Allgemeine SMW Hacking Fragen

geschrieben am 16.10.2010 1:31:44
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Hat das nicht was mit der Kamera zu tun, Bandit?

Overworld designen ist mein Job
Meine Rechtschreibfehler sind gewollt und taktisch klug gesetzt
8Bit YT Channel
geschrieben am 16.10.2010 1:37:42
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Das ist doch die Kamera
geschrieben am 16.10.2010 1:39:47
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Moment:
Wie ich das verstanden habe, stirbt Mario wenn er die Tür betreten hat, bzw. stirbt er direkt dort, wo er rauskommt, da bringt es doch nichts, wenn die Kamera weiter oben, links, rechts whateva startet.
Oder verstehe ich da etwas falsch?

Overworld designen ist mein Job
Meine Rechtschreibfehler sind gewollt und taktisch klug gesetzt
8Bit YT Channel
geschrieben am 16.10.2010 2:23:21
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Deswegen stirbt er ja, weil die Kamera falsch eingestellt ist.
das ist bei mir auch passiert als ich level C5 bisschen blöd editiert hab

Und das hab ich auch schon bei Wettbewerbslevel gesehn das die Kamera ganz oben startet und dann stirbt Mario.
geschrieben am 16.10.2010 14:50:17
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Klartext:

Wenn du z.B. in dem Level ganz unten startest aber FG auf ganz oben eingestellt hast heißt das das die Kamera oben im Level startet wie als würdest du z.B. mit der Feder oben fliegen.
Dadurch steht Mario zuweit unten, ist ausserhalb des Bildes und daher tot.

Wenn man den FG dann auch auf den Boden einstellt ist Mario so wie der FG aufeinander Angepasst und es passt.

Aber da der BG dann noch oben eingestellt ist, ist das so das du unten stehst aber der BG noch falsch ist, also stellst du den BG auch noch nach unten und gut^^

geschrieben am 16.10.2010 16:50:16
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Dankeschön für die Info ^^

Ich hab den Fehler jetzt behoben und mein Level ist fertig =)

Dankeee
geschrieben am 16.10.2010 17:12:24
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Zitat von Zyforth:
Hey Leute,
seit kurzem wieder beim SMW-Hacking wollte ich nur noch mal fragen:
"Wie ändert man die Musik im Title Screen?"
WYE's Tut im anderen Forum funktioniert bei mir irgendwie nicht mehr.
Ich weiß das das mit dem Hex Edit geht, aber ich weiß weder die RAM- Adresse noch was man da erstezen muss...
Ich glaub die XX muss man durch die Nummer (bei mir 0A) aus der Overworld Music ersetzen...
Liege ich da richtig?

MFG; Zyforth


Also ich benutze immer Rom's Addmusik.
Dort musst du ja in die txt schreiben welche Musik du in das Level einfügen möchtest.
Dort kannst du eine (als OW Musik) eingefügte Musik als Title Screen Musik eingeben.

Das ist für mich (und andere Addmusik User) viel schneller da man die txt sowieso bearbeiten muss

geschrieben am 16.10.2010 18:56:41
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Du machst auch eins oO? Naja hab meins schon abgeschickt. xD Finds klasse, dass man ihm nochmal seine Level schicken kann.

Zur Frage:
Also im Hexeditor drückst du CTRL+G und tippst dort x015C1 ein und drückst Enter. Du solltest dann die "01" ändern. Ich hab hier mal eine Liste, weil ich den Sound effekt nicht finden konnte:
Code
00 Nothing?
01 Coin
02 Item Popup
03 Long item popup
04 Bang, cape sound
05 1up
06 Fireball
07 Something popping out of ground
08 Boing
09 Cannon shot
0A Egg Hatch
0B getting an already-obtained power-up
0C item fall
0D item fall?
0E scrolling
0F door opens
10 door closes
11 drumroll forever
12 drumroll end
13 runaway yoshi
14 ?
15 new level appear
16 castle destroyed
17 fire
18 big explosion
19 small explosion
1A medium explosion
1B firey crackle
1C on/off switch
1D hurry up
1E chuck whistle
1F yoshi
20 fire
21 yoshi uses tongue
22 save prompt
23 option select
24 star about to run out
25 bang
26 crackle
27 fire
28 bounce off chuck
29 correct sound
2A wrong sound
2B falling sound from fireworks
2C explosion
2D fire
2E fire?
2F fire?
30 very short fire sound
31 fire?
32 fire?
33 fire?
34 fire?
35 very short fire sound?
36 snap
37 step on or kick a goomba
38 shrink
39 goal
3A ? (two low tones)
3B dry bones collapses
3C spin-jump kill
3D flying
3E grow
3F POW activate
40 long scroll
41 get cape
42 bubble
43 climbing net revolving door
44 ?
45 pause
46 pause?
47 enemy stomp 1
48 enemy stomp 2
49 enemy stomp 3
4A enemy stomp 4
4B enemy stomp 5
4C enemy stomp 6
4D enemy stomp 7
4E ?
4F snap
50 yoshi coin
51 hurry up (high pitched)
52 mario inflates
53 boss deflates (with end sound)
54 yoshi spit
55 ? forever
56 small bang
57 ? (weird fall sound of some sort)
58 something hitting something
59 ? (gas expulsion)
5A falling sound (from fireworks?)
5B firework
5C falling sound (from fireworks?)
5D firework?
5E princess pop-out (at last fight)
5F ? 2 quick beeps and bangs
60 ? (a tune made of pops)
61 bang


