SMWU, einer der schwersten Hacks überhaupt

geschrieben am 09.12.2010 20:31:16
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1. Kleine Vorstellung meines Hacks in Buchstaben

Also... Mein SMW Hack, Super Mario World Ultra, ist eine deutliche Anspielung auf Kirby Super Star Ultra.
Mein Hack wird auf 5 Schwierigkeitsgraden (Easy, Medium, Hard, Ultra und Ultra Hard) rauskommen und somit für Anfänger und Kaizo Fans etwas haben.
Das Design der Overworld ist noch das größte Problem neben meinem Ziel, eine sehr starke, aber gut aus KSSU bekannte Sprite zu erschaffen...
Was den Umfang an geht: So groß wie das Original SMW... und ein paar Level größer.
Eine Demo könnte ich machen, WENN ihr damit einverstanden währt, das die OW zum Schluss gemacht werden würde und es somit vorerst nur die ersten (ca. 20) Level des Grundgestells währen (Warum ein Grundgestell: Mein Hack soll nicht in jedem Schwierigkeitsgrad komplett anders aussehen... Das wär unfair für die Spieler.)... mit Original SMW Overworld.

2. Kleine Vorstellung meines Hacks in Bildern


Erster Level am Anfang... Die Flying Munchers wurden schon durch deathly Blocks ersetzt (Wird garantiert in Medium vorkommen.)

Diese Stelle ist irgend wo in Dunat Plains... Wird noch alles umbenannt! Ich betone nochmals: Mit der OW habe ich noch nicht angefangen! (wird so in Easy vorkommen)

Hier gilt das selbe wie für das erste Bild: Flying Munchers sind durch deathly Blocks ersetzt. Ansonsten ein Mittelschwerer line-Quided Level... (so wird es in Medium erscheinen)

Zweiter Teil nach einem Tod, den man provozieren muss, nach dem man den Midway point erreicht hat. Die Flying Muncher sind schon durch Umgekehrte Muncher ersetzt worden. Übrigens ist das der Start... man muss schnell den On/off switch erreichen oder man ist erledigt! (wird so in Hard erscheinen.)

Aktuell, und ein "spring-auf-Gegner-um-zur-anderen-Seite-zu-gelangen" Abscnitt... nicht der ganze Level! (wird so in Hard erscheinen.

Diese Stelle ist aktuell und sie ist sehr, sehr schwer! (wird so in Hard auftauchen

Reflectig Fireballs FTW Eine einfache "Ab-durch-die-Mitte" Stelle (wird so in Easy erscheinen)

Dieser Lemmy ist Ultra hoch 3! Und es sind sogar 2 Lemmys! Das sorgt dafür, das man nicht weiß, wenn man hauen soll! (so wird das garantiert in Ultra Hard erscheinen! Für ihn brauche ich locker 100 State loades und 10 Minuten!)


Beide Bilder sind eine Stelle... eine Layer 2 Spielerei (wird so in Medium erscheinen... Vor der rettenden Röhre muss man sich verdammt beeilen!)

Jap... Der Hack hat Kaizo Traps... Ist ab einen bestimmten Level fast Standart (wird so in Hard erscheinen... ohne den Schalter am Anfang des Levels hat man ein großes Problem...)

Ein kleines Wasserschloss... Mit Zeitdruck, Wummps, Stacheln, und ordentlich knappen Durchgänge zum durchschwimmen.(WIrd so in Ultra erscheinen...Man glaubt garnicht wie viele Statesaves man benötigt...)

Mit dieser sehr schwer schaffbaren Stelle hab ich mich selber übertroffen... baut diese Stelle nach und ihr wisst was ich meine... (wird so in Ultra erscheinen)

Mehr Bilder werden Folgen... Und jemanden der die Demo lets play wär auch nicht schlecht... wenn ich eine Demo unter der oben genannten Bedingung bereitstelle.

Edited by DaX

The Lord of Monster Hunter, Auroros.


