geschrieben am 19.02.2011 16:18:02
zuletzt bearbeitet von
exit1337
am 27.01.2013 20:43:48.
See and play Taomb Demo 2!
Hier ist die Userbar:
[img*]http://i162.photobucket.com/albums/t277/shffler1337/Userbar.png[/img]
Exits done: 42,
Overworld: 80%
To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 19.02.2011 19:29:30
Cool... sieht echt gut aus
Werde ich anspielen wenn die Demo draussen ist
The Lord of Monster Hunter, Auroros.
Projekt: SMWU
Status: Durchführung
News:
12.4.14: Was für ein Timing... zu Spikus Geburtstag komm ich zurück ^^ Und nebenbei beherrsche ich jetzt auch noch Ein wenig ASM
geschrieben am 19.02.2011 19:47:28
Wow,die Grafiken sind
göttlich!
Die Levels sehen,von der Struktur,sehr gut aus.
Genial!
´s gibt badische
und unsymbadische
Was?! Die Signaturlänge wurde auf 1024 Zeichen beschränkt? #notmysignaturelength
geschrieben am 20.02.2011 10:27:18
schönes level disgn, aber besonders der grafikstyl gefällt mir
wenn das nicht ein genialer hack wird, dann weis ich auch nicht^^
geschrieben am 20.02.2011 10:37:38
Gefällt mir auch verdammt gut. Bin auf das Endresultat gespannt!
geschrieben am 02.04.2011 14:40:25
Ich komme zur Zeit leider nur sehr langsam voran, abe wenigstens habe ich schon mal die FG/BG/Sprite ExGFX von der Burg (und den Part außen!) fertig.
Manche Thwomps explodieren, die Schlange ist im Vordergrund. Die Stacheln auf dem zweiten Bild sind Muncher.
Exits done: 42,
Overworld: 80%
To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 02.04.2011 22:53:45
Hmm wundert mich das sich noch keiner zu den beiden Screenshots geäußert hat, na dann tuh ich es mal.
Die Grafiken sind mal wieder episch. Dein Grafikstil gefällt mir sehr, hab sowas in der Art noch in keinem Hack gesehn.
Um wieder zu den Screenshots zurück zukommen wie gesagt sehr schöne Grafiken vom Design bekommt man jetzt nicht so viel zu sehn, aber das was man sieht hat aufjedenfall was.
Mach weiter so bin schon auf die 2.Demo gespannt.
geschrieben am 27.04.2011 20:07:42
Alle Levels für die zweite Demo sind jetzt nach 2 Jahren endlich fertig! (Bis auf das Demo-End- Level..)
Hier ist die 4. Burg, Aros' Underworld:
Screenshots:
Diese schwer zu sehenden, transparenten Dinger sind YI gusties. Man muss ziemlich aufpassen um hier nicht schon getroffen zu werden.
Erster Raum unter der Erde. FG und BG selber gezeichnet, Sprites teilweise umgezeichnet oder auch komplett selber gezeichnet.
Man muss hier teilweise auch von Ranke zu Ranke springen um weiterzukommen. Einige Thwomps explodieren nachdem sie landen!
Zweiter Raum unter der Erde. Hier ist ein Vertikaler Scroll im Spiel.
Eine Cutscene... Aber auch im Video wird nichts interessantes erzählt. Was hat Bowser hier unten verloren?
Please comment
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Overworld: 80%
To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 27.04.2011 20:23:37
ist es eigentlich so gedacht das man in das loch am Anfang fallen sollte ? Weil es sah so aus als ginge es dahinter noch weiter. Die Stacheln gefallen mir nicht so doe sind etwas zu unauffällig meiner Meinung nach. Aber ansonsten gefällt mir das Level sehr gut auch die Atmosphäre des Levels ist sehr gelungen.
geschrieben am 27.04.2011 21:21:00
Das Level gefällt mir richtig gut! ich habe da wirklich nichts dran auszusetzen bis auf die unscheinbaren Stacheln, die Underway schon erwähnte. Der raum mit dem Endboss fand ich viel zu dunkel ich habe fast nichts erkannt. Oder liegt das wieder an meinem Bildschirm?
geschrieben am 27.04.2011 21:49:19
Ach exit, ich habe Rom Hacks seit ca 4-5 Monaten nicht mehr in einem Emulator geöffnet, wenn Dein Hack aber so in 6 Jahren fertig ist, wird diese Rom sofort da rein geschmissen! Gefällt mir!
Overworld designen ist mein Job
Meine Rechtschreibfehler sind gewollt und taktisch klug gesetzt
8Bit YT Channel
geschrieben am 28.04.2011 0:16:46
Zitat von DicloniusAnimeX: Ach exit, ich habe Rom Hacks seit ca 4-5 Monaten nicht mehr in einem Emulator geöffnet, wenn Dein Hack aber so in 6 Jahren fertig ist, wird diese Rom sofort da rein geschmissen! Gefällt mir!
Ja, so Ähnlich würde mein Post in etwa auch aussehen...
Also bin ich mal so frei, spar mir die Arbeit, und klau mir deinen Post xD
geschrieben am 28.04.2011 13:43:47
Die Stacheln? Naja wenn mans selber zockt denke ich fallen sie einem schon auf, vor allem weil die eine Säge am Anfang daran abprallt.
Der Raum mit dem Endboss soll auch so dunkel sein. Auch da erkennt man alles, wenn mans selber zockt, kommt im Video vielleicht nur so dunkel rüber, das stimmt.
Danke für alle Kommentare, hoffe ich brauche nicht mehr so lange bis zum Release aber innerhalb von 6 Jahren müsste das sogar für mich zu schaffen sein
Eine Frage: Wenn der Boss besiegt wird gibts ziemlich eklige Farben beim Fadeout um das Lava herum. Kann ich das beheben wenn ich einfach eine andere Palette nehme?
Exits done: 42,
Overworld: 80%
To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 28.04.2011 16:02:09
Sollte dadurch oder durch das nutzen von dem fadeFix Patch machbar sein. Und übrigens welche Version von LM benutzt du ? Denn die neueste Version hat anscheinend einen eigenständigen FadeFix.
geschrieben am 16.09.2011 15:44:41
Die
zweite Demo wurde endlich
veröffentlicht!
Äußerungen zu dem Hack sind in diesem Thread (oder auch auf SMWCentral) sehr erwünscht!
Have fun
Exits done: 42,
Overworld: 80%
To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 16.09.2011 15:48:32
zuletzt bearbeitet von
Dominik
am 16.09.2011 17:06:07.
*YAY* Gleich mal anzocken!
EDIT: Erste Welt durchgespielt. Die Levels sind gut, machen viel Spaß und sind mit super Grafiken ausgestattet. Das einzige Manko ist die Musik. Die gefällt mir nicht so.
´s gibt badische
und unsymbadische
Was?! Die Signaturlänge wurde auf 1024 Zeichen beschränkt? #notmysignaturelength
geschrieben am 16.09.2011 19:49:07
Jaa endlich releast!! Hab die erste Welt schon gezockt, mann ist das super! Die Demo hab ich schneller fertig als sonst jeder Hack. Sind sehr coole, interessante und abwechslungsreiche Levels dabei, dass du die die Custom Grafiken später veröffentlichst finde ich toll. Aber bei "Down the Beach", für nen Teamhack wollte ich GENAU DIESE beiden FG und BG Grafiken kombinieren, genau die. War wohl nicht der erste...
Grade arbeite ich an: Nichts