Allgemeine SMW Hacking Fragen

geschrieben am 25.06.2011 19:33:43
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Type: Palette
Trigger: None
Frames: Zahl der Farben.
Oder soll ichs fuer dich machen und als .mwl hochladen?
Brutal Mario ist out.Spielt mal SMW FreedoMN,1Updudes-Hacks,The Devious Four Chronicles oder Chomps Attacke!
geschrieben am 25.06.2011 19:36:38
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das letzere wäre am geilsten wie gesagt regenbogenfarbenwechsel

muss dann nur gucken wie ch das einfüge
geschrieben am 25.06.2011 19:50:34
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Wo soll es sein?
Auf der Koopa Shell, auf dem Boden, Die Hills im BG, Koopas Augen?
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geschrieben am 25.06.2011 20:55:04
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die hintergrundfarbe an sich

obwohl sich das für die shells auch geil anhört
geschrieben am 25.06.2011 22:17:33
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Wie meinst du mit Regenbogen?

Ich hab Zeit:
1. oeffne LM
2.Oeffne Pal editor(Am Besten Haken haken) und dann Level Extended Exanimation editor
3.Type zu palette umaendern
4.Unter Destination gibst du die Destination ein: Z. B willst du den Regenbogen auf das dunkelste Gelb...du machst die Maus ueber das Dunkelste Gelb und bekommst als Palette, Color A,3-A3 Also gibst du in Destination A3 ein
5. Nehmen wir an du meinst mit Regenbogen Blau,Gelb,Rot,Gruen,Blau,Gelb...
Das sind 4 Farben die dann immer loopen. Gib 4 in Frames ein.
6. Erste Farbe ist (Nur Beispiel) Blau. Geh mit der Maus ueber Blau und in SNES RBG Value steht 6D08. Also gibst du in der ersten Spalte in Frames 00-07 6D08. Wenn du ueber Gelb gehst kommt dort 01FF raus Rot 0011 und Gruen 01E0. Dann klick OK und schon hast du eine Blau,Gelb,Rot,Gruen,Blau,Gelb,Rot,Gruen,Blau,Gelb,Rot,Gruen,Blau,Gelb,Rot,Gruen rotiernde Gelbe Koopa-Shell.
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geschrieben am 25.06.2011 22:28:31
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ne ich wollte das für die hintergrundfarbe da ich layer2 nutzen wolte und es sollte sanft in alle farben übergehen

ungefär so die farben
geschrieben am 25.06.2011 22:33:01
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Da wuerde ich die HDMA oder Fake-HDMA empfehlen.
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geschrieben am 25.06.2011 22:47:24
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du verstehst glaub ich nicht richtig das soll schon wechseln wie bei ner discokoopa nur in den farben oben
geschrieben am 26.06.2011 9:15:35
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Also der Hintergrund erst orange, der verwandelt sich dann langsam in gelb dann grün.
Das ganze dann halt als fließende Übergänge oder?
geschrieben am 26.06.2011 9:49:57
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Sag mal bitte die Farben, ganz genau. Oder den SNES RBG Code.

Uebrigens: Dein Kanal ist wieder da: Juhu...Und coole neue Sig. NSEBW und Err0r -404- Peach not found xD
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geschrieben am 26.06.2011 15:39:34
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also ich mein das so wie koooooooooo[...]oooopa gemeint hat das das halt richtig fließend ineinander überläuft. ich weiß leider nicht was für farben da die besten wären
geschrieben am 26.06.2011 15:58:21
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Wie kann ich diese HDMA Bugs vermeiden?

geschrieben am 26.06.2011 17:12:13
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@ LPErr0r:
Ich werd dann einfach die Disco Koopa nachmachen.

@ Ranko: Kein HDMA benutzen? Es ist kein schlimmes Problem und wird nie im Hack Removal Log erwaehnt. HDMA ist wie Layer 3 und verschwindet bei Message Boxen und Am Ende des Levels(Hoffe ich irre mich nicht)
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geschrieben am 26.06.2011 17:17:43
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in anderen Hacks habe ich aber den HDMA bug im ersten Video nicht gesehen, also kann man das irgendwie verhindern
geschrieben am 26.06.2011 17:18:16
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Es gibt einen Patch auf SMWC, ich glaub(!) der heisst Fade Fix Patch, womit das nach dem Ziel behebt werden sollte.



Grade arbeite ich an: Nichts
geschrieben am 26.06.2011 17:25:43
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Zitat von Ricicir:
@ LPErr0r:
Ich werd dann einfach die Disco Koopa nachmachen.


jo mach ma
geschrieben am 26.06.2011 17:37:43
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Zitat von Ricicir:
HDMA ist wie Layer 3 und verschwindet bei Message Boxen und Am Ende des Levels(Hoffe ich irre mich nicht)

HDMA ist nicht direkt wie Layer 3. Es verschwindet, aber aus anderen Gründen. Was viele nicht wissen: Auch der Ausblend-Kreis am Ende des Levels, der Schlüsselloch-Effekt bei Secret Exits und der schwarze Hintergrund bei Message-Boxen sind HDMA. Es gibt acht verschiedene "Channel", die für HDMA-Effekte benutzt werden können, und wenn ein selbst eingefügter Farbverlaufseffekt denselben Channel benutzt wie einer der eben genannten Effekte, verschwindet der Farbverlauf. Es ist eben nur Platz für einen Effekt pro Channel.

Für das Problem mit dem Kreis- und dem Schlüsselloch-Effekt heißt die Lösung "andere Channels benutzen". Channels 3, 4 und 5 werden von SMW nicht benutzt und könen daher problemlos verwendet werden. Suche im HDMA-Code nach vierstelligen Adressen, die mit $43 beginnen - Zum Beispiel $4370. Die dritte Stelle - 7 - bedeutet, dass Channel 7 benutzt wird. Diese Zahl änderst du dann - zum Beispiel zu 5, so dass du dann $4350 hast. Es wird im HDMA-Code mehrere Zahlen geben, deren dritte Stelle gleich ist, die musst du dann alle zur selben Zahl ändern. Außerdem benutzen Farbverläufe meist mehr als einen Channel.

Was Message-Boxen angeht, ist die Lösung einfacher: Dieser Patch von Kaijyuu. Free Space nicht vergessen!

Und dass RPG Hackers VWF-Patch den Farbverlauf verändert, liegt daran, dass er DMA für den Datentransfer benutzt. Dazu wird Channel 4 verwendet, also vermeide den einfach.

Zitat von urtegurkepro:
Es gibt einen Patch auf SMWC, ich glaub(!) der heisst Fade Fix Patch, womit das nach dem Ziel behebt werden sollte.

Stimmt nicht. (Außerdem, behoben, nicht behebt.)
geschrieben am 26.06.2011 18:06:58
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Wie funktioniert genau die Kameraeinstellung bei secondery exits?
Bei mir stierbt Mario da immer
geschrieben am 26.06.2011 18:14:34
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das gibt einfach nur die höhe an (00 ganz oben c0 ganz unten)
es reicht die einstellungen bei layer 1 zu ändern
( ich nehme eigentlich immer c0 )
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 26.06.2011 18:30:06
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@WyE Auf SMWC bei den Moderations of Hacks, wenn dieses Problem kommt, schreiben sie (Hadron z.B.) von einem Patch, der das Problem loesen soll.
btw: Da is mir doch glatt n Rechtschreibfehler eingeschlichen. Peinlich, peinlich...



Grade arbeite ich an: Nichts