Projekt: SMWU
Status: Durchführung
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12.4.14: Was für ein Timing... zu Spikus Geburtstag komm ich zurück ^^ Und nebenbei beherrsche ich jetzt auch noch Ein wenig ASM
geschrieben am 09.12.2010 20:35:45
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Ich schließ den Thread mal, bis Du ein paar Materialien zusammengekratzt hast, mit so einem kleinen hingeklatschten Text hat der Thread noch wenig Sinn.
Schreib mich an, wenn Du ihn wieder geöffnet haben willst.

Overworld designen ist mein Job
Meine Rechtschreibfehler sind gewollt und taktisch klug gesetzt
8Bit YT Channel
geschrieben am 18.12.2010 20:12:03
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Thread geöffnet.

Overworld designen ist mein Job
Meine Rechtschreibfehler sind gewollt und taktisch klug gesetzt
8Bit YT Channel
geschrieben am 18.12.2010 20:21:15
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Sieht ganz nach "Nintendo-schwer" aus, das heißt die Schwierigkeit wird nur durch tausende Fallen/Gegner auf einem Haufen erzeugt, statt durch ausgeklügeltes Level-Design. Hoffe mal, dass es keine Lags oder verschwindenden Gegner in dem Spiel gibt.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 18.12.2010 20:43:12
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Gibts nicht... Aber mir sind ein paar Bugs aufgefallen... Die benutze ich um alles ein kleines bisschen schwieriger zu machen...

Folgene Bugs sind mir im Hack aufgefallen
1. Sprites werden von dem Sumo Brother Feuer zum Feuer teleportiert...
2. OW Gfx Glitches ab der Donut Plains Brücke... sollte sich aber fixen wenn ich mit der OW fertig bin (Was noch dauern kann)
3. Das ist ein ganz komischer Bug... aus irgend einen Grund wird man, wen ein Deathly Block und irgend eine Sorte von Chuck auf dem Bildschirm sind, stark nach Rechts gezogen... wirklich sehr stark! wenn man in die Richtung mit ein Wenig Anlauf läuft, kann man so 10 Blöcke überspringen!

So, nun wie ich die Bugs benutzten will:
1. Einen Level wo man den ganzen Level durch einen Schalter tragen muss.
2. Der wird garantiert gefixt
3. Ein Line-Quided Level und Kaizo Fans kriegen/haben ihr Problem

EDIT: Bug 3: Je mehr Deathly Blocks desto höher der Sog Besser als jeder Block der einen nur zur seite Kickt
EDIT2: Es sind nur die Deathly Blocks... Das macht das ganze ja besser
EDIT3: OMG ich checks nicht... ES hat was mit den Deathly Blocks zutun... und Sprites, aber es sind weder zu viele Deathly Blocks, noch passiert dieser BUG immer bei der selben Sprite oder Sprite Anzahl... Aber wenigstens keine Flying Munchers!

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12.4.14: Was für ein Timing... zu Spikus Geburtstag komm ich zurück ^^ Und nebenbei beherrsche ich jetzt auch noch Ein wenig ASM
geschrieben am 19.12.2010 0:12:19
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alles undzwar alles was ich bisher gesehen hab war NICHT schwer (auch das mit den 100 stacheln und dem thwomp) zudem sind diese fallen jetzt auch nix wirklich neues
und du meintest enge genge mit schweren durchgängen daa kann ich nur lachen die gänge sind ja drei steine breit das ist ziemlich leicht...
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 19.12.2010 0:32:46
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Bilder sagen zwar mehr als 1000 Worte, aber weniger als ein Video... Und ich habe nur Camtasia was ausgesprochen schlecht ist.
Außerdem habe ich den Thread zuerst gemacht, dann den Kaizo Thread gesehen... Bevor ich ihn gesehen hatte war ich der Meinung es sei einer der schwersten Hacks, dementsprechend...

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geschrieben am 19.12.2010 0:41:21
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Zitat von mzünni:
die gänge sind ja drei steine breit das ist ziemlich leicht...


