Allgemeine SMW Hacking Fragen

geschrieben am 31.10.2011 21:49:25
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Zitat von mzünni:
nein wenn man 02:88C0 editirt funktionirt es nicht [...] es ist 10AC0

Das sind nicht zwei verschiedene Adressen, es sind zwei Schreibweisen ein- und derselben Adresse (SNES- bzw. PC-Format). Translhextion will letzteres haben (in diesem Fall x10AC0).

Und nur der Vollständigkeit halber:

Zitat von kooooopa:
Code
 LDA $7E187A ; sollte doch das Yoshidingens laden
CMP #$01 ; sollte doch mit $01 Verglichen werden (größer gleich)
BCS NichtYoshi ; keine Ahnung ob das so richtig ist, aber es sollte bei #$01 oder größer einfach nichts passieren
LDA #$00 ; also wenn es #$0 ist
STA $7E187A ; dann hätte ich gerne einen Yoshi :)
RTL


$187A gibt nur Auskunft darüber, ob man momentan auf einem Yoshi reitet. Dein Code sagt nur "Wenn der Wert in der Adresse nicht 0 ist, dann speichere den Wert 0 in der Adresse", was keinen Einfluss auf den Block hat, aus dem Yoshi kommt. (Ungeachtet dessen wäre der erste Halbsatz unnötig, LDA #$00 STA $187A - oder einfach STZ $187A - hätte auch gereicht.)
geschrieben am 31.10.2011 21:55:39
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Zitat von mzünni:

Statt der Snes adresse die PC Adresse verwenden...
dann müsste es gehen

Zitat von WYE:

Das sind nicht zwei verschiedene Adressen, es sind zwei Schreibweisen ein- und derselben Adresse (SNES- bzw. PC-Format). Translhextion will letzteres haben (in diesem Fall x10AC0).

*Hust*
Das meinte ich ja auch ^^
aber naja
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
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geschrieben am 31.10.2011 23:03:43
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Ok, ich weiß ich mach es vielleicht jetzt etwas zu kompliziert, aber wie wäre es, wenn du 10AC0 und 10AB9 wieder zurückstellst und dann 10AA2 auf 21 stellst?

Was dann passieren würde: Aus dem Yoshiegg würde dann eine moving coin rauskommen, wenn man auf Yoshi ist.

EditPS: Dieses Mal sollte es funktionieren, habe es gerade per Cheat code in ZSNES ausprobiert.
I'm a Brony and I'm proud!



Hier gibt's nette 8bit Remixes, Klavierzeugs und Acapella: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen">http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen</a><!-- m -->
geschrieben am 01.11.2011 8:19:19
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Also mit 10AC0 funktioniert es.
Die Sachen die dann rauskommen erfüllen ihre Funktion, haben aber schlichtweg die Falsche Grafik.
Eine Coins ist z.B. ein gelber Panzer mit einem Fisch.
Und ein Pilz ist eine rote Pflanze, die Geister spuckt.

Probier jetzt mal noch deine Methode TheTim, mal schauen vielleicht krieg ich da ja ne Coin hin.
Ansonsten lass ich halt einen Gumba rauskommen. Der verglitcht komischerweise nämlich nicht.
geschrieben am 01.11.2011 9:06:54
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Kann mir bitte jemand sagen, warum hier beim Freiwerden des Weges das freigewordene Level-Tile nicht zu sehen ist:

Das Level-Tile ist aber da, ich kann das Level spielen. Erst nach Bestehen ist das Level-Tile dann sichtbar.
geschrieben am 01.11.2011 9:32:35
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unter den Overworld Level optionen das Falsche Reveal this Level Event eingestellt? (wahrscheinlich das event dort eingestellt das es selber auslöst)
[oder das Level im Layer 1 event mode platzirt] könnte auch sein
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geschrieben am 01.11.2011 15:16:14
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Danke, es lag an dem angegebenen Level-Event.
geschrieben am 02.11.2011 20:28:48
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?

