Allgemeine SMW Hacking Fragen

geschrieben am 29.11.2010 12:25:28
( Link )
Ähm ja.
Ich hab mir jezt einen Custom Block runtergeladen und eingefügt.
(Beim On/Off Block. Wenn er On ist hat der Custom Block STacheln oben, wenn er Off ist, hat er Stacheln unten.)
Soweit funktioniert es, nur möchte ich natürlich, dass man die Stacheln auch sieht, heißt es wurde keine ExGFX beigelegt.
Meine Fragen sind jetzt.
1. Kann man für einen Block eine ExGFX selber machen? (Wenn nicht, such ich mir halt eine passende aus dem Internet)
2. WIe fügt man diese ein, damit der Block diese benutzt.
3. Wie kann ich einstellen, dass der Block bei ON die GFX mit Stacheln oben, und bei OFF die Gfx mit den Stacheln unten benutzt?


lg ^^
L Lawliet
Unfall
Um 18.30 läuft der Ermittler in sein eigenes Haus, um sich einen Kuchen zu craften.
Allerdings vergisst er dabei seine Tür zu schließen.
Ohne es zu bemerken schleicht sich ein Creeper in sein Haus.
L wird vom selbigen übermannt, der Creeper explodiert...
...und L stirbt.
geschrieben am 29.11.2010 13:44:34
( Link )
kater t das ist relativ komplizirt ^^
aber ich weis es also
du brauchst die grafiken ein malvorher und nacher (also stachel oben und stachel unten)
dann fügste die bin datei als exgfx ein
und machst sie dann in das lvl als skipfile (ganz unten)
dann gehste auf lvl und dan auf edit lvl exanimated frames
dann wehste type 8x8 16x16
und als triger On/OFF
so dann gibste bei destination an wo es auf dem
16x16 tile editor liegen soll
und dann gibste unten im ersten frame das bild an wenn der on off switch on
ist und im zweiten frame das bild wenn block off
die bilder liegen bei 680 und 684 (so lege ich sie immer)
wenn de das nicht verstanden hast schick mir ne pn^^
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 29.11.2010 14:41:36
( Link )
Also, soweit habe ich es verstanden.
Nur habe ich jetzt keine passende .bin File gefunden.
Also habe ich mir die beiden Grafiken im 8x8 Editor selber gemacht.
Also 4 8x8 Grafiken, die zusammen ein 16x16 Bild ergeben. (Zwei mal für ON und OFF)
Jetzt habe ich diese beiden 16x16 Grafiken im 16x16 Tile Map Editor, weisst du, wie ich die bei Edit Level Extended Animation Frames auswählen kann?
L Lawliet
Unfall
Um 18.30 läuft der Ermittler in sein eigenes Haus, um sich einen Kuchen zu craften.
Allerdings vergisst er dabei seine Tür zu schließen.
Ohne es zu bemerken schleicht sich ein Creeper in sein Haus.
L wird vom selbigen übermannt, der Creeper explodiert...
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geschrieben am 29.11.2010 14:48:18
( Link )
mach mal nen bild von der bin oder schick mir die bin datei dann kann ich dir das sagen
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
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Mein Hack:
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geschrieben am 29.11.2010 14:58:51
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Ne eben das ist das Problem, ich habe keine Bin Datei, sondern nur die Grafik im 16x16 Editor:

Und diese beiden Bilder würde ich da halt gerne auswählen, geht das? ^^
L Lawliet
Unfall
Um 18.30 läuft der Ermittler in sein eigenes Haus, um sich einen Kuchen zu craften.
Allerdings vergisst er dabei seine Tür zu schließen.
Ohne es zu bemerken schleicht sich ein Creeper in sein Haus.
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geschrieben am 29.11.2010 15:12:01
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naja hab das jezt mal ganz schnell gemalt ^^
mit den farben musste gucken (habe teilweise
farbe genommen die in der pallette nicht gehutz werden ^^)
http://www.easy-share.com/1913133786/ExGFX100.bin
und das bild stachen nach oben ist 680
und das andere 684 (meine ich ^^)
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geschrieben am 29.11.2010 15:23:18
( Link )
Also, wenn ich das gemacht habe, wird nichts angezeigt.
Könntest du den Schritt:
und machst sie dann in das lvl als skipfile (ganz unten)
genauer erklären? ^^

Ich glaube ansonsten hab ichs fast. xD
L Lawliet
Unfall
Um 18.30 läuft der Ermittler in sein eigenes Haus, um sich einen Kuchen zu craften.
Allerdings vergisst er dabei seine Tür zu schließen.
Ohne es zu bemerken schleicht sich ein Creeper in sein Haus.
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geschrieben am 29.11.2010 15:37:28
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naja ich kann dir das schlecht erklären ^^
also könnte ich dich in skype oder so anrufen?
oder du schickst mir den hack und ich fügs ein weil eigentlich hab ich alles erklärt
und ich weis halt nicht warums nicht klappt^^
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geschrieben am 29.11.2010 16:37:12
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Zitat von mzünni:
na da steht doch alles was de wissen musst!!!!
das ist nicht schwer und auch nicht schwer zu verstehen !!!

'You sir, failed. Failed in the hard way.' Sagte mals ein weißer Hater.

Zitat
Dann klickst du auf den roten Giftpilz und schaust dir FG 2 und FG 3 an und merkst dir was da steht

Ich habe das so gedeutet, das ich mir im Level welches das Wald-tileset benutzt die FG 2 und FG 3 angucke und merke.
Was ist daran so "nicht so schwer zu verstehen !!!"? Erklär mir das mal bitte.

