Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)

geschrieben am 31.12.2010 10:16:51
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Soweit ich es mitbekommen habe, wird auf der ersten Post die allgemeine Information zusammengefasst, was schon feststeht, oder? Da würde mich noch interessieren, was für einen Schwierigkeitsgrad ihr euch vorgestellt habt? Was meiner Meinung nach ein großer Fehler wäre, wäre dass, falls es ein schwerer Hack werden sollte, sehr viele Kaizo oder Masochistik Mission Elemente drinnen wären. ._. Es kommt aber etwas surreal (ok vll ist es genau beabsichtigt), aber wie kommt man von ner Wüste auf einmal auf einen Eisberg? xD
geschrieben am 31.12.2010 12:44:39
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Schwierigkeit?
Ähnlich wie beim Originalen denke ich.
Also nichts zu schweres, ausser halt ein paar Level am Ende (Falls wir es hinbekommen einen ansteigenden Schwierigkeitsgrad einzubauen)

Wie wir von Wüste auf Eisberg kommen?
Naja, es gibt ja mehrere Welten... =P

geschrieben am 31.12.2010 14:19:26
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Zitat von Skorme:
Wie wir von Wüste auf Eisberg kommen?
Naja, es gibt ja mehrere Welten... =P


Schon klar, dass es funzt war nur moralisch betrachtet xD. Naja Klimawandel etc. ne? ^^
geschrieben am 31.12.2010 14:21:32
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Zitat von kahu:
Zitat von Skorme:
Wie wir von Wüste auf Eisberg kommen?
Naja, es gibt ja mehrere Welten... =P


Schon klar, dass es FUNKTIONIERT war nur moralisch betrachtet xD. Naja Klimawandel etc. ne? ^^


Hä?
Wieso sollte das moralisch nicht funktionieren? =P
Hier, auf der Erde, gibt es doch auch Wüsten und Eisberge.
Und Mario kann durch die Röhren ja in Sekundenschnelle um die halbe Welt reisen, also warum sollte es nicht gehen? xD

Egal, lassen wir das Thema lieber sein ^.^

geschrieben am 31.12.2010 15:36:30
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Um das noch mal klar zu machen: Das ist ein stinknormaler Berg der nur auf der Spitze Eis hat, wie es bei Bergen nunmal so ist. Er hat aber auch Höhlen, in denen es Lava gibt. Es ist also eine Mischung aus Feuer und Eis.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 31.12.2010 17:15:11
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wäre es nicht besser wenn wir mal alles in kleinere topics unterteilen???
weil es ist alles so durcheinander irgendwie unpraktisch

Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 31.12.2010 17:20:15
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Ja ich finde auch dass es mal langsam Zeit für mehrere Topics wird.
geschrieben am 31.12.2010 18:15:53
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Zitat von gurkeXtreme:
wäre es nicht besser wenn wir mal alles in kleinere topics unterteilen???
weil es ist alles so durcheinander irgendwie unpraktisch


Wird es ja, wenn die Planungsphase rum ist.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 01.01.2011 16:51:59
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Zitat von RPG Hacker:
Zitat von gurkeXtreme:
wäre es nicht besser wenn wir mal alles in kleinere topics unterteilen???
weil es ist alles so durcheinander irgendwie unpraktisch


Wird es ja, wenn die Planungsphase rum ist.


Sie meinten ja, die Planung in verschiedene Threads zu machen.
Find ich persönlich überflüssige Arbeit xP

geschrieben am 01.01.2011 19:43:02
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Würde doch sowieso keinen Sinn machen.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 01.01.2011 22:00:47
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doch es wäre schon sinnvoll weil dann kann man z.B: gfx, story oder overworld machen dann kann jeder bei dem wo er beitragen will etwas schreiben und dann ist es nicht so unübersichtlich weil hier kann jeder mit einem ganz neuen thema anfangen und alles kommt wieder aus dem konzept und das andere geht vergessen oder was auch immer....also nützlich wäre es schon

Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 02.01.2011 12:43:04
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ich hab mir jetzt nicht alle 299239 seiten durchgelesen...ja ich hab heut die wario und waluigi gfx auf smwc gesehn, kommt die idee daher?

