[Diskussion] Patches/Powerups

geschrieben am 29.01.2011 23:25:40
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Es gibt doch sowieso keine Capes.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 31.01.2011 19:03:28
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Hab nen Vorschlag:
mich persönlich nervt die P-Switch Music, da sie die Main Music unterrbricht. Wie wärs wenn wir nen Patch installieren der die P-switch music durch ein Ticken ersetzt, und währenddessen die Main Music weiterläuft?
geschrieben am 31.01.2011 19:08:30
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Keine schlechte Idee!

Wenn keiner was dagegen hat, füge ich den Patch der nächsten Basis-ROM hinzu.
geschrieben am 31.01.2011 19:12:45
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Keine Einwände.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 31.01.2011 19:15:08
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Zitat von wertzedu:
mich persönlich nervt die P-Switch Music, da sie die Main Music unterrbricht. Wie wärs wenn wir nen Patch installieren der die P-switch music durch ein Ticken ersetzt, und währenddessen die Main Music weiterläuft?


Super Idee,ich hab' überhaupt nichts dagegen!
´s gibt badische und unsymbadische


Was?! Die Signaturlänge wurde auf 1024 Zeichen beschränkt? #notmysignaturelength
geschrieben am 31.01.2011 20:22:10
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Mhhhm, das gabs doch schon in ASMT, bin aber nicht dagegen
Den Patch und das Ticken gibts ja in Yoshicookiezeus' Filebin im ASMT Resourve PAck, das können wir ja verwenden, oder wollen wir das selber schreiben =?
geschrieben am 31.01.2011 20:28:28
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genau von dem pack habe ich die Idee her, aber mann sollte das geticke interesannter machen, weil das Momentan noch recht langweilig ist. Ich würde es, wenn ichs könnte, das geticke so umschreiben, das es sich wie bei YI anhört.
geschrieben am 31.01.2011 20:43:13
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Jab, find ich auch gut.

Aber geändert werden muss nicht wirklich was, und so einfach ist das glaube ich auch gar nicht, soweit ich weiß sind es nur aneinandergereihte Sound Effekte.
geschrieben am 01.02.2011 23:30:42
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So, ich nähere mich in kleinen Schritten der ganzen Powerup-Geschichte. Bei weitem nicht so schnell, wie ich es gerne hätte, aber während der Woche komme ich einfach zu gar nichts! Am Freitag habe ich aber frei und ich habe mir fest vorgenommen, bis dahin zumindest mal einige Funktionen fertig zu haben.

Ich bin mittlerweile immerhin so weit, dass ich einigermaßen bei PowerTool durchsteige, was gar nicht so leicht war, da keinerlei Dokumentation dabei war und in der Readme auch nichts zur Einbindung eigener Powerups stand. Jetzt weiß ich aber so ungefähr, wie ein Powerup aufgebaut ist. Die Flatter-Funktion des Fledermaus-Powerups dürfte auch nicht all zu schwer werden. Die dürfte ich bis Freitag wirklich locker hinbekommen. Das ganze wird sich dann - wenn ich es wie geplant hinbekomme - in etwa so steuern lassen wie Expresson aus Donkey Kong Country. Was allerdings etwas länger dauern könnte sind die Projektile, da ich noch überhaupt gar nicht mit Sprites in SMW und noch weniger mit Extended Sprites gearbeitet habe. Das ist also ein Gebiet, in das ich mich noch komplett einarbeiten muss. Mal schauen, wie das alles so hinhaut.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 02.02.2011 14:46:11
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Wie waers mit den Fade In Patch?
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 02.02.2011 14:55:29
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was macht der?
geschrieben am 02.02.2011 15:52:35
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viewtopic.php?f=19&t=65&start=360
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 02.02.2011 15:55:33
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Also den Patch, mit dem wir den gleichen Level-Eintreten-Effekt haben, wie SMWC. Ich bin nicht dafür.
geschrieben am 02.02.2011 16:16:06
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Ja, das würde den Hack nur SMWCP noch ähnlicher machen und noch mehr Angriffspunkte für (unangebrachtes) Vergleichen der beiden geben. Ich finde, wir sollten das lassen, es sei denn, alle anderen sind dafür.
geschrieben am 02.02.2011 16:20:10
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ich stimm dir zu, ich bin auch gegen den Patch
geschrieben am 02.02.2011 17:47:06
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Ich wollte eig auch diesen Patch vorschlagen ^^ Aber WYE hat recht, es ist besser ihn nicht zu verwenden
geschrieben am 04.02.2011 17:12:58
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So, das "Flattern" ist nun eingebaut und funktioniert soweit ganz gut. Ihr könnt euch das in etwa wie bei Expresso in Donkey Kong Country vorstellen, bloß ohne das Reittier. Oder - falls ihr den nicht kennt - wie das normale Flug-Powerup aus SMB3: Je öfters ihr B drückt, desto länger bleibt ihr in der Luft. Fliegen könnt ihr damit allerdings nicht. Allerdings habe ich auch die Sprunghöhe für dieses Powerup ein wenig angepasst. So springt ihr damit in etwa ein 8x8-Tile höher als sonst. Unendlich lang in der Luft bleiben geht auch nicht, dafür habe ich gesorgt. Selbst mit Dauerfeuer nicht. Ich schätze mal wenn man sich ein wenig dran gewöhnt hat, kommt man mit diesem Powerup ganz gut zurecht.