Welches Lava-Teil muss ich benutzen damit der Schlüssel in die Lava fällt? Oder ging das noch nie? Mit dem aus den Tileset Specific Objects scheint es nämlich nicht zu funktionieren.
geschrieben am 02.11.2011 20:31:00
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ich glaube mit act like 5 geht es
ansonsten einfach nen "Instant kill block" schreiben der beinhaltet ja im prinzip nur eine zeile an richtigem code...
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geschrieben am 02.11.2011 20:42:17
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Das ging, so weit ich weiß, noch nie.

Könntest vielleicht einen Block schreiben, der sich bei Kontakt mit einem Schlüssel wie Teil 0 verhält.
geschrieben am 02.11.2011 20:54:25
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Wie doof man sich anstellt wenn man lange nix macht :/
Ich weiß wieso ich dachte es geht, im Castle Tileset tut es das nämlich. Und das benutzt als Lava Oberfläche "4".
Hab also einfach ein "Lava-Oberfläche" Teil genommen und als "Act like" "4" rein, jetzt fällt er durch und erzeugt diesen Lava-Effekt.
Danke trotzdem :)
geschrieben am 02.11.2011 21:55:02
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wie kan ich einen block machen ,der mario 1 Pixel höher erscheinen lässt /2 Pixel etc.
ich hätte gerne eine steigung von 1 Pixel für 2 blöcke
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geschrieben am 11.11.2011 13:01:17
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Ich denke jeder kennt ihn, den Layer 3 Nebel.
Er funktioniert perfekt, wenn man keinen vertikal scroll hat.
Hat man aber einen, ist der Nebel nur unten. Er hört aprubt auf.
Hab aber nicht so gerne Level mit keinem vertical scroll.
Also, kriegt man den Nebel irgendwie auf den ganzen Bildschirm, oder funktioniert der echt nur bei non vertical scroll?
Geht es mit HEX Edit oder einem custom Layer 3 Nebel?
geschrieben am 11.11.2011 13:25:06
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Ich glaube, dass sich in SMW Layer 3 und Vertical Scroll generell nicht vertragen (gilt zum Beispiel auch für Layer 3-Wasser). Leicht zu fixen sein dürfte es nicht, aber vielleicht gibt es ja schon einen Patch dafür.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 12.11.2011 13:23:24
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Hallo,
ich habe ein kleines Problem nähmlich möchte ich EX Graphics einfüge.Alles so gemacht wie ichs kann doch dann Map 16 einfügen,seit dem Update von Lunar Magic braucht man keine bin Datein mehr ,sonder eine MAP16 datei.Doch kann man das irgendwie umgehen ,auser Lunar MAgic zurück patchen ?
geschrieben am 12.11.2011 13:33:14
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soweit ich weiß, ist jede bin Datei Oder Gbin gleichzeitig eine Map16Datei.
Schieb die, die bei der ExGFX dabei sind einfach mal in den gleichen Ordner wie deine ROM, öffne den Map16 Editor und drücke F3.
Dann sollten die Grafiken dort geladen werden.
geschrieben am 12.11.2011 13:39:25
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LM1.9+ sollte auch .bin noch unterstützen.
geschrieben am 12.11.2011 15:05:26
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Hallo leute
gibt es eine Möglichkeit die Music des "No Yoshi" Intros zu verändern?
(das Intro vom Ghost House)
Oder muss ich $05:84DF (286DF) ändern?
das geht zwar finde ich persöhnlich aber nicht so schön...
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geschrieben am 25.11.2011 21:00:58
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Ist es irgendwie möglich zu beeinflussen auf welcher map der Blue Bird angezeigt wird?
ich möchte z.b. das es auf der bowser map nicht angezeigt wird...
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geschrieben am 04.12.2011 20:14:37
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Gibt es einen auto scroll für vertikale Level, der langsam nach oben scrollt?