Allgemeine SMW Hacking Fragen

geschrieben am 21.04.2012 16:16:22
( Link )
Zitat von W4mp3:
Hast du Spriteinteraktion mit Layer 1 an (beim Lakitukopf mindestens ein Häckchen drin)?

Ja.

Zitat von W4mp3:
Layer 3 ist auf nur "low tides" eingestellt?

Ja.

Zitat von W4mp3:
Irgendwelche Patches in der ROM?

Nein.

Hab das Level jetzt auch mal auf eine andere Levelnummer verschoben aber nix passiert.
Das einzige was in der ROM bisher drin ist, ist ein Hintergrund (ExGFX) und einmal eine veränderte Block Grafik (GFX)
geschrieben am 21.04.2012 18:08:50
( Link )
Welche sprite memory einstellung benutzt du und welchen hacken hast du bei sprite buoyancy?
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 21.04.2012 18:28:45
( Link )
sprite memory 0 und den ersten Hacken an.
(Wie gesagt, alles wie in 002)
geschrieben am 21.04.2012 18:44:05
zuletzt bearbeitet von kooooopa am 21.04.2012 21:24:28.
( Link )
[size=500]NINTENDO, WILLST DU MICH VERARSCHEN?[/size]

Alle Einstellungen waren richtig.
Es darf kein Delfin im letzten Screen sein.

Könntet ihr das mal kurz ausprobieren, ob das nur bei mir der Fall ist, oder auch bei euch so ist?
geschrieben am 21.04.2012 18:52:26
( Link )
Zitat von kooooopa:
NINTENDO, WILLST DU MICH VERARSCHEN?


Technisch gesehen schon, wenn man bedenkt, dass Nintendo dir nie die Erlaubnis erteilt hat, Super Mario World zu editieren.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 21.04.2012 20:50:46
( Link )
Zitat von RPG Hacker:
Zitat von kooooopa:
NINTENDO, WILLST DU MICH VERARSCHEN?


Technisch gesehen schon, wenn man bedenkt, dass Nintendo dir nie die Erlaubnis erteilt hat, Super Mario World zu editieren.


Sorry für meinen OT-Beitrag, aber...: genial xD

geschrieben am 22.04.2012 15:18:52
( Link )


Wie kann man verhindern, das man unter einem Level durchschwimmen kann?
geschrieben am 22.04.2012 15:35:29
( Link )
Du könntest ja alle Abgründe mit unsichtbaren Munchern füllen. Die unterste Reihe im Level ist ja normalerweise eh unsichtbar.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 22.04.2012 15:39:56
( Link )
Man sieht ganz klein die Muncherspitzen
Natürlich könnte ich leere Blöcke nehmen und die als Actlike z.B Munchers.
Aber gibt es nicht irgendwas was den Spieler killt, wenn er aus dem Screen ist?
geschrieben am 22.04.2012 15:44:28
( Link )
ich glaub auf SMW-C gibt es einen generator für sowas...
"Floor" Generator:
www.smwcentral.net/download.php?id=657&type=sprites
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 22.04.2012 22:02:48
( Link )
Der Sprite ist leider noch nicht ganz ausgereift.
Mit Muncher hab ich es jetzt auch probiert, aber da können Gegner drauf laufen.

Also dachte ich, ich mit meinen tollen ASM Kentnissen schreib (bzw. klau) mir mal einen Code für einen Block, der Mario instant tötet und sonst wie Teil 25 funktioniert. (Gegner fallen dann durch.

