Zeug aus meinen SMW Hacks

geschrieben am 29.07.2011 17:07:58
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klein, fein, wunderschön :3
geschrieben am 29.07.2011 17:20:18
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Zitat von Ranko:
klein, fein, wunderschön :3


dankö
geschrieben am 31.07.2011 10:08:43
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neues custom level, relativ klein. die palette wurde übrigens schon ein bisschen gefixt und ein paar mehr deko elemente eingefügt ;D
[youtube]vvF5MXFB2LY&[/youtube]
EDIT :
werf gleich noch ein weiteres custom level hinterher^^
ein final castle/fortress, episch gehalten. ich weis das der custom boss es nicht gerade ist, dafür relativ selten benutzt
geschrieben am 31.07.2011 13:54:43
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was ich vom ersten Level halte wirst du schon noch im Wettbewerb sehen.

zum zweiten:
- die original Blöcke gefallen mir besser
- wieso fliegen die Stacheln durch alles durch? sieht komisch aus.
- schöner "secret" room
- der hell dunkel Effeckt (wie schreibt man das) genial
- Bosskampf ----- kreativ
- gute abwechslung
- schönes level
- was hälst du von einem midway point ist vielleicht ein bisschen lang ohne
geschrieben am 31.07.2011 14:12:39
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Zitat von kooooopa:
was ich vom ersten Level halte wirst du schon noch im Wettbewerb sehen.

zum zweiten:
- die original Blöcke gefallen mir besser
- wieso fliegen die Stacheln durch alles durch? sieht komisch aus.
- schöner "secret" room
- der hell dunkel Effeckt (wie schreibt man das) genial
- Bosskampf ----- kreativ
- gute abwechslung
- schönes level
- was hälst du von einem midway point ist vielleicht ein bisschen lang ohne


wollt ursprünglich auch einen midway point einbauen, fands dann aber doch überflüssig
die stacheln könnens eben
diesen hell dunkel effekt wird durch palleten animation gewerkstelligt. war schon ne heiden arbeit das so pulsierend hinzubekommen o:
danke fürs feedback^^
geschrieben am 31.07.2011 14:28:22
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Zitat von benvvv:
Zweites Video

- Die ersten beiden Räume sind ästhetisch typisch deutsch. Nicht dass was dagegen einzuwenden wäre, mir fällt's halt nur auf.
- Im zweiten Raum kann man den Welleneffekt getrost weglassen. Um die Hitze auszudrücken, finde ich, reicht der Farbverlauf aus - vielleicht könnte man den ja noch etwas animieren. Und wenn ein Welleneffekt wirklich sein muss, dann eher vertikal, das passt eher zu Hitze.
- Das Hell-Dunkel-Gimmick wirkt für mich etwas fehl am Platz. Wenn das Konzept eines Hacks nicht auf Gimmicks fußt, sollte man sich bei jedem fragen, ob der Einsatz überhaupt Sinn macht. Und dann sollte man das Level auch um das Gimmick herum designen - hier zum Beispiel mit eher actionreichem Design, das eigentlich ziemlich simpel ist, aber durch das Gimmick erst schwer wird.

Im Aufzählen von schlechten Sachen bin ich immer gut. Lass dich dadurch nicht entmutigen, ich finde das Level nicht schlecht!
geschrieben am 31.07.2011 14:36:17
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Woran erkennst du denn das die "typisch Deutsch" sind ? O_o
geschrieben am 31.07.2011 14:47:45
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Zitat von WYE:
Zitat von benvvv:
Zweites Video

- Im zweiten Raum kann man den Welleneffekt getrost weglassen. Um die Hitze auszudrücken, finde ich, reicht der Farbverlauf aus - vielleicht könnte man den ja noch etwas animieren. Und wenn ein Welleneffekt wirklich sein muss, dann eher vertikal, das passt eher zu Hitze.


das ist nur ein billiger sprite generator, denn ich da eingefügt habe, der denn HDMA effekt da erzeugt, als könnt ich den je selbst noch editieren >.<
Zitat von WYE:

- Das Hell-Dunkel-Gimmick wirkt für mich etwas fehl am Platz. Wenn das Konzept eines Hacks nicht auf Gimmicks fußt, sollte man sich bei jedem fragen, ob der Einsatz überhaupt Sinn macht. Und dann sollte man das Level auch um das Gimmick herum designen - hier zum Beispiel mit eher actionreichem Design, das eigentlich ziemlich simpel ist, aber durch das Gimmick erst schwer wird.


