Allgemeine SMW Hacking Fragen

geschrieben am 26.06.2011 18:45:00
( Link )
@WYE: ich hab das so gemacht wie du das beschrieben hast, ich habe channel 5 benutzt. Das Problem wird dadurch nicht behoben (Kreis und schlüsselloch effekt). Das einzige was sich verändert ist der Farbverlauf. vieleicht habe ich auch irgendwas falsch gemacht? Hier sind die Codes:
vor veränderung:
Code
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;True levelinitASM Code lies ahead.
;If you are too lazy to search for a levelinit
;Use CTRL+F. The format is as following:
;levelinitx - levelinits 0-F
;levelinitxx - levelinits 10-FF
;levelinitxxx - levelinits 100-1FF
;Should be pretty obvious...
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

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;Use CTRL+F. The format is as following:
;levelinitx - levelinits 0-F
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geschrieben am 26.06.2011 19:20:11
( Link )
Nee, so eben nicht. Jetzt benutzt ja alles Channel 5. Der Original-Code benutzt schon 3, 4 und 5, also sollte er eigentlich funktionieren.

Dann liegt's nicht daran, dass ein Channel zweimal benutzt wird, sondern daran, dass der SMW-Effekt alle anderen Channels ausschaltet. Probiere mal diesen Patch (und änder den HDMA-Code wieder zurück):

Code
header : lorom

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org $00CB0C : db $0C
org $03C511 : db $0C
org $04DB99 : db $0C
org $05B296 : db $0C
org $0CAB98 : db $0C


Ich garantiere für nichts.
geschrieben am 26.06.2011 19:51:36
( Link )
Danke sehr das funktioniert! Wie muss ich jetzt den Code umändern damit der Messagebox bug weggeht? Bei RPG Hackers vwf patch channel 4 nicht benutzen, ich weiß, aber wie änder ich das um, ohne den Farbverlauf zu verändern?
geschrieben am 26.06.2011 19:59:38
( Link )
Poste den Code mal hier.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 26.06.2011 20:30:54
( Link )
Code
    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;True levelinitASM Code lies ahead.
;If you are too lazy to search for a levelinit
;Use CTRL+F. The format is as following:
;levelinitx - levelinits 0-F
;levelinitxx - levelinits 10-FF
;levelinitxxx - levelinits 100-1FF
;Should be pretty obvious...
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

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Level 106 und level 108
geschrieben am 27.06.2011 14:58:14
( Link )
Ich weiß leider nicht, welche HDMA-Channels man in SMW ohne Probleme nutzen kann. Jedenfalls benutzt mein Patch Channel 4, deswegen müsste man den überall ändern. Ich gehe einfach mal davon aus, dass Channel 6 problemlos genutzt werden kann. Dann müsstest du das folgendermaßen ändern:

STA $4340 -> STA $4360
STA $4342 -> STA $4362
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LDA #$38 -> LDA #%01101000

Probier das einfach mal aus. Falls das nicht geht, müsstest du im Prinzip die 6 überall durch eine Ziffer von 0 bis 7 ersetzen, die noch nicht vergeben ist. Darüber hinaus müsstest du beim LDA die erste 1 durch eine 0 ersetzen und die 1 dann woanders hin verschieben. Für Channel 0 ganz nach rechts, für Channel 1 auf die zweite Stelle von rechts etc. Hoffe mal, das war jetzt verständlich. Sowas lässt sich Leuten ohne ASM-Kenntnissen leider nicht so leicht erklären.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 27.06.2011 15:23:05
( Link )
Zitat von RPG Hacker:

STA $4340 -> STA $4360
STA $4342 -> STA $4362
STY $4344 -> STA $4364
LDA #$38 -> LDA #%01101000

mit dem Code scheint glaub ich was nicht zu stimmen, da er das Level mit dem HDMA Effekt freezt..
Ich habe darauf hin Channel 5 benutzt muss ich den code dann so umändern?
vorher:
LDA #$38 -> LDA #%01101000
nachher
LDA #$38 -> LDA #%00101000
wenn ja freezt dieser code auch das Level
geschrieben am 27.06.2011 15:43:21
( Link )
Ich habe ja auch extra geschrieben

Zitat
...die noch nicht vergeben ist...


