Grund ist, dass SMB3 mein absolutes Liebling-Mario-Spiel ist und man dieses selbst noch nicht hacken kann, jedenfalls nicht die Allstars-Version. Neben SMB3 kommen aber gelegentlich auch Elemente aus den Spielen SMB1, SMB2 und Yoshi's Island zum Vorschein.
Um einen vernünftigen SMB3-styled Hack hinzubekommen, muss ich mich natürlich sämtlicher verfügbarer Instrumente bedienen, also:
- ganz viele Custom Sprites, Shooters, Generators
- ganz viele Custom Blocks, viele in mehrfacher Ausführung
- massenweise Patches (z.B. Classic Koopa, Classic Fireball, NoSpin-Jump, Raccoon-Mario, SMB3-Music uvm.)
sowie Level-asm
- Layer 3 (für Wolken, Wasser, zweiter Castle-BG)
- HDMA (Farbverläufe für einige SMB2-Levels, Welleneffekt unter Wasser)
- etliche manuelle Änderungen mit dem Hex-Editor.
Zum aktuellen Fortschritt: es sind jetzt ganz genau 46 Levels fertig, es sollen ungefähr 60 werden. Die Overworld ist zu etwa 70 % fertig.
Es ist geplant, dass demnächst eine Demo fertiggestellt wird. Natürlich habe ich ein paar Screenshots für euch (Teil 1):
eine Submap
Die Federn habe ich inzwischen durch das Blatt ersetzt.
Der Cheep-Cheep kommt kurz nach seinem Ableben wieder zurück (also wie in SMB3). Das gilt auch für Boss-Bass und den Porcu-Puffer-Fish (in anderen Levels).
Layer-3-Wolken, wie sie in vielen Levels vorkommen.
Weitere Bilder folgen bald.