The Quest of Neptuna (Mich gibs auch noch... *badamdisch*)

geschrieben am 07.02.2011 17:04:15
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Zitat von HoZweMu:
Wow daf if aber fön gemaft worden!


An sich ist die Idee nett, dennoch finde ich das Leveldesign etwas zu schlecht. Es ist einfach stumpfes gerade aus laufen, wodurch irgendwie für mich keine wirkliche Abwechslung zu erkennen ist. Besonders am Anfang, ind der Mitte wird es etwas abwechslungsreicher. Außerdem ist der Zeitdruck ziemlich übertrieben. Man kann nichts erkunden, sich keine Zeit zum ausprobieren oder testen nehmen, und schafft das Level eigentlich nur durch pausenloses "durch-den-Level-Rasen"

Aber ansonsten gefällt mir die Idee, auch wenn man an einigen Punkten etwas verbessern könnte.


Eigentlich mach ich auch nicht solche renn durch Levels aber war mal ne Ausnahme das ich mir gedacht habe das man sich in dem Level erstmal so einüben kann mit dem Stern ^^
Ich sollte am besten die Zeit so um 100 erhöhen glaube ich oder?
>we live in a society
geschrieben am 07.02.2011 17:10:48
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Alte Faustregel:
Die Zeit, die du brauchst, zum durchspielen + 100
geschrieben am 07.02.2011 17:45:15
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Zitat von HoZweMu:
Alte Faustregel:
Die Zeit, die du brauchst, zum durchspielen + 100

Joar ich denke ich werd mal 180 hinzufügen so hat man immer noch Zeit herum zu probieren^^
>we live in a society
geschrieben am 08.02.2011 17:56:07
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Zitat von Wysey:
Mep habe mal wieder was mit dem ich euch belästigen kann...
Ich hab mir gedacht warum mal nicht ein anderes Powerup als Blumen und Pilze.
Darf ich vorstellen der Wurfstern:

Way of the Ninja anzeigen


Und wenn Irgendjemand weiß wie Wurfstern auf Englisch heißt soll er mir es bitte sagen denn ich glaube nicht das Schuriken die richtige Bezeichnung dafür ist.

Die Idee ist mir gekommen als ich das Level 4/2 aus Ninja Gaiden gespielt habe,wie halted ihr meine Idee und gefällt euch das schwere Level dazu?

ich bin ja jetzt nicht so der ninja fan, hab auch nicht so viel Ahnung davon, aber seit wann fliegt ein Wurfstern wie ein Bumerang zurück?
Hätte der Hund nicht geschissen, hätte er nen' Hasen gekriegt.
geschrieben am 08.02.2011 18:40:35
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Zitat von Awesome:
(...)seit wann fliegt ein Wurfstern wie ein Bumerang zurück?


Seitdem sie mit einem Yoshi Island Zauber belegt sind? =D


Also ich will auch mal mein Senf dazu geben:
Das Powerup finde ich nice. Ich mag Custom Powerups immer sehr gerne.
Das Level finde ich etwas Linea, aber das hat HoZweMu ja schon alles ausführlich erwähnt. xD

geschrieben am 09.02.2011 22:08:16
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Und nich zu der Bezeichnung auf japanisch heissen die schon Shuriken und auf englisch glaube ich eben Throwing Star

Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 16.02.2011 15:28:43
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Ich hab mal ein bischen mit Vanila rumgespielt.
Meow :3 anzeigen


Alles außer der Sprite GFX und den Sandfällen im Hintergrund ist aus dem orginalen Smw.
Die kleinen Viecher sollen übrigens Sandflöhe darstellen nun ratet mal wie dann der Boss der Welt dann ausschauen wird :3
>we live in a society
geschrieben am 16.02.2011 15:45:35
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Mein gesamt eindruck vom level ist recht gut :3
Nur manche sachen mag ich nicht wie du die vanilla gfx eingesetzt hast :/
Ich freue mich schon auf den ganzen hack meow :3

Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 16.02.2011 16:54:15
( Link )
Zitat von Wysey:
Ich hab mal ein bischen mit Vanila rumgespielt.
Meow :3 anzeigen


Alles außer der Sprite GFX und den Sandfällen im Hintergrund ist aus dem orginalen Smw.
Die kleinen Viecher sollen übrigens Sandflöhe darstellen nun ratet mal wie dann der Boss der Welt dann ausschauen wird :3


ich find die Musil geil! aber die passt find ich irgendwie nicht darein. Mit der Musik verbinde ich immer Fabrik Level.
naja ist auch kein Wunder bei dkc3 wo sie vorkommt ist es ja auch ein fabriklevel.
geschrieben am 16.02.2011 16:59:19
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Hey, ich mag das Level sehr.
Sowas kann sich gut sehen lassen =)

Die Art der GFX ist gut und der Aufbau des Levels auch.
Nur mag ich es z.B. nicht wenn man ein Springboard (o.Ä.) über ein Gitter tragen muss.
Also das man sogesehen Spielfehler ausnutzt um Gegenstände mitzunehmen, aber das ist eigentlich nicht wirklich schlimm... Also von daher =)

Musik konnte ich leider nicht hören, weil kein Ton vorhanden ist bei meinem Lappy zurzeit, aber denke mal das wirst du schon passend hinbekommen haben =D
(Edit: Okey, Wertzedu meint ja sie wär ganz gut... Hört sich ja vielversprechend an).