ich weiss, hab das mehr oder weniger auch nur verwendet um zu zeigen das ich auch das beherrsche. später ist mir auch aufgefallen das man eigentlich das ganze castle um dieses gemmick hätte bauen sollen. war mir dann aber doch ein bisschen zu viel, besonders weil die anderen beiden räume schon fertig gestellt waren^^

Zitat von WYE:

- Die ersten beiden Räume sind ästhetisch typisch deutsch. Nicht dass was dagegen einzuwenden wäre, mir fällt's halt nur auf.


meinst damit wohl schlicht, funktionell und nicht sonderlich gewagt^^
Zitat von WYE:

Im Aufzählen von schlechten Sachen bin ich immer gut. Lass dich dadurch nicht entmutigen, ich finde das Level nicht schlecht!


ich hätte auch nichts anderes von dir erwartet, kritik ist mir sowieso immer lieber als z.b. "das level ist gut" nichts dagegen nur kann ich damit nicht viel anfangen.
danke
geschrieben am 31.07.2011 15:39:45
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Ist der generator einer von wiiqwertyuiop? Die sind ziemlich leicht zu editieren.
geschrieben am 31.07.2011 16:06:43
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ich hab keinen blassen schimmer von wem der ist, den genrator gibt es aus irgendeinen grund nicht mehr auf smw central^^
geschrieben am 31.07.2011 16:33:23
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Dann ist es der wiiqwertyuiop. Die wurden nämlich gelöscht weil er HDMA effekte von Ice Guy in Sprites umgewandelt und als seine ausgegeben hat.
geschrieben am 31.07.2011 17:02:40
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Zitat von Underway:
Dann ist es der wiiqwertyuiop. Die wurden nämlich gelöscht weil er HDMA effekte von Ice Guy in Sprites umgewandelt und als seine ausgegeben hat.


ah okay, ich versteh den sprite code trotztdem nicht
geschrieben am 07.08.2011 14:09:05
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neues "altes" level von mir

bitte ignoriert das mario hier ne sogenannte domina darstelllt, war einfach nur ne kindische spielerei vor nem jahr^^
geschrieben am 07.08.2011 14:51:18
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Zitat von benvvv:
neues "altes" level von mir

bitte ignoriert das mario hier ne sogenannte domina darstelllt, war einfach nur ne kindische spielerei vor nem jahr^^


Gott, musste ich hart lachen! x'D

Das Level ist solide.
Kleinere Cutoffs vorhanden und die "Baumrinde" sieht nicht gesund aus.
Sonst gut.
´s gibt badische und unsymbadische


Was?! Die Signaturlänge wurde auf 1024 Zeichen beschränkt? #notmysignaturelength
geschrieben am 07.08.2011 14:56:13
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schön das ich dich zum lachen gebracht habe
ja die baumrinde ist an sich eigentlich keine ist nur ein grass tile dem ich ne andere palette gegeben habe weil ich damals nicht wusste wie man tilesets mixen kann ;D
geschrieben am 20.08.2011 15:23:08
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seht den ersten abschnitt lieber nicht so ernsthaft an, war eher nur als experiment gedacht^^
dies ist übrigens mein erstes richtiges wasser level
geschrieben am 29.08.2011 8:14:44
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würd mich über meinungen und feedback darüber freuen...
geschrieben am 29.08.2011 8:51:06
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Ist was mit meinem Kopfhörern oder was ist mit der Ghost house music passiert?

Das Leveldesign gefällt mir die Grafiken sind auch gut, ich würde nur die Fg Palette etwas abdunkeln. Ansonsten find ich das Level klasse
geschrieben am 29.08.2011 14:13:12
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also nach dem hintergrund würd ich es "at the dead Mountain" nennen aber ich find es ganz nett auch wenn die geister aussehen als müssten sie mal in die waschmaschiene
geschrieben am 29.08.2011 16:27:20
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Wie wärs mit Skull Mountain? ^^

Schönes leveldesign und bombige Atmosphere (also bombig gut, hat ja nix mit Bob-Ombs am Hut (hihi Reim...))!



Grade arbeite ich an: Nichts