Ich tippe auf 18, 19 oder 1A.
No PDA here
geschrieben am 16.10.2010 19:15:20
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Echt super von dir majora,die "ganze Liste" der Sounds hier reinzuschreiben!
´s gibt badische und unsymbadische


Was?! Die Signaturlänge wurde auf 1024 Zeichen beschränkt? #notmysignaturelength
geschrieben am 16.10.2010 19:42:51
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Es wird Dich vielleicht überraschen, aber die Liste gab's im Tutorialbereich des alten Forums.

Overworld designen ist mein Job
Meine Rechtschreibfehler sind gewollt und taktisch klug gesetzt
8Bit YT Channel
geschrieben am 16.10.2010 19:55:24
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*facepalm*
Wieso erfahre ich das erst jetzt?
Well,whatever...
´s gibt badische und unsymbadische


Was?! Die Signaturlänge wurde auf 1024 Zeichen beschränkt? #notmysignaturelength
geschrieben am 16.10.2010 20:37:49
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Wie fügt man ExGFX und eine externe Palette in die Overworld ein?
Das ich das noch nicht kann
Mfg Chagan/Danforce.
geschrieben am 16.10.2010 20:42:44
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Paletten einfügen geht glaub ich nicht. Aber ExGFX fügst du folgendermaßen:

1. Verwende ExGFX 80-FF.
2. Importier die ExGFX via dem Gelben Pilz im Level editor.
3. Beim Overworld Editor klickst du auf den lila Giftpilz und wählst die gewollte ExGFX nummer aus. Achte darauf, dass du auch die richtige Map für die ExGFX auswählst.(z.B. Overworld, Yoshis Island usw.)

Dann sollte es funktionieren
No PDA here
geschrieben am 16.10.2010 20:55:28
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Das hab ich davor auch gemacht und es hat geklappt nur will diese Sch* Palette nicht in die Rom.
Mfg Chagan/Danforce.
geschrieben am 16.10.2010 21:00:46
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Hast du auf du im Overworld paletten editor auf "Save RGB to ROM" changes geklickt?
No PDA here
geschrieben am 16.10.2010 22:38:57
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So... Folgendes:

Habe mir eigene Münzen kreirt und diese in GFX33 und GFX01 eingefügt.
Aber wenn ich ein Coinblock öffne erscheint trotzdem eine Mischung aus der neuen und alten Münze.
(Animation die zwischen den Wechselt).

Daher frage ich mich: Wo ist die zweite Hälfte für die Münze des Coinblock?

geschrieben am 16.10.2010 23:47:53
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Die Münze, die aus den Blöcken kommt, ist die in GFX 01. Rechts neben den Grafiken, die du schon editiert hast sind zwei 8x8 tiles untereinander. Das sind die tiles, die du suchst. Die werden y-gespiegelt.
No PDA here
geschrieben am 17.10.2010 0:12:16
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Zitat von majora211:
Die Münze, die aus den Blöcken kommt, ist die in GFX 01. Rechts neben den Grafiken, die du schon editiert hast sind zwei 8x8 tiles untereinander. Das sind die tiles, die du suchst. Die werden y-gespiegelt.


Achso :S
Danke xD
Hatte ich irgendwie nicht erkannt

Hatte mich schon immer gefragt was das sein soll weil das irgendwie aussieht wie eine Schippe oder so

geschrieben am 17.10.2010 20:36:57
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ähm...wie geht das...?
geschrieben am 17.10.2010 20:53:51
zuletzt bearbeitet von majora211 am 17.10.2010 21:00:42.
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Durch cleveres Map16 editing.

Jetzt ganz im ernst:
Du hast wahrscheinich bei FG 2 die letzten untersten 8 8x8 tiles überschrieben.(die ganz rechts unten, die sind horizontal angeodnet) ersetz die Mal durch pure schwarze Farbe. Sollte das Problem beheben.

Wenn nicht, dann schau mal welche 8x8 tiles das Map16 tile 25 benutzt. Dann ersetz diese 8x8 tiles durch schwarze Farbe.
No PDA here