen können. So würde man sicherstellen, dass wirklich jede Bombe wie ein Schatz gehütet wird und man nicht einfach - sobald man erstmal ein gutes Powerup hätte - die Bomben alle gleich verbrauchen würde, weil das Powerup sowieso viel besser wäre als die Bomben. Außerdem würden die besagten Geheimpassagen dann auch wirklich nur mit Bomben offen gelegt werden können. Eben da käm dann das Fledermaus-Powerup ins Spiel: Dadurch, dass Bomben so wertvoll wären, würde man sich hüten, diese einfach planlos auf jede Wand zu werfen. Das Fledermaus-Powerup könnte einem da dann wirklich sehr helfen.

Hier noch etwas zum Fledermaus-Powerup: Die Schallwellen sollen ja an allen nicht begehbaren Wänden (außer Geheimpassagen) abprallen. Deshalb wäre ich dafür, dass man die Schallwellen auch schräg nach oben bzw. unten schießen kann (indem man auf dem Steuerkreuz hoch und runter gedrückt hält), damit man zum Beispiel lange aber enge Gänge leichter absuchen kann, indem man einmal schräg nach unten bzw. oben schießt, da der Schall ja dann immer hin- und herspringen würde. Wäre immer noch besser als wirklich jedes Decken- und Boden-Tile einzeln zu beschießen.

Joa, das war's erstmal.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 20.12.2010 17:05:42
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Also das mit den Bomben gefällt mir doch auch sehr gut die Idee.
Dann kann man ja auch z.B. Bosse machen wo solche Bomben spawnen und somit ein ganzen Kampf darauf augbauen (wäre beim Powerup auch gegangen, aber dadurch würde man sich theoretisch immer wieder healen).

Nur Frage:
- Soll man auch Geister dadurch töten können?
- Soll es ein Maximum an tragbaren Bomben geben (Like Zelda vllt sogar das Maximum erhöhen?)
- Falls es ein Maximum gibt, soll es dann Blöcke geben die alle Bomben wieder auffüllen (Wie YI die Blöcke mit den Eiern)
- Ist das mit dem Zielen überhaupt so leicht möglich zu Programmieren? Also Lohnt sich der Aufwand wirklich?

Ansonsten bin ich von deinem Vorschlag, wie so oft, begeistert =)



Edit:
Zur Fledermaus:
Man könnte ja auch einbauen das man in manchen Räumen (danke irgendeinen Logischen Grund) fliegen kann mir ihr, so könnte man auch ein paar Sachen ganz nett verstecken

Zum Werwolf:
Aber es stellt sich immernoch die Frage was der Werwolf können soll.

geschrieben am 20.12.2010 17:19:29
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Zum Werwolf:
Naja, also nach ein bisschen googlen hab ich mal was gefunden, könnten wir vllt. was raussuchen...
- Schneller
- Wendiger
- eine Art "sechster Sinn" (kP wie man das umsetzt)
- Stark (vllt. bestimmte Gegner einfach überrennen können)
- Dunkelsicht
- Gute Sinne (...)
- Hohe Lebenskraft
Yussuf - Sie haben doch sowieso nichts Besseres vor.
geschrieben am 20.12.2010 17:43:22
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Zitat von Skorme:
- Soll man auch Geister dadurch töten können?


Gute Frage... Aber Big Boo kann man ja auch mit Steinen töten, also sehe ich hier kein Problem. Wenn es aber total unrealistisch ist, ist es auch kein Problem, einen Gegner mal immun gegen Bomben zu machen.

Zitat von Skorme:
- Soll es ein Maximum an tragbaren Bomben geben [...]
- Falls es ein Maximum gibt, soll es dann Blöcke geben die alle Bomben wieder auffüllen (Wie YI die Blöcke mit den Eiern)


Würde sagen "Ja" und "Ja".

Zitat von Skorme:
- Ist das mit dem Zielen überhaupt so leicht möglich zu Programmieren? Also Lohnt sich der Aufwand wirklich?


Das Zielen würde ich mir sowieso ganz sparen, weil das einfach zu witzlos ist und auch nicht unbedingt nötig. Wenn die Bombe so wie in SMBX in einer Parabel fliegt (und irgendwie konnte ich mir das zuvor nie so wirklich vorstellen), braucht man eigentlich überhaupt kein automatisches Zielen. Meine Idee wäre lediglich, dass man mit dem Steuerkreuz die Höhe der Parabel steuern könnte. Außerdem würde die Bombe weiter fliegen, wenn man vorher Anlauf genommen hat und noch in der Bewegung ist.

Zitat von Skorme:
Man könnte ja auch einbauen das man in manchen Räumen (danke irgendeinen Logischen Grund) fliegen kann mir ihr, so könnte man auch ein paar Sachen ganz nett verstecken


Joa. Sehe nichts, was dagegen spricht. Luftströmungen zum Beispiel oder was auch immer.

Zitat von Skorme:
Aber es stellt sich IMMER NOCH die Frage was der Werwolf können soll.