es kommt immer auf die gleiche story hinaus - bowser klaut peach...wie wärs mal wenn bowser mario klaut und man mit peach/yoshi durch die welten rennt um mario zu befreien? so ist schon mein hack aufgebaut aber naja kann ja trotzdem nicht schaden

ich würde den hack schon etwas größer gestalten, eben erst so ne art "demo" rausbringen und wenns gut läuft weiterhacken...

hmm arg viele ideen hab ich jetzt auch grad nicht mehr
geschrieben am 02.01.2011 13:31:37
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Leute, ich glaube, wir übernehmen uns hier. Ich glaube ehrlich, wir trauen uns viel zu viel zu. Schaut euch den letzten Team-Hack an, da wurden zuerst große Reden geschwungen und später wurde überhaupt nichts draus, weil keiner so recht Lust hatte und wusste, wie's weitergehen sollte. Ich weiß, im Moment denken alle noch, wie toll so ein Häck wäre, mit selbst gemachten Powerups vollgestopft und komplexe Boss-Kämpfe auf dem Mond dank extrem ausgefeilter Story, und wie schnell und einfach das gehen würde, aber glaubt mir, so ist das nicht. (Ganz zu schweigen von all den Bugs, die mit so viel ASM sicherlich auftreten werden). Ich sage euch, wenn wir an der Riesenstory und den vielen Welten und Gimmicks festhalten, wird nie was daraus. Noch sieht alles nach Spaß und Riesenfreude aus, aber das ist ein ganz schöner Aufwand. Wir haben so was noch nie probiert, und dann gleich in die Vollen zu gehen, ist sinnlos und bringt niemandem was. Ich hatte im ersten Post ja schon geschrieben, dass es kein komplizierter Hack werden soll, mit höchstens zwei Welten, besser noch einer, aber ich schätze, keiner kann verhindern, dass vermeintlich tolle Ideen und Visionen von Riesenhacks das Originalkonzept verdrängen.

Zusammengefasst: So wird das nichts. Wir müssen die Sache sehr viel langsamer angehen und für den Anfang einen ganz kleinen, simplen Hack machen. An mehr können wir uns nicht wagen, glaubt mir.
geschrieben am 02.01.2011 14:05:01
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Ja da geb ich dir ganz klar Recht wenn man bedenkt das z.B. bei SMWCP über 200 Hacker mitgemacht haben.
An nen größeren Hack sollte man sich wirklich erst ranwagen wenn hier viel mehr User aktiv sind (und dann auch wirklich viele mit guter Hacking Erfahrung).
geschrieben am 02.01.2011 15:01:19
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Zitat von MarcelLp:
Ja da geb ich dir ganz klar Recht wenn man bedenkt das z.B. bei SMWCP über 200 Hacker mitgemacht haben.


Das ist aber kein gutes Beispiel, denn SMWCP enthält sehr viele Fehler gerade WEIL so viele Leute mitgewirkt haben. Nicht umsonst sagt man "viele Köche verderben den Brei". Bei wenigen Usern bleibt wenigstens die Organisation leicht und alles überschaubar. Wir haben zum Beispiel sofort besser angefangen, indem wir gesagt haben, dass GFX einheitlich gemacht und sich auch nur ein einziges Team um Musik kümmert.

Außerdem sehe ich es als arge Beleidigung meiner Persönlichkeit an zu hören, dass ich die größtenteils von mir stammenden Ideen nicht umsetzen könne. Wieso sollte ich Ideen in den Raum werfen, die ich selbst nicht umsetzen kann? Ob Custom Powerups oder einen eigenen Bonusraum, ich bin ja kein Novize mehr auf dem Gebiet. Klar, der letzte Versuch ist gescheitert. Damals hatten wir alle noch weniger Erfahrung. Das war aber nicht das Problem. Das Problem war, dass es an Motivation gemangelt hat. Die Erfahrung war nicht das Problem. Keiner der damals teilnehmenden Mitglieder hatte genug Motivation. Die paar Mitglieder, die vielleicht genug Motivation hatten, konnten alleine nichts ausrichten.