Edit:
Wenn man Hinter den Säulen herspringt und dann weiter oben gleichzeitig gegen eine Decke knallt sieht man Marios Kopf, das würde ich ändern das die Decke wo die Säulen sind auch vor Mario sind (immer nur diese 4 kleinen Felder), damit man nicht nur ein paar Einzelteile sieht
Z.B. bei 1:07


Edit 2 (gaaaaaaaaanz wichtig.. DÜMM DÜMM):
Zitat von Wysey:
(...)ratet mal wie dann der Boss der Welt dann ausschauen wird :3


Wie ein Hund?

geschrieben am 16.02.2011 18:00:28
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Zitat von Skorme:

Nur mag ich es z.B. nicht wenn man ein Springboard (o.Ä.) über ein Gitter tragen muss.

Edit:
Wenn man Hinter den Säulen herspringt und dann weiter oben gleichzeitig gegen eine Decke knallt sieht man Marios Kopf, das würde ich ändern das die Decke wo die Säulen sind auch vor Mario sind (immer nur diese 4 kleinen Felder), damit man nicht nur ein paar Einzelteile sieht
Z.B. bei 1:07


Edit 2 (gaaaaaaaaanz wichtig.. DÜMM DÜMM):
Zitat von Wysey:
(...)ratet mal wie dann der Boss der Welt dann ausschauen wird :3


Wie ein Hund?


Was das ist ein Bug?Wusst ich garnicht ._.

Hmm ich denke es wird ein rießiger Sandfloh die Dinger finde ich nähmlich ganz putzig
(Natürlich sind sie putzig sie sind ja auch von mir!)
Nunja Eigenlob suckt^^
>we live in a society
geschrieben am 16.02.2011 21:58:44
( Link )
Zitat von Wysey:
Zitat von Skorme:

Nur mag ich es z.B. nicht wenn man ein Springboard (o.Ä.) über ein Gitter tragen muss.

Edit:
Wenn man Hinter den Säulen herspringt und dann weiter oben gleichzeitig gegen eine Decke knallt sieht man Marios Kopf, das würde ich ändern das die Decke wo die Säulen sind auch vor Mario sind (immer nur diese 4 kleinen Felder), damit man nicht nur ein paar Einzelteile sieht
Z.B. bei 1:07


Edit 2 (gaaaaaaaaanz wichtig.. DÜMM DÜMM):
Zitat von Wysey:
(...)ratet mal wie dann der Boss der Welt dann ausschauen wird :3


Wie ein Hund?


Was das ist ein Bug?Wusst ich garnicht ._.

Hmm ich denke es wird ein rießiger Sandfloh die Dinger finde ich nähmlich ganz putzig
(Natürlich sind sie putzig sie sind ja auch von mir!)
Nunja Eigenlob suckt^^


Was heißt Bug, es sieht einfach doof aus und ist leicht + schnell zu beheben.


Und ich hoffe du weißt das das mit dem Hund keine ernst gemeinte Meinung war.. :3

geschrieben am 16.02.2011 22:26:36
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Also ich find die Sandfloehe auch "putzig"
Ein Glitch ist es Dinge auf einer Vine zu tragen, denn das haben sich die japener nicht gedacht .
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 17.02.2011 15:12:15
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Achso.. Das tragen von Gegenständen auf der Vine...
Ja, doch das ist ein Bug, sonst könnte man sie ja gleich von anfangan dort mitnehmen =D

geschrieben am 16.10.2011 11:07:47
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Oh mein Gott endlich mal was neues nach Hunderten von Jahren!
Habe Welt 1 und 2 fast fertig baue gerade an dem Fortress aus Welt 2 (Mosy Witch Temple) cooler Name nicht? xD
Naja Ich hab mir überlegt das mit der Weege geschichte sein zu lassen ich finde das ein bischen zu blöd...
Deswegen habe ich mir gedacht das Mario eines Tages in einem Umbekannten Stück Land Aufwacht und sich fragt:Was ist eigentlich letzte Nacht geschehen?

Also ist die Aufgabe verscheinlich im Spiel (ich muss mir das aber nochmal überlegen) wieder nach Hause zu kommen und dabei ein Paar fette Schlösser einzustampfen der Herscher die über die verschiedenen Landteile herschen,wenn man überhaupt einen großen Sandfloh als Herscher bezeichnen kann (König-Sandfloh...kein Kommentar).

