Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)

geschrieben am 05.01.2011 12:05:16
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Wir machen es nach dem gleichen Prinzip wie auf SMWcentral.


Kannst es dir ja hier anschauen:
http://www.smwcentral.net/?p=viewforum&f=87

Wir diskutieren hier über die Ideen, die wir für den Hack haben, daher nennt es sich auch Ideenrunde.
geschrieben am 05.01.2011 12:19:27
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Damit meint er, da die Ideenrunde mittlweile 27 Seiten lang ist, schon irgendetwas sicher feststeht.

Overworld designen ist mein Job
Meine Rechtschreibfehler sind gewollt und taktisch klug gesetzt
8Bit YT Channel
geschrieben am 05.01.2011 13:05:22
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Und genau dass kann er im ersten Beitrag nachgucken, alles wichtige, und das was fest steht, steht ja dort drin.
geschrieben am 05.01.2011 17:53:44
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ja, ich weiss...aber ich meine: Wie lange wollt ihr noch Ideen sammeln? Es ist fast schon ein halbes Jahr um.
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 05.01.2011 17:56:08
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Das braucht seine Zeit. Es soll ja nicht einfach so dahingeklatscht sein. Es ist fertig, wenn es fertig ist, diese Worte stehen bekannterweise für Erfolg.

Overworld designen ist mein Job
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8Bit YT Channel
geschrieben am 05.01.2011 18:09:10
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Zitat von Ricicir:
Es ist fast schon ein halbes Jahr um.


Und es ist nichtmals ein ganzer Tag rum, seit du dich hier angemeldet hast.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 05.01.2011 18:30:46
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Irgendwann sollten wir aber vielleicht mal zu einem Ende kommen.

Kann jemand, der Ahnung hat, zusammenfassen, was bis jetzt beschlossen wurde und was noch aussteht?
geschrieben am 05.01.2011 19:54:52
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Also hier mal, was - soweit ich das mitbekommen habe - bisher feststeht:

Also erstmal alles was im Einführungspost steht, ausgenommen das Powerup. Statt der Eisblume haben wir einen Werwolf als Angriffs-Powerup und eine Fledermaus als Bewegungs-Powerup, mit der man Schweben (nicht aber fliegen) und Schallwellen verschießen kann, die Geheimgänge aufspüren (das heißt Wände, die gar keine sind udn Wände, die man wegsprengen kann). Als permanentes Powerup hat man die Bombe, die stark limitiert, dafür aber die stärkste Waffe im Spiel ist und deren Kraft sowohl eisiger als auch feuriger Natur sein kann. Mit ihr kann man auch gewisse Wände wegsprengen für Geheimgänge. Der Wurf soll ähnlich aussehen wie in SMBX (jedoch ohne Zielfunktion).

Außerdem wird - wenn jetzt nicht doch jemand dagegn war - automatisch nach jedem Level (bei Betreten der Overworld) gespeichert, damit man schwerere Levels machen kann. Mehrere Midway Points sind (gerade für die letzten Levels) natürich auch drin.

Soweit ich alles im Sinn habe war's das bis jetzt, was mehr oder weniger sicher war. Alles andere waren nur Ideen, um die ohne Nenner drumrum diskutiert wurde.

Meiner Meinung nach können wir's dabei dann auch belassen und gleich loslegen.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 06.01.2011 0:15:23
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Habt ihr schon SMWCP gespielt? Und wo seid ihr?
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geschrieben am 06.01.2011 0:44:07
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1. Welche Relevanz hat das zum Thema?
2. Eigentlich will ich's gar nicht wissen.
3. Ja und hab's sehr schnell aus Frust aufgegeben.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
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geschrieben am 06.01.2011 1:08:24
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Ich meinte eigentlich nur...Das ist doch so WIE SMWCP
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geschrieben am 06.01.2011 1:12:21
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Zitat von WYE:
  • Die Organisation steht schon fest, mehr oder weniger. Die SMWC-Methode hat ja echt gut funktioniert


Wer lesen kann ist klar im Vorteil. Und bitte lies dir wenigstens den Anfangspost durch, bevor du krampfhaft versuchst, hier mitzureden.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

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geschrieben am 06.01.2011 8:11:06
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Dass SMWCP jetzt draußen ist, hat zumindest einen Vorteil: Jetzt wissen wir, worauf wir besonders achten müssen. Die Level allgemein dürfen nicht zu schwierig sein, und die "Schwierigkeitskurve" sollte stetig, aber nicht zu schnell ansteigen. Ein Vorschlag auf SMWC war, zuerst die Level zu machen und der Schwierigkeit entsprechend auf der OW zu ordnen, aber das wäre organisatorisch zu aufwändig. Ich glaube, wenn wir zuerst die Karte erstellen und drauf aufmerksam machen, die Schwierigkeit der Welt anzupassen, geht's schon.
geschrieben am 06.01.2011 12:22:19
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Ich habs doch gelesen...aber ich meinte damit nur, dass wir SMWCP als Vorlage/Vorbild benutzen koennen.

Kleine Frage am Rande: Werden/t wir/ihr Dialoge machen?

(Tut mir sehr Leid wenn ich euch stoere...Ich kann mich auch raushalten, wenn ihr wollt. Sagt mir nur Bescheid.)
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geschrieben am 06.01.2011 12:40:43
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Tja, das frage ich mich auch. Man sollte einen einstellen, der sich um die Darstellung von Intro/Story/Dialogen/etc. kümmert, vielleicht mach ich's auch.
geschrieben am 06.01.2011 12:53:28
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Wie heisst es jetzt eigentlich? (Wie waers mit Waluigi vs Wario oder Walugi's Revenge oder ASMWHP)Werden wir es auf SMWC veroeffentlichen?
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geschrieben am 06.01.2011 13:09:50
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Zitat
Waluigi vs Wario oder Walugi's Revenge oder ASMWHP

Ich finde die Namen recht einfallslos und eintönig. Auf einen Namen müssen wir uns auch einigen, aber ich denke, dass kann auch noch warten...
geschrieben am 06.01.2011 18:24:35
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Zitat von WYE:
Tja, das frage ich mich auch. Man sollte einen einstellen, der sich um die Darstellung von Intro/Story/Dialogen/etc. kümmert, vielleicht mach ich's auch.


Ich würde mich auch gerne freiwillig dafür melden, weil ich dafür gute Ideen und auch das Wissen habe. Ich würde es wie im Wario-Land-2-Stil machen.
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geschrieben am 06.01.2011 19:33:29
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Ja, das wäre nett und nützlich.
geschrieben am 06.01.2011 20:00:21
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Also, beenden wir die Planungsphase dann jetzt und schreiten langsam zur Tat?
Höchstens einen Namen brauchen wir noch zwangsläufig.
Wie wäre es mit "Gee the Skryst"?
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-Slowsort-
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