Allgemeine SMW Hacking Fragen

geschrieben am 03.10.2010 15:07:38
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Ok ich werds mal probieren
geschrieben am 03.10.2010 15:16:37
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@SuperDomy & Bandit : Bei Goombas und Koopas sind das Sp2..;D
geschrieben am 03.10.2010 15:38:47
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Oh na gut
geschrieben am 03.10.2010 16:00:31
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Zitat von Underway:
Weiß einer wie man OW Glitches weg bekommt ? irgendwie ist das ziemlich komisch immer wenn ich den Hack irgendwo im I-Net hochlad sind die Glitches da aber per Skype nicht ! Und bei mir selbst sind sie auch nicht da...Kann mir da jemand helfen ?


Weiß keiner wie man das fixen kann ?
geschrieben am 03.10.2010 18:12:19
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Nee,leider nicht,die sind bei manchen Hacks bei smwc auch..
geschrieben am 03.10.2010 19:36:14
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Title-Screen-Recording-ASM deinstallieren, sofern du's hast?
geschrieben am 03.10.2010 19:41:07
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Zitat von WYE:
Title-Screen-Recording-ASM deinstallieren, sofern du's hast?


So habs jetzt deinstalliert. Aber was soll das ändern ?
geschrieben am 03.10.2010 20:15:15
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@Undeway: Vielleicht liegt's ja auch -wenn du den Hack gepatcht hast, bevor du ihn hochgeladen hast(was ich hoffe)- am patchen. Vielleicht hast du mit 'ner nicht-cleanen Rom gepatcht?

Wie fixt man verglichte Lava-Teilchen bei Lavabällen?
geschrieben am 03.10.2010 20:15:42
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Das sollte die Event-Glitches beheben, Underway.
geschrieben am 03.10.2010 20:29:50
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Zitat von WYE:
Das sollte die Event-Glitches beheben, Underway.


ja das kann ich mir schon denken xD Ich meinte nur ob das die OW Glitches bei den anderen behebt und nicht das es ne lösung wäre falls sie bei mir wären...

@ihaveagoodday: Die ist ganz sicher clean.
geschrieben am 03.10.2010 20:59:48
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Zitat von ihaveagoodday:
@Undeway: Vielleicht liegt's ja auch -wenn du den Hack gepatcht hast, bevor du ihn hochgeladen hast(was ich hoffe)- am patchen. Vielleicht hast du mit 'ner nicht-cleanen Rom gepatcht?

Wie fixt man verglichte Lava-Teilchen bei Lavabällen?


Was meinste mit lavateilchen ?
Hast du die richtige gfx verwendet, sprich underground (1/2) bei sprites ?
Youtube Kanal <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->

<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/MemoriesOf64">http://www.youtube.com/user/MemoriesOf64</a><!-- m -->
geschrieben am 03.10.2010 21:36:11
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Ich meine den "Schweif" aus Lava, der beim Fireball, genau: Sprite33, bei mir verglitcht ist.
geschrieben am 03.10.2010 23:22:19
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Zitat von MemoriesOf64:
Hast du die richtige gfx verwendet, sprich underground (1/2) bei sprites ?


*Frage aufruf weil du sie nicht beantwortet hast*

Denke mal das du da eine andere GFX hast.
(Falls es nicht bei den Underground 1/2 Sprites ist muss es bei irgendeiner anderen GFX Datei dabei sein die damit zu tuhen hat [denke aber nicht])

geschrieben am 04.10.2010 19:50:37
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Oh, entschuldigung... hab die 2. Frage wohl überlesen.
Ja ich habe bei "Change Sprite GFX" Underground1 eingestellt (Das sollte eigentlich richtig sein, weil das das Einzige ist wo "04" , die GFX-File, in der die Tiles von den Lava-Teilchen sind, vorkommt).
Mit Underground2 klappt's aber auch nicht.
geschrieben am 05.10.2010 16:31:23
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Also ich hab in einem level autowalking Generator und in dem nächsten Money Is Life Generator.
wenn ich in den autowalking raum gehe passt alles, aber wenn ich in den nächsten Raum gehe, passiert nichts?!

Kann mir bitte einer sagen wieso?
geschrieben am 05.10.2010 17:21:19
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Ist der Money is life generator noch im gleichen Level ? Wenn ja klappt das nicht,glaub ich,musste dann in nem anderen Level machen..;D
geschrieben am 05.10.2010 19:26:16
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Ja im nächsten sublevel...
Ist eigentlich für den Wettbewerb, also muss ich mich entscheiden.....^^
geschrieben am 05.10.2010 22:37:09
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Ok noch eine Frage:

Ich hab ablatoss bomber eingefügt und wie muss ich das jetzt mit dem bomber machen,
bomb.CFG hab ich auch eingefügt, aber beides stürtzt ab wenn ich das level betrete. =(

Und welche Graphik muss ich für Bomb nehmen?

~ Danke ~
geschrieben am 06.10.2010 14:50:47
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Warum entscheiden ? oO Kannst doch trotzdem beides benutzen..:O
geschrieben am 06.10.2010 16:39:03
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Ich frage mal in diesem Thread, da ich wirklich nur einen Code für einen Mini-Block brauche:
Der Block muss folgende Sache können:
Wenn Mario dagegenspringt, muss der Switch-Sound zu hören sein. Also der Sound, der auftaucht, wenn man gegen einen On/Off Switch springt. Danke!

Exits done: 42, Overworld: 80%

To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo