geschrieben am 14.01.2012 16:59:10
Wow, da war einer wirklich fleißig.
Fein gemacht Ben, das sieht super aus.
Zitat von kooooopa: Man sollte vielleicht noch irgendwie dafür sorgen,
dass bei den Teilen mit der Layer priority Marios Kopf nicht ab und zu an den Kanten hervor schaut.
Beim Gras, Steinteil passen das schwarz und das grün wunderbar zusammen. (schön kontrastreich)
Dito.
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geschrieben am 15.01.2012 20:28:21
hab mal versucht so ein art "sky wasser tempel" tileset zu machen, die graß bzw. dirt grafiken und die wolken grafiken sind selbst gepixelt. der rest ist aus anderen exgfx zusammen gemixt. die wasser oberfläche oben wird natürlich nicht so bleiben, und ich werde auch noch ein paar sachen dazu packen bzw. pixeln ;D
wollt mal wissen was ihr davon hält und ob ihr noch ein paar ideen habt was ich noch dazu machen könnte oder so^^
geschrieben am 15.01.2012 21:07:06
Sieht bisher sehr schön aus. Sehr stimmig.
Erinnert mich aus irgendeinem Grund ein bisschen an Zelda.
Das Wasser könnte vielleicht noch ne andere Farbe kriegen.
Ideen?
-Steinstatuen
-kaputte Steine
geschrieben am 15.01.2012 21:10:10
ja ich glaub das wasser werd ich echt nochmal färben müssen, aber auhc nur ein bisschen sonst wirkt nicht mehr so stimmig^^
geschrieben am 15.01.2012 21:45:17
Die Idee mit dem "Sky Wasser Tempel" gefällt mir. Du könntest noch breitere Säulen pixeln (so breit wie einer dieser Steine). Dem Himmel würde ich einen Farbverlauf am besten mit HDMA verpassen. Das Gras würde ich noch etwas ändern, und zwar so, dass es ein wenig über dem Dirt herunterhängt (oder einige Halme davon). Die Wolken gefallen mir so, wie sie sind. Gutes Gesamtkonzept!
geschrieben am 22.01.2012 17:12:39
und was haltet ihr davon ?^^
der hdma effekt und die grafiken sind zu 90%selbst gemacht ;D
geschrieben am 22.01.2012 22:59:16
An sich ist das Level sehr schön.
Mag z.B. die Flügel um die Blöcke, die Wolken oder die Steine die runter fallen.
Was ich nur zu Anmerken habe:
- Das Leben am Ende ist zu einfach versteckt... Wär besser wenn es hinter einer Wolke ist (so das man es nicht sieht) oder ganz weg ist.
- Das Leben am Anfang finde ich auch nicht so schön... Das sieht zu Beginn aus wie etwas schlechtes Leveldesign (2 Blöcke über einander). Da wär es besser wenn es unter der Feder, wo die Münzen sind versteckt (bei 1:00).
- Der FG sieht irgendwie nicht sehr Mario mässig aus... Nicht schlecht, passt meiner Meinung nach nur nicht so zu Mario.
- Finde das immer gewöhnungsbedürftig mit den Wasserfällen... Also das man die hochschwimmen kann.
- Manchmal haben die Wasserfälle keine Wasserquelle (z.B. bei 1:55 oder 2:33)
Das Leveldesign ist ansonsten ganz schön.
geschrieben am 23.01.2012 7:13:22
Das Level an sich ist wirklich schön.
Die Flügel an den Blöcken sind eine nette Idee.
Die Grafiken finde ich passen, auch wenn sie jetzt nicht so Mario mässig sind.
Das erste Leben könntest du dir sparen.
ie Skorme schon gesagt hat gefallen mir diese 2 Blöcke übereinander auch nicht so.
Die runterfallenden Blöcke sind dir auch gut gelungen.