Wäre dieser Code so richtig?
Code
Main:
JSL $00F606 ; Töte Mario
RTL ; Zurück


Kann ich das jetzt so in eine .asm file packen und mit BTSD einfügen?
Da fehlt doch noch was (so was: JMP Main :, oder)
Ich hab keine Ahnung
geschrieben am 22.04.2012 22:18:48
( Link )
Code
db $42
JMP Mario : JMP Mario : JMP Mario
JMP Return : JMP Return : JMP Return : JMP Return
JMP Mario : JMP Mario : JMP Mario

Mario:
JSL $00F606 ; Töte Mario
Return:
RTL ; Zurück


Meinst du so? Keine Ahnung ob das so geht .. x.x
geschrieben am 22.04.2012 22:28:47
( Link )
Fast Bladey
Code

JMP MarioBelow : JMP MarioAbove : JMP MarioSide : JMP SpriteV : JMP SpriteH : JMP MarioCape : JMP MarioFireBall : JMP MarioCorner

MarioBelow:
MarioAbove:
MarioSide:
JSL $00F606
SpriteV:
SpriteH:
MarioCape:
MarioFireBall:
MarioCorner:
RTL
Tutorials: ExAnimation | YouTube: W4mp3 | Twitter: https://twitter.com/SMWW4mp3
geschrieben am 22.04.2012 22:55:47
( Link )
Da ist eher Bladeys richtig und deins falsch, wampe. Entweder du lässt bei deinem das "MarioCorner" weg, oder du nimmst noch "HeadInside", "BodyInside" und ein db $42 am Anfang dazu.

Wie du die Label nennst, ist egal, weswegen Bladeys auch funktioniert.
geschrieben am 23.04.2012 15:43:14
( Link )
Zitat von WYE:
Da ist eher Bladeys richtig und deins falsch, wampe. Entweder du lässt bei deinem das "MarioCorner" weg, oder du nimmst noch "HeadInside", "BodyInside" und ein db $42 am Anfang dazu.

Wie du die Label nennst, ist egal, weswegen Bladeys auch funktioniert.


Wirklich? Ich dachte bei meinen Gedöns stirbt Mario wenn ein Feuerball den Block berührt, wenn ich das richtig Verstanden habe (?) .
Unglaublich, dass ich im Bereich ASM mal Recht hatte.. o_o
geschrieben am 24.04.2012 20:50:44
( Link )
Hallöchen
Ich hab ein Problem bezüglich meines Hacks:
Ich hab in einem Level 2 Exits eingebaut, ein Standard Exit (Goal Line) und ein Secret Exit (Keyhole). Wenn Mario den Standard Exit benutzt, dann funktioniert der auch. Benutzt er jdeoch den Secret Exit, geht er den Weg, der eigentlich für den Standard Exit vorgesehen ist. Wo genau liegt denn jetzt das Problem? Ich hab die Standard Goal Line mal durch die Secret Goal Line getauscht, dennoch nimmt er immer wieder den Standard Exit. Muss ich noch irgendwo Einstellung treffen oder ist das ein Bug?
Hier noch ein Bild zu meinen Einstellung:
geschrieben am 24.04.2012 21:02:57
( Link )
An den Einstellungen liegt es nicht, wahrscheinlich hast du vergessen einen neuen Spielstand anzulegen? SMW speichert nämlich die Exitrichtungen gerne mal ab. (Wichtig: Der Spielstand muss "EMPTY" sein, nicht "0" oder andere Zahlen!!!)
Tutorials: ExAnimation | YouTube: W4mp3 | Twitter: https://twitter.com/SMWW4mp3
geschrieben am 24.04.2012 21:11:08
( Link )
Zitat von W4mp3:
An den Einstellungen liegt es nicht, wahrscheinlich hast du vergessen einen neuen Spielstand anzulegen? SMW speichert nämlich die Exitrichtungen gerne mal ab. (Wichtig: Der Spielstand muss "EMPTY" sein, nicht "0" oder andere Zahlen!!!)

Mach immer neuen Spielstand, wenn ich Level teste ^^
Daran liegts nich
geschrieben am 24.04.2012 21:52:37
( Link )
Vielleicht liegt es daran, dass du bei den Event "No Event" benutzt hast. Das würde auch erklären, weshalb Mario den Weg des Normalen Exits benutzt.
geschrieben am 24.04.2012 22:24:49
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Zitat von Bladey:
Vielleicht liegt es daran, dass du bei den Event "No Event" benutzt hast. Das würde auch erklären, weshalb Mario den Weg des Normalen Exits benutzt.

Jap, lag daran
Danke