Naja, er soll halt auf schnellen Kampf spezialisiert sein. Kann also ganz viele Angriffe hintereinander machen, hat verschiedene Techniken und ist darüber hinaus noch ziemlich schnell. Vielleicht könnte man seine gute Nase noch für irgendetwas gebrauchen, wie beim Wolf in Twilight Princess. Allerdings fällt mir da nichts gutes ein und ich sehe es auch nicht als absolute Notwendigkeit an, da wir ja schon die Fledermaus mit einer Aufspür-Fähigkeit haben. Vielleicht könnte er aber mit seiner Nase verbudelte Items aufspüren (hauptsächlich neue Bomben oder 1-UPs) und diese dann ausgraben. Anderseits würde das das ganze vielleicht auch wieder zu weit führen.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 21.12.2010 11:12:41
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Und nochmal ich! Hehe...

Nochmal zu den Powerups: Wir hatten ja ursprünglich eine Eisblume geplant. Nach all diesen neuen Powerup-Überlegungen finde ich die nicht mehr so gut. Sie passt einfach nicht mehr in das Gesamtkonzept und ist auch etwas zu schlicht. Außerdem passen typische SMW-Items irgendwie sowieso nicht so wirklich zu Waluigi. Stattdessen hätte ich für das Eis-Feuer-Schloss folgende Idee: Wir bauen dort rote und blaue Kraftfelder ein, die die Kraft der Bomben verändern. Rote Kraftfelder ändern die Kraft in Feuerkraft (=Explosionskraft) und blaue in Eiskraft (=Gefrierkraft). So könnten wir die Bomben auch wiedermal ganz gut für den Boss einsetzen, indem wir beide Kraftfelder in den Bossraum packen und dann einen Boss im Twinrova-Stil machen.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 21.12.2010 14:54:40
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Die Eisblume hatte ich ganz vergessen :3
Öhm, die Idee ist zwar ganz gut aber ich finde sie irgendwie sinnfrei. Naja gut, was macht bei Mario schon Sinn?

Also wenn sollten die Plattformen auch in anderen Level vorkommen oder man kann ja so eine Art 2. Powerup haben.
Also sogesehen wenn man das Eine hat sind die Bomben Feuerbomben (töten Gegner, ...) und bei dem Anderen sind es Eisbomben (friert Gegner ein, ...).
Und die gehen dann auch nicht weg, halt bis man das Gegenstück einsammelt/aktviert.

So könnte man auch in andere Level Geheimgänge einbauen die nur gehen wenn man die bestimmt Art von Bomben(-Powerup?) hat...

geschrieben am 21.12.2010 16:53:15
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Zitat von Skorme:
Die Eisblume hatte ich ganz vergessen :3
Öhm, die Idee ist zwar ganz gut aber ich finde sie irgendwie sinnfrei. Naja gut, was macht bei Mario schon Sinn?


Wieso denn das? Ob wir nun im letzten Level eine Eisblume haben oder Eisbomben. Wo ist da der Unterschied?

Zitat von Skorme:
Also wenn sollten die Plattformen auch in anderen Level vorkommen


Habe ja nie behauptet, dass das nicht der Fall sein soll.

Zitat von Skorme:
So könnte man auch in andere Level Geheimgänge einbauen die nur gehen wenn man die bestimmt Art von Bomben(-Powerup?) hat...


Mit der Idee kann ich mich abfinden. Zum Beispiel könnte man in einem Wasserlevel Stellen hinmachen, die nur per Eisbomben erreichbar sind.
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Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 23.12.2010 22:48:17
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Ich hab die Idee, dass man auf der OW ein Pausenmenü aufrufen kann und in diesem Pausenmenü speichern kann und wie in Smb3 Powerups, die man in Pilzhäusern erworben hat einsetzen kann ^.^
geschrieben am 23.12.2010 23:51:52
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Die Idee mit dem Pausenmenü hatte ich auch schon. Fände ich jedenfalls besser als nur nach bestimmten Levels speichern zu können. Das gefiel mir noch nie an irgendwelchen Hacks, insbesondere, weil man dann die Levels nicht zu schwer machen kann. Deswegen wäre so ein Speichermenü sinnvoll.
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geschrieben am 24.12.2010 12:04:56
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Wär dafür das man einfach nach jedem Level automatisch speichert.
So hat man immer sein aktuellen Fortschritt, egal was der Rechner für faxxen macht ^.^

Und wenn man ein Level zum zweiten, dritten, ... mal erfolgreich abschliest, dann soll er wieder automatisch speichern.


Das mit den Items wie bei SMB3 mochte ich nochnie so ganz... Keine Ahnung, da halte ich mich mal raus xP

geschrieben am 24.12.2010 14:08:41
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Oder wie wäre es mit folgender Idee (die das ganze ein bisschen "schwer" lässt, einem das Speichern aber dennoch erleichtert): Wir bauen besagtes Speichermenü, bauen aber irgendwelche Credits ein (ähnlich den Bananenmünzen in DKC2), die man zum Speichern bezahlen muss. So kann man immer und überall speichern, aber nicht beliebig oft, da man erst die Credits braucht. Wie man diese bekommt, das könnten wir ja noch ausdiskutieren. Hier könnten wir es zum Beispiel so machen, dass man von jedem Boss (beliebig oft!) X Credits bekommt und dass man von Anfang an auch schon X hat.

Ansonsten, falls euch die Idee nicht gefällt, finde ich Skormes Vorschlag am besten.
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geschrieben am 24.12.2010 14:14:31
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Ich finde das mit den Credits irgendwie nicht so gut.
Denn wenn man irgendwie zuviel speichert dann hat man später garkeine mehr.

Und dann könnte es sein das man nicht genug bekommt und man somit den Rest des Games ohne zu speichern machen müsste.
(Extremsfall)