Super Mario Bros. 3.5

geschrieben am 22.02.2011 23:05:35
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Hallo allerseits.

Als ich mich hier anmeldete, war ich ein totaler Einsteiger, was das Hacken von Super Mario World angeht. Ich habe Fragen über Fragen gestellt und möchte hier nun zeigen, dass das Ganze sich gelohnt hat und ich auch Ergebnisse vorweisen kann.

Mein Hack trägt den Arbeitstitel "Super Mario Bros. 3.5", was allerdings kein endgültiger Name ist. Von Anfang an war es mein Wunsch, Super Mario World so zu verändern, dass man eher das Gefühl hat, einen SMB3 Hack zu spielen. Jenes Game ist seit jeher mein absolutes Lieblingswerk aus Nintendos Mario Reihe und ich hab es als Kind immer und immer wieder gespielt. Das sei vorweg zu sagen.

Der Hack soll und wird keine außergewöhnliche Story besitzen, sondern ein simples, aber doch qualitatives Jump 'n Run im Stil der ersten Mario Games werden. Daher wird die Hintergrundgeschichte in etwa so lauten:

Das südliche Pilzekönigreich wird zum zweiten Mal von Bowser attackiert. Mario muss in bekannte Gebiete zurückkehren und Bowser wieder einmal in seine Schranken verweisen. Fertig.

Damit das Ganze wirklich an SMB3 erinnert, sind die Graphiken dementsprechend angepasst, neue Blöcke, Sprites und natürlich Custom Music
wurden eingefügt. Auch eine Menge an Patches wurden in die ROM integriert. Das Ganze soll wirklich keine halbe Sache sein. Ich wurde bereits gefragt, ob ich Levels aus dem Original nachbaue, aber es wird wohl eher nur auf ähnliche Themen der Levels hinauslaufen, da die SMB3 Stages für Super Mario World zu kurz und einfach (aufgrund der genauen Steuerung von SMW) sind.

Ich werde irgendwann eine Demo der ersten Welt veröffentlichen, das kann aber noch lange dauern, da ich gleichzeitig an anderen Levels und Welten arbeite, um selber etwas Abwechslung zu haben.

-"Hör auf zu quasseln und zeig Screenshots!"

Welt 1: Grasslands



Welt 7: Pipeworld



Ein Höhlenlevel aus Welt 1



(Die Statusbar Palette ist nicht endgültig...)

Boom Boom's Schloss aus Welt 1




Vieles von dem, was ihr hier seht, ist nicht endgültig. Ich bin kein großer Leveldesigner und bin dementsprechend schnell unzufrieden mit meinen Kreationen und ändere sie alle paar Tage. Immer mal wieder werde ich in diesem Thread Neues zu meinem Hack posten. Übt ruhig Kritik, ich bin für sowohl positive als auch negative offen, solange sie konstruktiv ist.

Das war es auch erstmal soweit.
geschrieben am 23.02.2011 13:46:28
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sehr schön! der SMB3 Stil ist dir gut gelungen, die OWs sehen auch recht gut aus.
Kritik: im Drittem Bild (Boom Boom's Schloss aus Welt 1), genau zwischen Lava und Boden/wand, das sieht für mich abgeschnitten aus. Aber warscheinlich hast du das schon behoben, du sagtest ja bereits, das du die level immer wieder änderst
geschrieben am 23.02.2011 14:09:37
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Ich finde es sehr gut, dass jemand Smb 3 wieder aufleben lässt Schöne Bilder und Grafiken, bloß beim 2. Bild das Wasser und beim 3. der Boden sehen für mich abgeschnitten aus. Achja hast du bei Bild 2 Layer 3 verwendet? Sieht nice aus =D
How many People can read Hex, if only you and DEAD can read it?

