geschrieben am 24.04.2012 22:50:40
Zitat von KingsPosse: Zitat von Bladey: Vielleicht liegt es daran, dass du bei den Event "No Event" benutzt hast. Das würde auch erklären, weshalb Mario den Weg des Normalen Exits benutzt.
Jap, lag daran
Danke
Freut mich, wenn es geklappt hat. :3
geschrieben am 27.04.2012 18:06:59
Zitat von TheTim: Ok, ich weiß ich mach es vielleicht jetzt etwas zu kompliziert, aber wie wäre es, wenn du 10AC0 und 10AB9 wieder zurückstellst und dann 10AA2 auf 21 stellst?
Was dann passieren würde: Aus dem Yoshiegg würde dann eine moving coin rauskommen, wenn man auf Yoshi ist.
Vor lange Zeit hab ich hier mal eine Coin draus gemacht. Ich fände jetzt einen Pilz aber schöner.
Weiß jemand in was ich jetzt die 21 ändern muss?
geschrieben am 28.04.2012 16:40:20
Hab mal ne Frage:Wie fügt man dieses Donnern/Blitzen vom Bowserfight regulär in ein normales Level ein? :3
>we live in a society
geschrieben am 28.04.2012 17:19:50
musst ein customsprite einfügen...
www.smwcentral.net/download.php?id=94&type=sprites WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 28.04.2012 18:12:29
Oder mit ExAnimation (außer, wenn du das Donnergeräusch haben willst)
geschrieben am 29.04.2012 13:01:36
@Heyho danke für den Link.
Habe noch eine Frage:Bei einer Musikdatei von CrispyYoshi (
Duck Tales:The Moon) funktionieren die Samples nicht wenn ich sie in das Level lade.
Woran kann das liegen?Mir ist schon öfters aufgefallen das bei manchen Musikdateien mit Samples, die Samples einfach nicht gehen obwohl sie in das entsprechende Level geladen worden sind.
Könnte jemand vielleicht für mich die Datei downloaden und probieren ob es bei ihm klappt?
http://www.smwcentral.net/download.php? ... type=music >we live in a society
geschrieben am 03.05.2012 10:57:30
Bei mir wollen die Events wohl wieder nicht, wie ich möchte. Ich habe folgendes Problem: Wenn ich das Schloss in der ersten Welt zerstöre, soll
1. Die Brücke beim ersten mal erscheinen. Die Brücke erscheint aber erst, wenn ich von der Main OW wieder zurrück zu Yoshi's Island gehe.
2. Wenn ich das Schloss zerstöre, öffnet sich ein Event in der Main OW aber man kann nachdem das Schloss zerstört wurde, links so transparente Event Tiles sehen. Wie kann ich das fixen?
Hier ein Video, falls einige es nicht richtig verstanden haben.
Event Fehler
geschrieben am 03.05.2012 11:33:51
Du willst ein Event auf einer anderen Karte aktivieren als der, auf der du gerade bist, sehe ich das richtig?
Für so was solltest du "Silent Steps" nehmen. Ich selber weiß wenig darüber (hab's nie gebraucht), aber durchforste doch mal die LM-Hilfe danach.
geschrieben am 03.05.2012 13:52:39
für das zweite Problem musst du die Teile auf der Mainmap mit gedrückter Shift taste platziren (dann steht ganz unten auch "silent step" statt "step")
für die Brücke wird villeicht noch ein aderes Layer 1 objeckt in diesem event sichtbar?
EIDT: für die Brücke gilt wohl das du sie versuchst kommplett über den Layer1 event mode zu machen oder?
du musst sie unter dem normalen level mode platziren und bei dem event sichtbar machen
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 03.05.2012 16:06:21
Zitat von mzünni:
du musst sie unter dem normalen level mode platziren und bei dem event sichtbar machen
Das habe ich ja. Das wird mir in Lunar Magic auch so angezeigt, wenn ich es unter Change Events passed nachsehe.
Übrigens haben die Silent Steps geholfen danke dafür!
Zur Brücke: Die Sache ist die: Ich habe die Brücke kein bisschen editiert, seitdem ich mit der Rom angefangen habe.
geschrieben am 07.05.2012 15:12:15
Hab mal für YY-CHR alle Datein zu allGFX zusammengefasst. Wie bekomm ich die wieder auseinander?
geschrieben am 07.05.2012 16:38:12
LM, importieren, "Options -> Use joined GFX Files" aus, exportieren, zack.
geschrieben am 12.05.2012 15:03:46
Welche Farben in der Palette sind für die StatusBar zuständig?
geschrieben am 12.05.2012 15:10:12
Zitat von kooooopa: Welche Farben in der Palette sind für die StatusBar zuständig?
Das weis sogar ich!
Von A-F und von 1A-1F bin mir aber nicht 100% sicher müsste aber so ungefähr hinkommen xD
DreamIsland wird episch <!-- s:o -->:o<!-- s:o -->
geschrieben am 12.05.2012 17:15:15
Harhar, mal kurz was von WYE posten:
Und was von Ersanio:
geschrieben am 15.05.2012 16:02:43
Hallo.. eine kleine Frage.
Wie kann ich 2mal in einen Level Direction Coins verwenden? Immer wenn ich den 2. Block aktiviere kommt nur 'ne Münze raus..
geschrieben am 15.05.2012 17:43:45
Musst mit nem Hexeditor das hier ändern:
Zitat(10B5F) -$02:895F - Change from F0 to 80 to allow Directional Coins to reappear if you activate the block, then leave the area and come back.
-SMWCentral ROM-Map
Funktioniert, hab ich gerade ausprobiert, darf nur nicht zu lang sein, nach 4 Screens ist bei mir eine davon flöten gegangen.