OLOLOLOLOL!
Super Argument!
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 19.12.2010 13:25:13
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Ach... Drei Steine ist wirklich groß... aber es ist erst etwa die mitte des Levels... Da ist noch eine hälfte, die durchaus nur 2 Steine groß sind.
Und mit Wummps... Grinder... alles was dazu gehört
Und dieser Deathly Block Bug ist echt seltsam... verdammt! Ich springe, wusch, Kettensäge, tot.
Okay... ich bin am überlegen ob ich eine Demo mit normaler, und schlechter, OW rausgebe...
Oder ist jemand bereit, die Grundgestell Level bisher zu spielen

BITTE MELDEN WENN IHR TESTEN WOLLT!

Ps: Habe ich noch gar nicht gesagt... das ist mein erster Hack

EDIT: Shog, du hast im alten Forum an einen Galacta Knight gearbeitet... ist der fertig?

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geschrieben am 20.12.2010 20:44:50
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Nur mal so ein Tipp:
Die fliegenden/gestapelten Muncher sind ekelig! Mach die weg!!

Und ein: "Das ist aber ein Kaizo Hack" ist keine Ausrede dafür xP

....MfG

EDIT: Hab gerade gelesen das die schon verbessert wurden, sorry .__.
geschrieben am 21.12.2010 14:13:29
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ich würde deinen Hack testen, hab ich noch nie gemacht. Schickst du das per PN oder hier rein?
geschrieben am 23.12.2010 13:30:28
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SO hier sind die Videos wie ich deinen Hack spiele... Ich hab sie nicht ge lets played, also mein zartes Stimmchen ist nicht zu hören. Aber ich hab im Video deutlich gemacht was mir nicht gefällt oder wie oft ich an der Stelle abgekratzt bin: ducke ich mich ganz oft nach unten Signalisiere ich einen Cutof oder Glitch, gucke ich ganz oft nach oben gibt das die Anzahl an wie oft ich an der Stelle abgekratzt bin.

@ Auroros bei deinen Bildern würde ich den Spoiler Tag benutzen, würde ich jetzt die Videos hier reinstellen ohne Spoiler geht ganz schnell die Übersicht verloren

Also hier sind die Videos (die sind alle mi Savestates gespielt also nicht wundern wenn ich nie sterbe, deswegen signalisier ich ja mit dem hochgucken wie oft ich sterbe):

Level1 anzeigen

Switch palace and Ground Pound Castle anzeigen

Level2 anzeigen

Level3 anzeigen

Level4 anzeigen

Level5 anzeigen


nur so ein Tipp:
Spoiler anzeigen
BENUTZE NIEMALS FISCHE DIE IN DER LUFT SCHWEBEN DAS SIEHT VOLL DÄMLICH AUS!
bewerten können erstmal die anderen wenn sie wollen ich muss mir die erst noch ma angucken, wenn ich lust hab
geschrieben am 23.12.2010 14:15:57
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also naja was soll man zu dem hack sagen ^^
also dername "schwerster Hack allerzeiten" ist definitiv mehr als nur falsch...
ich weiß zwar nicht welcher schwirigkeits grad das ist aber selbst original kaizo ist anspruchsvoller....
(und hier im kaizo tread sind ja echt sachen die wirklich übel sind...)

und naja es waren viele geglitchte graficken beispielsweise bei den ganzen ground pounds
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 23.12.2010 14:37:38
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hmm was soll ich sagen? also deine Ideen sind ja ganz nett, aber wirklich kaizo ist das nicht. An deinem Leveldesign musst du noch extrem arbeiten der gefällt mir überhaupt nicht, manche stellen sind viel zu linear, lass dich ma zum Thema Leveldesign von anderen hacks inspirieren, vieleicht bringts ja was. die Grafiken naja alles Vannila
(wenn du aber guten hacking style lernst kannst du von mir aus bei vannila bleiben) und deine ground pound bosse sind alle verglicht. es gibt manchmal zu viele gegner im Screen und dann verglitchen die Sprites oder sie verschwinden und es gibt extremene Slowmotions. Aber wie gesagt ist ja noch alles im Aufbau ich lass mich noch ma überraschen(wenn die Final version fertig ist und du alles überarbeitet hast

