geschrieben am 06.10.2010 17:39:35
@ Bandit:
Dass der Albatoss-Bomber bei dir auch abstürzt, ist aber komisch. Da scheint mit dem Einfügen des Sprites etwas nicht geklappt zu haben.
Denk dran, dass bomb.cfg gleich der nächste Sprite hinter Albatoss-Bomber sein muss in der Sprite-Liste.
Was die Bomb-Grafik angeht: Du müsstest einen Ordner names "Tilemaps" haben (ist bei Spritetool mit dabei). In dem Ordner findest du die Grafik-Datei "albatoss(SP3).bin". Diese musst du nehmen.
geschrieben am 06.10.2010 20:08:02
Danke, aber wie mach ich das er es abfeuert? also das er die bomben abscbießt?
geschrieben am 06.10.2010 20:27:14
Da musst du glaub ich nichts weiter machen. Einfach nur den Albatoss dorthin platzieren, wo er hin soll. Bei mir hat er dann die Bomben von allein abgefeuert.
geschrieben am 06.10.2010 22:18:21
Hmmm...
bei mir feuert er es nicht ab sondern hält es nur in der hand...
geschrieben am 07.10.2010 18:40:43
Welchen Extra Bit benutzt du? Versuch mal den anderen, also wenn du z.B. 2 als Extra Bit hast, dann versuchs mit 3.
geschrieben am 08.10.2010 14:41:54
Danke!
Funktioniert zwar, aber leider ist der Sound nicht der Switch Sound von SMW, sondern von SMB3. Ist da was zu machen?
Exits done: 42,
Overworld: 80%
To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 08.10.2010 16:16:50
http://www.smwcentral.net/?p=viewthread&t=6665
Hier stehen alle Sound-Effekte und die jeweiligen Banks.
Zitat von SMW Central: Sounds in bank $7E:1DFC (From the Documents section)
[...]
1C on/off switch
Genau das habe ich gemacht. War das nicht der Sound, den du meintest? Ansonsten kannst du den oben verlinkten Thread ja mal dursuchen. Dann musst du einfach nur noch, falls du das richtige gefunden hast, das lda #$1C durch die Nummber des Sound-Effekts und das sta $1DFC durch die Bank-Addresse ersetzen.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit
das quadratische Rad neu erfinden (englisch
Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl.
slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip
Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.
geschrieben am 08.10.2010 16:27:06
wie ändere ich die physics wenn mario im wasser ist (ich will dass mario schneller schwimmt damit das wasser level nicht so langweilig ist
)
I'm a Brony and I'm proud!
Hier gibt's nette 8bit Remixes, Klavierzeugs und Acapella: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen">http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen</a><!-- m -->
geschrieben am 08.10.2010 19:33:24
Kann man auf der Overworld die Page wo die Paths sind wieder auf Standard zurücksetzen ich hab da nämlich aus versehen ein paar wichtige Teile mit etwas anderen überschrieben?
Vollständiger SMW Hacking Idiot hasst Kaizo und macht auch gerne mal was im Hack Schrott
Projekte:
Super Kirbynator55 World (aka erster Hack) für Youtube (5/7 Levels)
geschrieben am 08.10.2010 20:15:05
Ich weiß jetzt grade nicht,was dein Problem ist,aber wenn du die OW verhauen hast,oder aus irgendwelche anderen Gründen wieder die Standard Ow haben willst,dann gibt es da einen Trick,siehe hier :
BeitragVerfasst am: 27 Feb 2009 19:39:42 Titel: OW von einen anderen Hack kopieren !!! Antworten mit Zitat
Hi Leute DIES ist mir durch zufall passiert ! ( pls kommentare ) ^^
So , ihr habt einen Hack erstellt , aber die OW sieht so ziemlich .... hmm najaaa nicht so toll aus wie in eurem letzten ... so zusagen Test Hack? egal von irgendeinem Hack wollt ihr die OW haben und so gehts!
1. öffnet 2 mal Lunar Magic mit : Einen Hack . und euren eigenen Hack
2.Öffnet bei den beiden Hacks die OW und schliesst NUR die OW von euren Hack! ( Lunar Magic von dem Hack nicht schliessen also von dem ihr die OW kopieren wollt )
3. macht jetzt nun irgendetwas bei der OW damit ihr sie auch speichern könnt
z.b ein teil bewegen und dann speichern! und beide Lunar Magic´s schliessen
UND FERTIG ^^ irgendwie cooler zufall oder?
falls es nicht richtig funktioniert hat kontaktiert mich und ich kann es euch in MSN bzw ICQ nochmal erklären
( von :
http://smwhacking.foren-city.de/topic,5 ... ieren.html)
geschrieben am 08.10.2010 22:50:25
Kurz und knapp:
Yoshi redet nichts, wenn er zum ersten mal befreit wurde. Woran könnte das liegen?
Wenn ich Yoshi woanders Platziere passiert das auch... Cutoffs im level nicht beachten, es geht um die Frage.
geschrieben am 09.10.2010 8:55:02
Ich glaube Yoshi sagt nur was auf Yoshis Island. Und vllt auf der Overworld.
No PDA here
geschrieben am 09.10.2010 11:41:08
Ja, nur, wenn das Level auf Yoshi's Island liegt.
geschrieben am 09.10.2010 13:46:26
Danke für die schnellen Antworten. Hätte auch selber drauf kommen können >_>
geschrieben am 09.10.2010 19:32:44
Ich hät auch mal wieder ne Frage,und zwar wie kann ich dieses "Mario Start" ändern,weil das ist ja keine normale Graphic(bin schon alle Graphics durchgegangen und hab nichts gefunden),also kann ich das ganze nicht mit YYCHR bearbeiten,also wie kann man das ändern ?
geschrieben am 09.10.2010 20:44:27
Das ist in GFX0F oder GFX10, weiß nicht mehr, aber schwer zu ändern.
geschrieben am 09.10.2010 21:59:32
Zitat von Bandit: Zitat von WYE: schwer zu ändern
Wieso?
Weil die Teile nicht zusammenhängen und alles einzelnd verteilt ist.
Wenn du die verändern willst müsstest du die also alle verteilt einzelnd zeichnen, bzw zeichnen und verteilt dort einfügen.
Es ist machbar, aber aufwändiger und schwerer als bei anderen Grafiken wie z.B. dem Koopa, der zusammenhängt in der GFX-Datei.