geschrieben am 30.04.2011 14:21:21
Müsstest du schon den Autor fragen. Wahrscheinlich aber nicht.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit
das quadratische Rad neu erfinden (englisch
Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl.
slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip
Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.
geschrieben am 30.04.2011 19:35:28
Ok dann muss ich mir das halt selber machen. Gibt es dazu vieleicht ein tutorial oder jemanden der das schonmal gemacht hat und mir evtl. helfen könnte?
geschrieben am 30.04.2011 20:59:03
Der macher vom Video?
Der redet auch deutsch (glaube ich zumindest).
Wenn du es dann kannst, kannst du dan vieleicht auch ein Tutorial machen?
Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 30.04.2011 23:29:51
Zitat von gurkeXtreme: Der macher vom Video?
Der hat nur die SMO-Variante gemacht, soweit ich weiß.
Für eine genauere Anleitung solltest du mal den neueste Thread zu Super Mario Odyssey auf SMW Central suchen. Irgendwo da drin war's glaube ich erwähnt.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit
das quadratische Rad neu erfinden (englisch
Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl.
slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip
Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.
geschrieben am 01.05.2011 1:06:15
Zitat von gurkeXtreme: Der macher vom Video?
Der redet auch deutsch (glaube ich zumindest).
Wenn du es dann kannst, kannst du dan vieleicht auch ein Tutorial machen?
klar mach ich dann ein tutorial
. so in 10 Jahren dann kann ich es bestimmt
Zitat von RPG Hacker: Zitat von gurkeXtreme: Der macher vom Video?
Der hat nur die SMO-Variante gemacht, soweit ich weiß.
Für eine genauere Anleitung solltest du mal den neueste Thread zu Super Mario Odyssey auf SMW Central suchen. Irgendwo da drin war's glaube ich erwähnt.
danke sehr, ich durchforste morgen mal direkt smwc.
geschrieben am 01.05.2011 20:39:15
Ich habe eine Frage zu Output vom HDMA Gradient Ripper...wo und wie muss ich den Code einfügen damit er funktioniert ?
Edit: Hat sich erledigt...
geschrieben am 04.05.2011 21:03:43
Ich habe ein Problem:
Im Level drinn: Generator: vertical autoscroll(nach oben)
Ich baue grad ein vertikal Level und es taucht mal wieder dieser BG Glitch auf:
Das Level scrollt nach oben( durch Generator). Den BG scroll habe ich so eingestellt, dass er vertikal constant scrollt, und horizontal gar nicht. Nur wenn jetzt der BG scrollt, und der BG ist vorbei gescrollt, fängt er versetzt von neu an. (ich hoffe das war jetzt verständlich). Wenn nicht mache ich ein Video.
Wie stelle ich den BG korrekt ein? habe schon versucht bei ''Modify Main and Midway Entrance'' zu verstellen(die FG und BG werte) aber ohne Erfolg.
ich könnte den BGscroll ausstellen, aber ich möchte darauf nicht verzichten.
ich hoffe ihr könnt mir helfen.
geschrieben am 04.05.2011 23:07:34
Zitat von Ranko: Ich habe ein Problem:
Im Level drinn: Generator: vertical autoscroll(nach oben)
Ich baue grad ein vertikal Level und es taucht mal wieder dieser BG Glitch auf:
Das Level scrollt nach oben( durch Generator). Den BG scroll habe ich so eingestellt, dass er vertikal constant scrollt, und horizontal gar nicht. Nur wenn jetzt der BG scrollt, und der BG ist vorbei gescrollt, fängt er versetzt von neu an. (ich hoffe das war jetzt verständlich). Wenn nicht mache ich ein Video.
Wie stelle ich den BG korrekt ein? habe schon versucht bei ''Modify Main and Midway Entrance'' zu verstellen(die FG und BG werte) aber ohne Erfolg.
ich könnte den BGscroll ausstellen, aber ich möchte darauf nicht verzichten.
ich hoffe ihr könnt mir helfen.