Trotzdem danke.

/edit:
Uuuuund trotzdem immer noch fail!
Habe es so gemacht, wie mzünni es gesagt hat.
Habe mir von Level 12A den FG3 gemerkt, sie im Level 45
( war schon editiert, hatte auch schon das fertige Castle-Tileset drin. nurnoch ropes haben gefehlt. )
unter BG 2 und BG 3 eingefügt - nichts.
Weder in der Map16-Page, noch unter irgendwelchen Kategorien.

Wer oder was lässt mich nur so grausam failen?
geschrieben am 29.11.2010 17:08:03
( Link )
du musst im map 8x8 editor auf seite 3 gucken und dann im map 16x16 editor neue steine zusammen bauen ^^
wenn des dann immer noch nicht verstehst schick mir die rom per pn und ich mach das ^^
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geschrieben am 29.11.2010 17:19:56
zuletzt bearbeitet von PaintNETutorial am 29.11.2010 17:22:35.
( Link )
Ohh.
Nene, schon gut, danke für den Tipp.
( Von wegen das steht da alles >_> Fahr zur hölle mit diesem Spruch! xD )

Ich versuch mich mal dran .. und ja, im Notfall schicke ich dir dann die Rom oder den IPS Patch.

/edit:
Woher weiß ich, welche die bewegenden-Teile sind?^^
/edit²:
Ach komm, ich geb's auf, bevor ich mich noch 10 Jahre damit auseinander Setze, lass ich dich das einmal schnell machen.^^
Uhh, reicht es, wenn ich dir die Level-Datei alleine schicke?^^
geschrieben am 29.11.2010 17:22:20
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wie was die sich bewegenden teile sind ??? welche bilder bewegen sich denn ^^
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geschrieben am 29.11.2010 17:23:23
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Keine o_o
Das isses ja.^^
Ich habe 16 ( FG 3: 16 aus Level 12A ) genommen.
Auserdem; brauchst du die komplette rom, oder geht auch nur die Level-Datei?^^
geschrieben am 29.11.2010 17:24:09
zuletzt bearbeitet von mzünni am 29.11.2010 17:32:41.
( Link )
schick lieber die ganze rom und schreib genau was de willst XD
aber dass kanst du doch auch selber ^^
du gehst jetzt in das lvl in das de willst und drückst den roten
pilz dann guckste bei BG§ da steht 7f skip file da machste dann 16 draus
und dann machste im 16x16 editor neue steine mit anderem aussehen indem de
einen stein annklcikst und dann auf edit 16x16 und dann halt bei tile 1tile 2 ets ne
andere zahl hinschreibst ^^
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geschrieben am 29.11.2010 17:29:57
( Link )
Nur, das ich diese verdammten bewegenden Ropes in der map16-page auf level 45 habe! XD
Ich schicke sir dir später, so in 30 min. bin ich wieder da.
geschrieben am 29.11.2010 21:50:25
( Link )
Zitat von Zyforth:
Hey ! Ne kleine Frage von mir aus:
Wie mache ich mir Custom Intros bzw Custom Cutscenes?
Sollte sowas ähnliches sein wie in Majoras Hack ( the forgotten chamber) oder wie von Hells Contest Hack.
Mir ist nämlich ne geniale und leicht umzusetzende Idee zu einer Story eingefallen >.<

Ist sowas mit Custom Cutscenes überhaupt anfängerfreundlich?
Wenn nicht bitte mit kurzer Erklärung ^^

Vielen Dank schonmal,
~Zyf



Nettes Tutoiral von Hell aus dem alten Forum
http://smwhacking.foren-city.de/topic,1 ... -tool.html

Damit hatte ich es damals gelernt, ist einfach zu verstehen.
(Hatte 1 Jahr pause hinter mir und sofort verstanden)

geschrieben am 30.11.2010 15:35:12
( Link )
hm ich krig das nicht hin ^^
bin jetzt bei dem punkt bei dem ich perl starte
hab ansonsten alles gemacht etxt geschriben etc.
aber wenn ich die bat datei starte öfnet sich nur die vwftool.pl
datei und wenn ich die schliße schließt sich auch die bat ...
was mach ich falsch ?
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geschrieben am 30.11.2010 16:54:21
( Link )
Ähm vielleicht ist ne Anfängerfrage aber wenn ich einen Custom sprite einfüge wie entglitche ich ihn wenn bei dem gedownloadeten custom sprite keine datei dabei ist die beschreibt wie man ihn entglitchen kann (SP3 oder SP4)?Ich habe bei keinem Tutorial eine Lösung dazu gefunden.
geschrieben am 30.11.2010 17:54:35
( Link )
du brauchst ne bin datei fügst die dann ein als exgfx und wenn
bei der date sp3 beisteht fügste se unterm roten gipft pils unter sp3 ein ^^
aber du brauchst das bild ^^
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geschrieben am 30.11.2010 17:56:28
( Link )
Zitat von mzünni:
hm ich krig das nicht hin ^^
bin jetzt bei dem punkt bei dem ich perl starte
hab ansonsten alles gemacht etxt geschriben etc.
aber wenn ich die bat datei starte öfnet sich nur die vwftool.pl
datei und wenn ich die schliße schließt sich auch die bat ...
was mach ich falsch ?


Du hast Active Perl nicht richtig installiert. Versuch es einfach noch mal.


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