Brauche Ideen

geschrieben am 04.02.2011 16:27:07
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Hallo leute^^ - Bin neu hier und ich weiß zwar nicht ob der thread hier richtig is oder ob das überhaupt ins Forum passt weils ja eher um Lunar Magic editieren und so geht

Ich hab jetzt meinen Hack vorbereitet mit custom background und ein paar custom sprites runtergeladen und jetzt hab ich hier sonen leeren screen vor mir wo erstmal nur boden ist. Und ich hab leider überhaupt keine Ahnung was ich da jetzt machen soll - überhaupt keine ideen Denn es heißt ja Custom zeugs macht einen Hack nicht aus sondern eher Leveldesign und ich hab überhaupt keinen Bock den gesamten boden mit Munchern zu pflastern und sowas wie Keyjumps, Muncher Runs, oder irgendwelchen Sprüngen wo man in eine 1Block-große Lücke zwischen zwei munchern landen muss denn solche hacks sind echt schlecht (ausser kaizo) Nur fällt mir jetzt überhaupt garnichts ein....ich will jetzt nicht das ihr mir genau vorsagt wie ich das aufzubauen habe und ich mag auch nicht bei andren hacks abgucken. Gibt es vielleicht 'n Tutorial dafür wo es Tipps gibt wie man so ein Level aufbauen sollte was man lieber nicht einbauen sollte wie man am start editiert etc. Ihr wisst ja was ich meine^^ Es sollte gleichzeitig schön schwierig sein und dabei gut aussehen. und sowas is ziemlich schwer^^^^
geschrieben am 04.02.2011 16:31:32
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[youtube]QrW8aLefUc4&feature=player_embedded[/youtube]
Sonst kann man nicht wirklich großartige Tips geben, Du musst einfach Deinen Hacking Stil finden.

Overworld designen ist mein Job
Meine Rechtschreibfehler sind gewollt und taktisch klug gesetzt
8Bit YT Channel
geschrieben am 04.02.2011 16:37:53
zuletzt bearbeitet von HoZweMu am 04.02.2011 16:39:05.
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So etwas ist eigentlich schwer zu erklären. Was ich dir auf jeden Fall sagen würde ist, dass du niemals irgendwas von anderen abschauen oder genau so machen solltest. Bei mir ist es komischer Weiße so, dass ich mich einfach vor Lunar Magic setzten kann, und ohne einen Plan einfach losbauen kann. Meistens muss ich dann dort auch kaum was verbessern. Ich würd dir als Tipps auf jeden Fall sagen, dass du zu Anfang erst Mal Super mario World und ein Paar Hacks durchspielst, um zu sehen wie andere ihre Level aufbauen. Dann würd ich mir alle verfügbaren FG Teile, die man benutzten könnte, auf den Bildschirm ziehen und so einen überblick haben, womit du Arbeiten kannst. Dann solltest du auf jeden Fall die Tilset Specific Objects, die dir für das jeweilige Level zur verfügung stehen, benutzten. Abwechslung, also mehrere Wege zum Ziel und kleinere Rätsel mit dem P-Switch oder irgendwas könnte man auch einbauen, da sie Abwechslung bieten. Dann solltest du die Sprites ausnutzten und sie auch einbauen, dass sie den Spieler auch im Weg stehen, also nicht irgenwo oben, wo man eh nicht hingeht. Hier und dort ein paar Büsche und so weiter. Und oft Springeinlagen oder Sachen, die einem dem Weg versperren, damit einem nicht langweilig wird. Man soll durchgehend aufpassen und in Gefahr sein, wenn man nämlich nur lange geradeaus laufen muss und nichts machen kann, wird einem auf dauer langweilig, So hab ich es auch am Anfang gemacht, und hab jetzt sogar eigentlich ein recht gutes leveldesign. Ich würd außerdem erst mal mit den Original Tiles arbeiten und nicht sofort ExGFX benutzten, da man diese mehr einsetzten kann und verschiedene Verwendungsmöglichkeiten und so weiter für sie finden und seine Kreativität steigern kann.




Zitat von RPG Hacker:

Mein Vorschlag wird dich jetzt schockieren, aber ich würde einfach sagen "lass die Finger weg vom Level Design". Das mag jetzt hart klingen, aber es ist nicht so gemeint. Lass es mich erklären.

Es ist nunmal so, dass jeder Mensch andere Stärken und Schwächen hat. Das ist teilweise auch genetisch bedingt. Viele Talente lassen sich leider selbst durch hartes Training nicht auf ein gutes Level steigern. Singen zum Beispiel. Man KANN zwar sein Gesangstalent trainieren, aber wenn man keine Veranlagung zum Singen hat, wird man selbst durch hartes Training niemals wirlich "gut" Singen können.

Bei den fürs Hacken wichtigen Bereichen ist das ähnlich. Programmieren z.B. ist etwas, das man erlernen kann, aber ohne ein Veranlagung dazu wird man es niemals gut können. Das Blöde ist, dass ein guter Hack nunmal in allen Bereichen gute Fähigkeiten erfordert. Was also machen? Die einzige Möglichkeit ist, sich auf einen Bereich, den man beherrscht, zu konzentrieren und alle anderen Bereiche anderen Leuten zu überlassen. So machen es große Spieleentwickler schließlich auch. Da kümmert sich jeder nur um einen Teilbereich des Spiels.

Um das mal auf deinen Fall zu übertragen: Versuche gar nicht erst krampfhaft, auf gute Ideen zu kommen. Gute Ideen zu bekommen ist auch etwas, für das man eine Veranlagung brauch. Konzentriere dich auf das, was du gut kannst, und lasse dir die Ideen von anderen geben. Wenn selbst das nicht klappt lass am besten ganz die Finger vom Level Design und unterstütze jemanden, der gut im Level Design ist, mit dem, was DU gut kannst. Ich weiß, diese Vorstellung ist ziemlich unangenehm, aber oftmals ist Teamwork leider der einzige Weg zu einem guten Hack. Je früher man das begreift, desto früher ist man dem guten Hack einen Schritt näher. Ich würde auch niemals auf die Idee kommen, die Grafiken oder die Musik für meinen Hack selbst zu machen. Ich weiß einfach, dass ich das nicht kann. Ich kann nur Programmieren. Meine einzige Möglichkeit zu einem guten Hack ist also, mich entweder jemandem anzuschließen oder soviele Leute wie möglich für meinen eigenen Hack zu gewinnen.




Oder lese dir einfach gleich einen Theard mit gleicher Fragetellung durch, ich bin mir sicher, es wird dir helfen.



viewtopic.php?f=19&t=167
geschrieben am 04.02.2011 16:38:58
( Link )
Das erinnert mich an eine Ältere Diskussion.

Link

Da steht meine Meinung ziemlich genau drin.

EDIT:
HoZweMu war wohl schneller...
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.