Entweder du verzichtest auf den BG vertical scroll oder du änderst den BG im Background editor so um, dass das Versetzte passt
I'm a Brony and I'm proud!
Hier gibt's nette 8bit Remixes, Klavierzeugs und Acapella: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen">http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen</a><!-- m -->
geschrieben am 05.05.2011 13:55:39
dann muss ich wohl drauf verzichten, da es nicht einstellbar ist.
geschrieben am 05.05.2011 16:35:45
was ist nicht einstellbar? Du sollst in Lunar magic in den background editor (grünes Blatt) gehen und ihn so verändern dass er passt
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geschrieben am 05.05.2011 17:17:48
Zitat von TheTim: was ist nicht einstellbar?
wenn ich bei ''Modify Main and Midway Entrance'' die FG und BG werte verstelle bringt das nichts
Zitat von TheTim:
Du sollst in Lunar magic in den background editor (grünes Blatt) gehen und ihn so verändern dass er passt
hab ich auch gemacht, aber das sollte doch eigentlich bei einen original BG nicht nötig sein.
Das muss doch möglich sein den BG korrekt hinzubekommen, bei den original levels geht das doch auch. Aber sobald ich ein Original level bearbeite, verglicht der BG oder er versetzt sich. was kann ich noch machen?
EDIT: hier mal ein video:
Spoiler anzeigen[flash="640,385"]http://www.youtube.com/v/TNjQWTTzhtc[/flash]
geschrieben am 05.05.2011 18:33:06
Dann musst du den bg so bauen das es von oben und von unten kein cutoff hat.
Sollte nicht all zu schwer sein
Random Musiktitel:Branchez - Shake
geschrieben am 05.05.2011 19:08:16
hä? der original bg hat doch generell keine cutoffs
geschrieben am 05.05.2011 19:43:38
Es gab glaube ich kein vertikales Höhlen Level mit Layer 2 background in Smw... Wenn doch beweis mir das Gegenteil!
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geschrieben am 05.05.2011 19:54:25
zuletzt bearbeitet von
kooooopa
am 05.05.2011 19:55:54.
Es gibt ein vertikales Level mit höhlen Hintergrund in smw.
LEVEL: 109
geschrieben am 05.05.2011 19:55:27
zuletzt bearbeitet von
TheTim
am 05.05.2011 19:57:28.
ISt das dieses total verglitchte Level was nie in SMW aufgetaucht ist oder ist das eins mit einem Layer 3 Hintergrund? Mal nachschauen...
Edit: Achso das ist das ja ok der Hintergrund sieht da aber auch scheiße aus ich glaub so einen will wertz... ich meine Ranko nicht in seinem hack...
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geschrieben am 05.05.2011 19:56:46
So weit ich weiß ist es dass Level wo mann in der Höhle nach oben klettert.
Verglitcht? Nicht das ich wüsste.
geschrieben am 05.05.2011 19:59:04
Zitat von TheTim: Edit: Achso das ist das ja ok der Hintergrund sieht da aber auch scheiße aus ich glaub so einen will wertz... ich meine Ranko nicht in seinem hack...
Aber weil dus rausgefunden hast kriegst du von mir einen Ke.............ssel mit flüssiger Schokolade drin!
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geschrieben am 05.05.2011 19:59:43
Zitat von TheTim: Es gab glaube ich kein vertikales Höhlen Level mit Layer 2 background in Smw... Wenn doch beweis mir das Gegenteil!
hä? wer sagt den das ich Layer zwei verwende?
EDIT: der satz war dumm, hab grad was verwechselt
Zitat von kooooopa: Es gibt ein vertikales Level mit höhlen Hintergrund in smw.
LEVEL: 109
genau das Level benutze ich doch!
geschrieben am 05.05.2011 20:01:16
zuletzt bearbeitet von
kooooopa
am 05.05.2011 20:02:47.
aber da ist der background schon an sich kaputt.
Nintendo dachte vielleicht fällt es keinem auf