So ist es in diesem falle aus Welt 2 eine verschlafene Hexe die in einem sumpfigen Wald lebt:
(fragt mich nicht wie ich auf denn Schwachsinn gekommen bin) naja es heißt ja nicht umsonst "Trashack" *badamdusch*!

Hier die Screens zu dem groben aufbau des Temple,Ruinen ore whatever Gelände:

Bild 1 anzeigen


Bild 2 anzeigen


Bild 3 anzeigen


Bild 4 anzeigen


Bild 5 anzeigen


Bild 6 anzeigen


Bild 7 anzeigen


Bild 8 anzeigen


Bild 9 anzeigen


Bild 10 anzeigen



Im Innenteil ist es übriegens rutschig wegen den Nassen Algen,ist übrigens alles Vanila.
Das ist jetzt wie gesagt der grobe Aufbau also ich Arbeite noch daran,
würde mich jedoch immer auf eine Meinung freuen von euch.
Gut das ich endlich mal wieder ein bischen Freizeit gehabt habe zu Smw-hacken Wuhu!
>we live in a society
geschrieben am 16.10.2011 14:20:48
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Schön das du wieder aktiv(-er) bist/wirst.

Die Yoshi Coin gefällt mir sehr. (Die ist bestimmt animiert, was auch sonst... )
Die Paletten gefallen mir auch, und für einen Vanilla-Hack sehen die Screens wirklich schön aus.
´s gibt badische und unsymbadische


Was?! Die Signaturlänge wurde auf 1024 Zeichen beschränkt? #notmysignaturelength
geschrieben am 16.10.2011 23:47:58
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Hunderte Jahre?
Naja, Morgen wären es gerade mal 10 Monate...
Da ist ein kleiner Unterschied :')



Freut mich wieder etwas von dir zu hören.
Die Screens gefallen mir übrigens sehr gut muss ich sagen... Mag die Münzen und den Yoshi Coin besonders, hast du die auch selber gemacht?

geschrieben am 17.10.2011 15:13:38
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Zitat von Skorme:
Hunderte Jahre?
Naja, Morgen wären es gerade mal 10 Monate...
Da ist ein kleiner Unterschied :')



Freut mich wieder etwas von dir zu hören.
Die Screens gefallen mir übrigens sehr gut muss ich sagen... Mag die Münzen und den Yoshi Coin besonders, hast du die auch selber gemacht?


Die Münzen und den Yoshi Coin habe ich selber geript aus nem Zelda Sprite sheet und verändert.
Und jop,die sind animiert.
(die kleinen haben ne glänz Animation und die großen glänzen auch,verändert Frabe wie beim Yc)
Wobei ich sagen muss die Animationen sind schon etwas alt....und waren schon davor im Hack.(siehe Videos) :'P
Sitze gerade im Internat deswegen wird das etawas schwierig mit hochladen weiterbauen.
>we live in a society
geschrieben am 29.10.2011 10:53:19
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Dp for the win!

Setze mich gerade daran Gfx - Level Aufbau noch mal zu überholen da die Gfx finde
ich nicht passte die in der 1 Welt davor da war.
Und zwar vom Sandboden und dem Bg wollte ich was was auch zu einer Sandschlucht passt,der Bg sieht noch ein bischen fad aus aber arbeite daran.
Kennt außerdem jemand eine gute Sandfallanimation,da die Wasserfallanimation einfach nicht passt zu Sand wenn diese zu klein ist?Habe auch diesmal nur ein Levelbild gemacht jedoch von einem Levelabschnitt,da ich es viel praktischer finde wenn man die Bilder im Editor aufnimt als sich damit rumzuquälen tausende Bilder irgendwo hochzuladen.Man hat außerdem noch den Vorteil das man z.b den Bg viel besser erkennen kann...

Vorsicht Bild kann nicht ganz angzeigt werden da es zu lang ist,
also kopiert es kurz in Paint oder macht ne Seitenansicht.(weiß eh jeder,warum schreibe ich eigentlich sowas? )
Langes Bild anzeigen


Ihr müsst ranzoomen sonst seht ihr nichts,ich weiß ist ein bischen aufwändig nur um sich ein Bild anzuschauen habe aber momentan nur eine 10-20 Kb Verbindung und da lässt sich das schwierig alles einzeln hochladen.
Wie immer habe ich Kritik gerne.
>we live in a society
geschrieben am 29.10.2011 11:55:06
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Der Boden ist etwas kantig, und wie du schon gesagt hast der BG etwas trüb.
Aber ansonten gefällt es mir eigentlich sehr gut.

Mir gefällt das du daran weiter arbeitest obwohl du nur wenig Zeit hast... :')