Um aber wieder auf meine eigentliche Aussage zurückzukommen: Ich würde nie irgendwelche Ideen in den Raum werfen, die ich nicht umsetzen könnte. Außerdem strebe ich eine Karriere als professioneller Spieleprogrammierer an. Wenn ich nichtmals so ein paar popelige Gimmicks programmieren könnte, was für Chancen hätte ich dann schon? Darüber hinaus bin ich nunmal kein Game Designer, kein Grafiker, kein Musiker. Ich möchte aber irgendwie an diesem Hack mitwirken. Das kann ich nur in dem Gebiet, indem ich mich auch auskenne. Und wenn ich dann schon in nur einem Gebiet am Hack mitwirke, tja dann soll dieses Gebiet auch bis zum geht nicht mehr ausgeschöpft sein. "Unkomplizierter kleiner Hack", schön und gut. Aber was bringt es denn, überhaupt erst einen Teamhack-Versuch zu starten, wenn doch von vorn herein klar ist, dass der finale Hack dann - mangels Besonderheit - im Hack-Sumpf untergehen wird? Irgendwie MÜSSEN wir uns abheben. Und wie gesagt: Ich werfe keine Ideen in den Raum, die ich nicht auch umsetzen kann.

Was mich aber am meisten stört ist dass du scheinbar erst jetzt einen Einwand gegen diese Ideen hast. Es war doch bestimmt schon 5 bis 6 Seiten vorher zu sehen, in welche Richtung sich das ganze entwickeln würde. Wieso hast du da nichts gesagt? Dann gäbe es das "Problem" jetzt gar nicht erst.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 02.01.2011 15:32:28
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Ich glaub du hast mich falsch verstanden oder entweder hab ich mich falsch ausgedrückt.
Ich meine nur manche hier wollen einen großen Hack machen mit mehreren Welten.
Und da habe ich als Beispiel SMWCP genommen da haben über 200 mitgewirkt und da hier nichtmal 100 aktive User sind ( glaube ich zumindest) würde hier sowas nicht richtig klappen.
Aber ein kleiner 1welt oder 2welten Hack natürlich schon und grade deswegen bin ich ja für nen kleinen Hack.
Ich habe kein Einwand gegen die Ideen.
Ich wollte halt nur sagen wenn hier irgendwann mal ein größerer Hack gestartet werden sollte dann lieber mit mehreren Usern.
Ok du hast zwar Recht es ist nicht gut wenn zu viele mitmachen aber ich meinte jetzt aber auch nicht das wir mal später einen Teamhack mit um die 200 usern machen sollten.
Also wie gesagt ich bin ganz klar für nen kleinen Teamhack und hab da auch keinen Einwand gegen.
Es klang wahrscheinlich so als wenn ich nen größeren Hack besser fand .
geschrieben am 02.01.2011 15:43:26
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Zitat von RPG Hacker:
Außerdem sehe ich es als arge Beleidigung meiner Persönlichkeit an zu hören, dass ich die größtenteils von mir stammenden Ideen nicht umsetzen könne.


Woah, dich damit zu beleidigen war nie meine Absicht. Ich weiß ja, was du alles kannst. Bitte sehr um Entschuldigung, wenn ich dich gekränkt haben sollte.
Das mit den Bugs war nicht als Zweifeln an deinen Fähigkeiten gemeint, es ist halt so, dass es ständig und jedem passiert - besonders in einem Hack, an dem mehrere beteiligt sind.