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DEAE
geschrieben am 23.02.2011 19:15:31
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Seuchensoldat ,dieses Tun ist sehr ehrenhaft .Wenn du dieses Spiel wieder aufleben lassen möchtest nutze die Spielfunktionen weise.
Nein jetzt mal ehrlich,das is echt nice Seuchensoldat.
geschrieben am 24.02.2011 6:12:20
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@wertedu: Wird sich drüm gekümmert. Mir ist gerade aufgefallen, dass es in SMB3 diese Kombination nicht gibt (Lave plus Schachbrettboden).
@DarkBlade: Das Wasser ist auch in SMB3 so "abgeschnitten". Ich möchte ungern originale SMAS Cutoffs beheben, das Nostalgiegefühl soll dadurch authentisch bleiben. So gravierend ist das nun auch nicht. Und ja, im Höhlenlevel sowie im Schloss nutze ich Layer 3. Hier ein großes Dankeschön an Chris, ohne den ich das nie hätte verwirklichen können (allgemein hab ich ihm verdammt viel zu verdanken!).
@SMW Noob: Ich gebe mir die beste Mühe.
geschrieben am 25.02.2011 22:44:21
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Mann, ich wuenschte ich haette dir bei deinen Fragen geholfen, aber ich war zu spaet...

Sieht nice aus. Vorallem die OW.

Gut gemacht. Wird bestimmt ein toller Hack.
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 01.03.2011 22:30:09
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Hier mal ein Screenshot von Bowser's Panzern, an denen ich heute gearbeitet habe.
geschrieben am 01.03.2011 23:29:26
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Sehen gut aus und man erkennt auch was es sein sollen.
Also hast du mal wieder ordentliche Arbeit geleistet...!

Aber von wo kommt den die Kanonenkugel auf dem Screen? Also aus welcher Richtung, bzw wer schießt sie?

geschrieben am 02.03.2011 5:57:04
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Danke für das Lob. Die Kanone links von dem Fragezeichenblock schießt den Bob-Omb in einem Bogen nach rechts.
geschrieben am 02.03.2011 17:26:47
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Zitat von Seuchensoldat:
(...)in einem Bogen(...)


Achso, jetzt ergibt alles wieder Sinn.
Und die Idee ist natürlich auch sehr nice =)

Scrollt das Level, so das man selber nur in dem Screen steht (nicht links oder rechts weiter) und über die "fahrenen" Panzer geht, oder stehen die herum und man geht normal, wie in einem Standartlevel?

geschrieben am 02.03.2011 17:47:03
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Das Level scrollt. Der Boden und der Hintergrund sind Layer 2, die Panzer sind Layer 1. Dadurch scrollen die Panzer schneller als der Boden und der Hinergrund, was den visuellen Effekt der fahrenden Panzer erzeugt. Dadurch verschwinden zwar Pilze und Blumen hinter Layer 2, sobald aber diverse Problemchen mit dem HDMA Fix von Ice Man gelöst sind, wird dieser auf die ROM gebügelt und das Problem dadurch gelöst.
geschrieben am 02.03.2011 18:00:41
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Zitat von Seuchensoldat:
Das Level scrollt. Der Boden und der Hintergrund sind Layer 2, die Panzer sind Layer 1. Dadurch scrollen die Panzer schneller als der Boden und der Hinergrund, was den visuellen Effekt der fahrenden Panzer erzeugt. Dadurch verschwinden zwar Pilze und Blumen hinter Layer 2, sobald aber diverse Problemchen mit dem HDMA Fix von Ice Man gelöst sind, wird dieser auf die ROM gebügelt und das Problem dadurch gelöst.


Freut mich zu hören =)
Also das das Level scrollt, und auch das du das sogar visuell mit verschiedenen Geschwindigkeiten gemacht hast.

Das mit dem Bug ist ja nicht schlimm, du hast ja eh nicht vor den Hack jetzt zu Realasen, also hast du ja noch Zeit =)

geschrieben am 02.03.2011 19:48:51
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Um das Ganze visuell zu demonstrieren: Hier ein Video von einem guten Freund, welcher die Tanks mal angetestet hat. Das Level ist noch lange nicht fertig, es sind noch ein paar Slowdowns vorhanden und es bricht irgendwann ab. Wundert euch nicht über die Tode, er ist kein langjähriger Mariospieler.