Ich habe mich nun übrigens doch GEGEN PowerTool entschieden und die normalen Powerups bearbeitet. Zwar bin ich mir immer noch nicht sicher, ob das mit den speziellen Grafiken so leicht wird, aber insgesamt schien mir das doch die leichtere Variante zu sein. Das Fledermaus-Powerup nimmt den Platz der Blume ein. Bis jetzt kann man mit der Blume also Flattern und normal schießen. Das Cape ist nun auch bei der Blume statt bei der Feder. Das wird aber natürlich insofern editiert, dass es wie Flügel aussehen wird. Auch die Flugbahn der Schüsse wird sich verändern.

Was bisher noch gänzlich fehlt sind ordentliche Animationen. Beim Flattern hat Mario bisher immer dieselbe Grafik. Daran arbeite ich aber als nächstes. Dann kümmere ich mich um die Schüsse. Danach fange ich dann mit dem nächsten Powerup an. Sobald ich alles auf einem halbwegs brauchbaren Level habe, schicke ich euch mal eine kleine IPS zum Antesten der Powerups. So könnt ihr mir auch Fedback darüber geben, wie gut oder schlecht die Powerups sich anfühlen.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 04.02.2011 22:37:11
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Klasse, dass es so gut voran geht. Wenn du willst, kannst/solltest du für die nächsten Status-Updates (falls es noch wichtige gibt) einen eigenen Thread aufmachen, dann haben wir's auch übersichtlicher.

Zitat von RPG Hacker:
Das Fledermaus-Powerup nimmt den Platz der Blume ein. [...] Das Cape ist nun auch bei der Blume statt bei der Feder.

Moment, jetzt bis ich verwirrt. Das heißt, jetzt kriegt man beim Einsammeln der Blume die Fledermaus-Kräfte, und die Blume ist es jetzt auch, die einem ein Cape gibt? So hab ich's verstanden.
Zitat von WYE:
dauerhaft: Bomben
Angriff: Werwolf
Bewegung: Fledermaus (schweben, Schallwellen "verschießen")

Ich fürchte, das Werwolfs-Powerup muss mir auch noch einmal erklärt werden. Was genau soll das tun? Und da du jetzt nur die originalen Powerups hackst, wird das wohl die Feder ersetzen, nehme ich an?
geschrieben am 04.02.2011 23:13:43
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Zitat von WYE:
Moment, jetzt bis ich verwirrt. Das heißt, jetzt kriegt man beim Einsammeln der Blume die Fledermaus-Kräfte, und die Blume ist es jetzt auch, die einem ein Cape gibt? So hab ich's verstanden.


So war es zumindest bis gerade eben, ja. Mittlerweile habe ich die zwei Items vertauscht, weil die Bewegungen anders sind und ich finde, dass es beim Fledermaus-Powerup besser passt, wenn dieses langsam aus der Itembox fällt.
Die Blume habe ich deshalb genommen, weil die bereits Schüsse hat. Da ich für die Flügel aber auch das Cape brauchte, habe ich dieses auch auf dasselbe Powerup umgelegt. Unter Umständen muss ich das sowieso noch ändern, weil die Offsets beim Cape ziemlich kompliziert und ungünstig sind und nicht so recht passen. Aber mal schauen.

Zitat von WYE:
Ich fürchte, das Werwolfs-Powerup muss mir auch noch einmal erklärt werden. Was genau soll das tun? Und da du jetzt nur die originalen Powerups hackst, wird das wohl die Feder ersetzen, nehme ich an?


Ja, wird es. Was genau man damit machen kann habe ich mir noch nicht überlegt. Ich dachte es mir so: In SMW war es ja so, dass man mit der Blume eine weite Reichweite hatte, dafür aber viele Gegner nicht töten konnte. Mit dem Cape hingegen konnte man die meisten Gegner töten, hatte aber eine kürzere Reichweite. So soll es hier auch sein. Der Werwolf soll besonders stark sein, während die Fledermaus eben flattern kann und eine weitere Reichweite hat. Was genau der Werwolf noch bekommt, habe ich mir noch nicht überlegt. Ich möchte ihn aber schon sehr stark machen. Nicht übertrieben stark, aber so stark, dass man ihn gerne hat und nicht immer nur die Fledermaus nimmt.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 05.02.2011 10:53:01
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Cool das das mit den Powerups klappt =)
Muss dich echt mal loben das du dir die mühe machst für den Hack die zu programmieren.


Zitat von RPG Hacker:
(...) Beim Flattern hat Mario bisher immer dieselbe Grafik. Daran arbeite ich aber als nächstes. (...)


Solltest du die nicht gleich auf Waluigi anpassen?
Sonst musst du es ja 1x für Mario und 1x Waluigi machen xP