Doch wieso ist das Level nur so kurz????
geschrieben am 23.01.2012 7:49:35
wollte ursprünglich auch noch nen zweiten abschnitt im tempel mit bossfight machen, jedoch behalt ich mir das doch lieber noch für nächste level auf oder so^^
háb nähmlich beschlossen aus dieser ganzen sky land idee nen ganzen hack zu machen mit 4 levels
mario wird dann vielleicht auch ersetzt durch ne player grafik ersetzt damit das ganze gesammtbild nicht gestört wird^^
geschrieben am 12.02.2012 20:00:19
ich arbeite momentan an einem vanilla level für den momentan laufendne contest auf smw central.
mal ein kleiner einblick der die allgemeine levelstruktur verdeutlichen soll, ist noch nicht komplett ausgereift. 2 sublevel werden vielleicht auch noch folgen (aber nur vielleicht)
mit diesen roten stacheln und den roten pfählen bin ich leider nicht ganz zufrieden. sie wirken mir nicht natürlich genug, naja was meint ihr ?
auch noch irgendwelche ideen was ich noch hinzufügen oder verfeinern könnte ?
omg, ein post von mir ganz ohne einen einzigen smiley...
geschrieben am 12.02.2012 20:05:03
Die Idee mit den roten Stacheln und den Pfählen ist nett. Vom Aussehen her, sehen sie so aus wie sie halt aussehen = solide. They do their Job.
Die Palette des FG's gefällt mir nicht. Vielleicht solltest du etwas dunkleres nehmen.
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geschrieben am 12.02.2012 23:32:54
HDMA = Vanilla? Oder ist das fake HDMA?
Level ist ok, haut mich jetzt nicht um... aber... sind halt n bisschen zu wenig Gegner meiner Meinung nach
I'm a Brony and I'm proud!
Hier gibt's nette 8bit Remixes, Klavierzeugs und Acapella: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen">http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen</a><!-- m -->
geschrieben am 13.02.2012 16:31:39
Zitat von TheTim: HDMA = Vanilla? Oder ist das fake HDMA?
Level ist ok, haut mich jetzt nicht um... aber... sind halt n bisschen zu wenig Gegner meiner Meinung nach
das sind ja auch nur irgendwelche level strukturen die ich aneinander gereit habe, kein wunder das dich das jetzt nicht vom hocker reisst. ich glaub ich will dem level sowieso eher nen stillen charme verpassen^^
und wenn ich sage das ist vanilla, dann ist es das auch ! xD
den hdma farbverlauf ist praktisch schon in den standard grafiken so vorgegeben, brauchte man da nur noch rauszukopieren ;D
geschrieben am 04.03.2012 13:27:36
http://bin.smwcentral.net/u/18625/erste ... grafik.PNG
http://bin.smwcentral.net/u/18625/fallo ... erippt.png
zwei selbst gerippte bzw. gemalte grafiken ;D
den fallout boy werdet ihr übrigens bal in nem zukünftigen level sehen^^
geschrieben am 04.03.2012 14:53:10
Cool, die Grafiken sind dir gut gelungen. Der Boo sieht irgendwie "redrawn-mäßig" aus, aber er hebt sich vom "08-15 Redrawn-Style" ab was mir sehr gefällt.
Den Fallout-Boy hast du auch gut getroffen. ^^
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geschrieben am 04.03.2012 20:37:05
Sehen beide sehr gut aus.
Punkt.
geschrieben am 05.03.2012 19:38:04
danke wegen dem feedback von euch beiden ;D
geschrieben am 06.03.2012 22:37:58
Gibt es nichts zu klagen...
geschrieben am 10.03.2012 11:32:12
passt eigentlich nicht mehr so umbedingt hier her.. und scheise ist es auch irgendwie^^
aber da ich ja gern mal komplett paradox verhalte hier :
geschrieben am 07.04.2012 16:46:47
hier mal ne overworld für den "land over the sky hack" an dem ich ab und zu mal arbeite^^