Channel 5 wird doch in deinem Code schon benutzt, da kannst du ihn natürlich nicht nochmal verwenden. Genauso wie Channel 3. Du kannst es also nur mit Channels 0, 1, 2, 6 und 7 probieren und selbst davon dürften einige nicht funktionieren, weil sie von SMW schon verwendet werden.

Wie sieht denn dein Code jetzt aus (vorrausgesetzt du hast Channel 4 nicht durch Channel 5 ersetzt)?
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 27.06.2011 15:49:34
( Link )
So sieht der Code aus, wenn ich Channel 6 benutze
Code
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;True levelinitASM Code lies ahead.
;If you are too lazy to search for a levelinit
;Use CTRL+F. The format is as following:
;levelinitx - levelinits 0-F
;levelinitxx - levelinits 10-FF
;levelinitxxx - levelinits 100-1FF
;Should be pretty obvious...
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

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wenn ich jetzt Channel 0 verwende muss ich aus ''LDA #%01101000'' ''LDA #%00101001'' machen? Und wenn ich Channel1 verwende aus ''LDA #%01101000'' ''LDA #%00101010''? Ich hoffe ich hab das so richtig verstanden
geschrieben am 27.06.2011 16:20:44
( Link )
Zitat von Ranko:
wenn ich jetzt Channel 0 verwende muss ich aus ''LDA #%01101000'' ''LDA #%00101001'' machen? Und wenn ich Channel1 verwende aus ''LDA #%01101000'' ''LDA #%00101010''? Ich hoffe ich hab das so richtig verstanden


Jab, genau so. Mit Channel 6 funktioniert es also nicht? Dann probier' mal die anderen durch. Irgendeiner wird schon funktionieren. Ansonsten müsste man den Code wohl komplett umbauen, denn man kann HDMA auch so anwenden, dass ein Channel immer zwei Farben abhandelt. So würdest du nur zwei Channels brauchen. Dann müsste es ja auf jeden Fall funktionieren. Wie gesagt aber nur, falls es anders nicht funktioniert.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 27.06.2011 16:45:15
( Link )
Keiner der Channels funktioniert. Jedes mal freezt das Level mit dem HDMA Effekt. Dann muss der Code also umgebaut werden, wie muss der dann aussehen?
geschrieben am 27.06.2011 16:48:17
( Link )
OK, ich sehe das Problem. Das "STY" musste natürlich "STY" bleiben und nicht in "STA" umgeändert werden. Habe nicht genau hingeguckt und deswegen "STA" geschrieben. STY muss allerdigns STY bleiben. Dann sollte es auch mit Channel 6 funktionieren.

EDIT:
Aber bei dir ist das ja schon richtig.
Ansonsten könnte ich mir nur denken, dass es an LDA #%01101000 liegt. Probier mal, das in "LDA #$68" umzuändern, vielleicht läuft's dann.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 27.06.2011 17:04:06
( Link )
mit ''LDA #$68'' funktioniert es und der bug ist weg, ich danke dir RPG Hacker!

Ich habe jetzt allerdings noch einen kleinen mini bug, der jetzt nicht so schlimm ist, aber wenn man den verhindern kann sollte man es tun, falls möglich:

Level 105 = kein HDMA
Level 106 = HDMA
Level 107 = kein HDMA
Level 108 = HDMA
im Video switche ich von Level 105 zu 107 und dann sofort zurück, beim switchen habe ich auf einmal diesen HDMA Farbverlauf für eine Sekunde, kann ich das irgendwie weg machen?
geschrieben am 27.06.2011 17:07:47
( Link )
Ich glaube, dass das nicht zu verhindern ist oder zumindest nicht leicht.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 27.06.2011 18:02:33
( Link )
Doch:

Code
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;HDMA Code v3.5
;originally made by BMF.
;Bug fixes and new features added
;Now works with bsnes and snes9x, too!
;by Ice Man
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;JSL to Main Code
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

lorom ;\ ROM is Lorom
header ;| and has a header.
org $0081AA ;| Hack NMI routine and
JSL CodeStart ;| jump to our code.
NOP #4 ;/ 4 time NOP (No Operation)

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;HDMA Main Code
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;


org $00FFFF ;| CHANGE THIS TO SOME FREE SPACE!!!!
reset bytes


!CodeSize = CodeEnd-CodeStart ;\
RATS: ;| Write RATS tag to
db "STAR" ;| prevent other programs
dw !CodeSize-$01 ;| from overwriting this
dw !CodeSize-$01^$FFFF ;/ code!