Deinen Hack werde ich jetzt nicht weiter spielen weil er mir einfach keinen Spass macht (nicht persönlich nehmen)
geschrieben am 23.12.2010 15:25:32
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Ich sagte bereits: Den Thread hab ich als allererstes gemacht. DANACH habe ich den Kaizo Thread gesehen. Mittlerweile habe ich meine Meinung Dividiert und Subtrahiert. Bitte benutzt in nächster Zeit Super Mario World Ultra... Das passt besser! (Schwerer als das Original, leichter als Kaizo)

Die Grafiken der Custom Sprites mache ich direkt vor der OW... bedeutet: Nachdem alle Level fertig sind.

@Wertzedu Bitte änder den Namen des 4. Videos... Ich bin Auroros, nicht Aurora!
Und wird noch alles überarbeitet werden... was ich lustig fand, war, dass du für den 3. Level soviel Zeit gebraucht hast... Ich schaffe das bevor die Zeit Knapp wird...
Aber ein Paar Cutoff sind mir garnicht aufgefallen... Die werden garantiert überarbeitet... und das Einer der schwersten Hacks bezieht sich vorallem auf ab Donut Plains 5 und 6... I hope you like Line Quided (Sory for mi bat englisch)
Natürlich, bin ich nicht sehr Kreativ... Ich fand einfach, dass es in SMW zuviele Bonis gab. Außerdem bin ich ein Fan von Linearen Sachen
(Lineal, Linear-Antrieb und Sachen die mir jetzt gerade nicht einfallen)


Außerdem wär es gerade zu Stumpfsinnig die schweren Level an den Anfang zu setzten... Und wie gesagt ES IST DAS GRUNDGESTELL!
Auf dem Grundgestell wird alles andere aufgebaut, abgeändert, so dass es schwer/einfach sein möge.

Kaizo Level wird es garantiert geben... entweder auf Ultra Hard, oder Special World... Da muss ich mich so oder so selber übertreffen...

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geschrieben am 08.01.2011 18:41:17
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Okay, dies ist nun ein partner Hack: Ricicir wird die Ow machen... er hat schon den OW Bug gefixt, was ich von ihm grossartig finde

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geschrieben am 08.01.2011 18:56:22
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Meine Erwartungen von dem Hack steigen gleich exponentiell an!
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 08.02.2011 19:21:59
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Ich teste wenn du willst und kannst oder ne neue Demo kommt KP du weißt was ich meine

Ich würde die ultra version testen
I'm a Brony and I'm proud!



Hier gibt's nette 8bit Remixes, Klavierzeugs und Acapella: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen">http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen</a><!-- m -->
geschrieben am 08.02.2011 20:53:09
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Momentan arbeite ich noch an der OW und dann noch am Grundgestell... Kann ja demnächst anfangen, wenn die Zweite OW fertig ist, Die Level nach Schwierigkeit abzuändern
Und an deiner Stelle würde ich mir überlegen, ob du wirklich gegen sehr schnelle Bosse kämpfen willst Immerhin unterscheiden sich nicht nur die Level von einander auf den verschiedenen Schwierigkeiten...

The Lord of Monster Hunter, Auroros.


Projekt: SMWU
Status: Durchführung
News:
12.4.14: Was für ein Timing... zu Spikus Geburtstag komm ich zurück ^^ Und nebenbei beherrsche ich jetzt auch noch Ein wenig ASM
geschrieben am 08.02.2011 21:41:16
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ich will ultra!
I'm a Brony and I'm proud!



Hier gibt's nette 8bit Remixes, Klavierzeugs und Acapella: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen">http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen</a><!-- m -->