Dass ich das jetzt erst sage, ist ein bisschen spät, das ist mir klar. Aber ich sag's ja auch nicht zum ersten Mal, und es war auch eigentlich von Anfang an klar, dass das kein Riesen-Hack werden sollte. Klar kann und will ich gute Ideen nicht verbieten, es scheint mir für den Anfang nur etwas zu... viel zu sein. Ich behaupte auch nicht, dass die ganzen Extras praktisch nicht zu schaffen sind, sondern dass man sich fragen sollte, ob so etwas Komplexes schon das Richtige für eine Community ist, die so etwas noch nie gemacht hat. Und natürlich sollte sich ein Hack immer durch besondere Eigenschaften auszeichnen, aber wir sollten erstmal dran arbeiten, überhaupt einen fertigzubringen. Dem Ganzen die Komplexität zu nehmen, heißt ja nicht, ihm auch die Originalität zu nehmen. Ein 08/15-Hack wird's schon nicht werden. Und selbst wenn - dann haben wir als Gemeinschaft immerhin einen fertigen Hack auf die Beine gestellt, und wir haben dann zumindest eine Ahnung, wie weit wir gehen können und was man beim nächsten Mal besser machen kann. Schließlich muss das nicht unser einziger Team-Hack bleiben, und auch nicht der, der über unser aller Schicksal entscheidet. Einem etwaigen Zweiten Team-Hack, in den wir mehr Erfahrung einbringen und den man auch komplexer machen kann, steht doch nichts im Wege.
geschrieben am 02.01.2011 15:53:42
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OK, deinen Einwand kann ich verstehen und nehme ich auch zur Kenntnis. Nur bin ich der Meinung, dass wir bisher immer noch im Rahmen eines "kleinen" Hacks sind. Wir haben halt 3 statt 2 Welten. Ist das gleich so eine Rahmensprengung? Und in der Spezialwelt werden wohl auch nicht gerade 1000 Levels sein. Anspruchsvoll würde hier höchstens das Erstellen von Grafiken werden. Da wir uns aber auf einen SMW-treuen Stil geeinigt haben können wir im Notfall - falls es nicht hinhaut - immer noch auf einen Vanilla-Stil ausweichen. Wichtig ist nur, DASS wir uns immerhin schonmal auf einen Grafikstil geeinigt bekommen haben. Damit sind wir vielen Teamhacks schon weit vorraus. Kompliziert würde natürlich auch - das sehe ich selbstverständlich ein - die Umsetzung der ganzen ASM-Sachen werden. Da ich aber nicht aktiv am Spieldesign mitwirke, kann ich mich da voll und ganz drauf konzentrieren. Falls das nicht hinhaut können wir die Levels im letzten Moment immer noch so umbauen, dass sie mit Cape und Feuerblume spielbar sind. Schließlich haben wir bisher nur zwei Powerups (und bin auch dafür, dass nicht noch mehr dazukommen).

Ja, es ist schon hart an der Grenze eines "kleinen" Hacks und ich bin auch dafür, dass wir die Planungsphase bald beenden und mit dem Hack beginnen, damit wir nicht den Rahmen sprengen. Aber NOCH ist es meiner Meinung nach im Rahmen.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 03.01.2011 0:43:14
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Also ich muss WYE und RPG Hacker zustimmen, beide haben in meinen Augen bei manchen Sachen völlig recht was ich dir WYE zustimmen muss ist das es zählt das wir jetzt zusammen als Community machen und auf die beine stellen. Anderseits will ich auch das es nicht ein Hack mit wenig ASM, Gimmicks und Allem wird. Aber was ist so schlimm wenn wir 1 Welt mehr haben? Also wir müssen ja in der letzten Welt vieleicht auch nicht so viele Level machen. Die Spezial-Welt bringt mich einfach ein bisschen zum nachdenken. Das wichtigste ist ja jetzt mal das wir die Levels zusammen haben. Genaueres können wir dann ja immernoch bestimmen. Ich denke das wir jetzt langsam mal mit der Planung zum Schluss kommen und ran an die Umsetztung gehen.
Also was ich jetzt auf gar keinen Fall will ist, das ein einen Streit wegen Meinungsverschiedenheiten gibt.
Wir sind zusammen eine Community und müssen zusammenhalten.
Und ich glaube daran das wir das schaffen werden =)

Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 05.01.2011 11:57:27
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Aehh....wir disskutieren und disskutieren bis ins Jahr 3000...Hat irgendjemand schon etwas angefangen? OW? Level? Und wie machen wir es? Ein Hack wird von einen User zum anderen User geschickt und alle erstellen jeweils ein Level? Disskutiert ihr ob es funktioniert oder die Ideen? Ich haette eine Idee. Vielleicht koennen wir Blue Parakoopas einbauen.
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!