CodeStart:
LDA $0100 ;\ Execute HDMA on
BEQ Start ;/ Nintendo Presents logo

CMP #$05
BEQ Start
CMP #$06
BEQ Start



CMP #$0E ;\ Execute HDMA on
BEQ Start ;/ the overworld
CMP #$0F ;\ Execute HDMA on
BEQ Start ;/ the overworld (fading)
CMP #$10 ;\ Don't execute HDMA
BEQ EndHDMA ;/ on black screens
CMP #$11 ;\ Don't execute HDMA
BEQ EndHDMA ;/ on black screens
CMP #$14 ;\ Execute HDMA in
BEQ Start ;/ the levels
CMP #$17 ;\ Don't execute HDMA
BCS EndHDMA ; | if game mode over 16
RTL ;/ Return

Start:
LDA $7FFF00,x ;\ Load Main HDMA table
BNE Execute ;/ If it isn't equal, execute.

Loop:
TXA ;\ Transfer X to Accumulator
CLC ;| Clear Carry Flag
ADC #$08 ;| and add 08 (for channels).
CMP #$40 ;| If channel is higher then 40,
BCS Return ;| then return and transfer
TAX ;| Accumulator back to X.
BRA Start ;/ Go back to the beginning.

Execute:
ORA $0D9F ;\ Enable HDMA channels
STA $0D9F ;| to actually execute the code.
TXA ;| Transfer X to Accumulator
ASL A ;| Multiply by 2
TAY ;| then transfer Accumulator to Y.
LDA $7FFF01,x ;| Enable DMA Transfer
STA $4300,y ;| at $4300.
LDA $7FFF02,x ;| Set B-Address
STA $4301,y ;| at $4301.
REP #$20 ;| Set processor to 16 Bit
LDA $7FFF03,x ;| Set A-Address (low byte)
STA $4302,y ;| at $4302.
SEP #$20 ;| Set processor to 8 Bit
LDA $7FFF05,x ;| Set A-Address bank
STA $4304,y ;| at $4304.
BRA Loop ;/ Loop the code.

Return:
RTL ;| Return

EndHDMA:
STZ $0D9F ;\ Disable HDMA transfer
LDA #$80 ;| Restore part of the
STA $2100 ;| NMI code because we
STZ $420C ;| JSLed to it
RTL ;/ and return.
CodeEnd:

print bytes
geschrieben am 27.06.2011 18:42:40
( Link )
Danke WYE! Dieser Code war zwar schwierig zum laufen zu kriegen(ich war zu blöd für Freespace), aber jetzt funktioniert er einwandfrei.

Ich glaub ich mach dazu ein Tutorial: ''HDMA bug fix Tutorial'' . Ich glaub das wäre ganz nützlich, was meint ihr?
E: Ich würde beschreiben wie man die ganzen HDMA bugs von oben beheben kann
geschrieben am 27.06.2011 18:47:40
( Link )
Zitat von Ranko:
Ich glaub ich mach dazu ein Tutorial: ''HDMA bug fix Tutorial'' . Ich glaub das wäre ganz nützlich, was meint ihr?


*abnormal riesige tosende menge vorstell* jaaaaaaaaaaa, awesome idee !!!!!!!!!!!!111einself!! :3
geschrieben am 27.06.2011 18:51:40
( Link )
Nur mal aus Neugier: Probier mal, an Stelle der 68 "LDA.b #%01101000" zu verwenden. Ich verstehe nämlich immer noch nicht genau, wieso das eine klappt und das andere nicht. Das .b könnte das aber fixen.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 27.06.2011 18:59:10
( Link )
"LDA.b #%01101000" funktioniert auch
geschrieben am 27.06.2011 19:50:33
( Link )
Ja, Binärzahlen ohne .b, .w oder .l scheint xkas nicht zu mögen.