Ich bin evtl. dem HDMA Scrolling für meine Airshiplevels ein Schrittchen näher gekommen... Trotzdem will es nicht so, wie ich will. Zum Kotzen!
geschrieben am 02.03.2011 19:57:48
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Finde das Level richtig cool =D
Also es sieht richtig gut aus wie das mit dem scrolling gemacht ist...

Aber irgendwie finde ich fehlt optisch noch etwas.
Ich weiß nicht ob du da noch was ändern willst, weil wenn die "Panzer" da lang fahren geht es ja quasi nur geradeaus, aber irgendwie könnte man trotzdem evlt. noch ExGFX nehmen oder so etwas um das nochmals etwas interessanter zu gestallten.
Die Panzer an sich sehen aber richtig cool gemacht aus *nochmals beton* =)


Was auch cool wäre ist das wenn man unter die "Räder" der Panzer kommt man auch stirbt, so quasi überfahren wird.

geschrieben am 02.03.2011 20:21:21
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Theoretisch eine gute Idee, wobei ich nochmal betonen möchte, dass dieser Hack definitiv nichts Innovatives sein soll. Ich möchte eher den Anschein erwecken, dass eher SMAS SMB3 denn SMW gehackt wurde. Dementsprechend werde ich wohl auf Graphiken, die nicht in SMB3 vorkommen, verzichten. Vllt. gibt es noch ein oder zwei SMAS Anlehnungen (bzw. Ähnlichkeiten zu den e-reader Levels, wo Dinge aus SMAS sowie SMW enthalten sind), jene werden aber wohl recht gering sein.
geschrieben am 02.03.2011 22:21:08
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Die Idee ist ziemlich gut, den Boden als Layer 2 einzubauen. Verwendest du einen speziellen Level-Mode, um das hinzukriegen? Falls das mit dem HDMA-Scrolling nicht hinzubekommen sein sollte, wüsste ich evtl. eine andere Lösung, um zumindest das Problem mit den Pilzen und Blumen zu lösen. Aber dazu später mehr.
Übrigens, die Overworld dazu gefällt mir sehr gut!
geschrieben am 02.03.2011 22:28:21
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Da faellt mir grad ein...ihr 2 koenntet doch zusammen ein SMB3 Hack machen
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 02.03.2011 22:52:52
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Zitat von Ricicir:
Da faellt mir grad ein...ihr 2 koenntet doch zusammen ein SMB3 Hack machen


Oder beide einen Eigenen.
Wo besteht das Problem?

Ist doch schöner beide Hacker/ beide Hacks von ihrer eigenen Seite betrachten zu können, da sie sich in der Art wohl ein bisschen unterscheiden. =S

geschrieben am 02.03.2011 22:57:55
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@Chris: Ich nutze Level Mode 02. Ich erklär dir das bei Gelegenheit. Ich bin gerade so stolz auf mich, ich habe ENDLICH das Airship Scrolling fast authentisch hinbekommen. Nach wochenlangen Mühen und Rätseln mit Chris kann ich endlich einen guten Code vorweisen. Ich zeige morgen wohl mal ein Video davon.

@Skorme: Ja, Chris und mein Hack unterscheiden sich dadurch, dass Chris mehr Allstars Elemente nutzt und schlichtweg besseres Leveldesign drauf hat. Aber jeder hat so seine Schwächen, an denen er arbeitet..
geschrieben am 24.03.2011 13:13:11
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Sieht sehr schön aus!
Ich mag den SMB.3 style
Auch gute Layer 3 edits
Die OW sieht recht aus wie beim originalen das hast du sehr gut hinbekommen ^^
also mir gefällt die statusbar palette schon aber wenn du sie noch besser machen willst nur los xP

Könntest du aber vieleicht wenn du einen neuen screenshot hast den vieleicht auch grad im ersten post hinzufügen damit dann nicht alles so verteilt ist

Random Musiktitel:Branchez - Shake