Allgemeine SMW Hacking Fragen

geschrieben am 26.01.2012 19:09:49
zuletzt bearbeitet von kooooopa am 27.01.2012 7:01:20.
( Link )
Stimmt RPG Hacker, ich glaub so mach ich's!
W4mp3 deine Lösung versteh ich nicht ganz.
wieso sollte man da nicht von Yoshi abspringen können?
Kannst mir das bitte etwas genauer erklären.
geschrieben am 26.01.2012 21:30:21
( Link )
Ok, funktionieren tut es nicht, ich habs grad mit Yoshi hingekriegt.
So, hier die neue Version, diesmal mit Beschreibung:

Yay, Ingamebilder!
Tutorials: ExAnimation | YouTube: W4mp3 | Twitter: https://twitter.com/SMWW4mp3
geschrieben am 26.01.2012 23:10:20
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Ist aber auch nicht ganz optimal, weil man entweder klein sein oder einen Duck Slide machen muss. Ich würde in einem Hack niemals Techniken fordern, die nicht auch im Originalspiel benötigt werden, außer ich gebe im Spiel einen deutlichen Hinweis darauf. Deswegen sagte ich ja auch, dass selbst das mit der Kletterpflanze nur eine suboptimale Lösung ist.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 27.01.2012 7:03:29
( Link )
Ah, jetzt verstanden.
Die Idee mit der exakten höhe ist sehr gut.
Bleib aber glaube ich bei der Lösung von RPG-Hacker (mit Textbox) und bau deins etwas um und später ein.

Was ich vielleicht noch hätte sagen sollen. In meinem Hack kann man geduckt nicht rutschen bzw. springen.
geschrieben am 27.01.2012 11:01:04
( Link )
Hi, steht irgendwo, in welcher gfx die ich mit Lunarmagic extrahiert habe welche Grafiken enthalten sind? Ich finde einzelne Grafiken einfach nicht wieder. Das mit der Palette in YY kriege ich auch iwie nie richtig hin. Wenn ich einen Savestate lade, haben sich die Farben ein wenig verändert, aber immer noch nicht annährend in den Originalfarben.
(\__/)
(-'.'-) This is Bunny. Copy and paste bunny into your
(")_(") signature to help him gain world domination.
geschrieben am 27.01.2012 12:52:32
( Link )
Die GFX:
viewtopic.php?f=19&t=230
und bei den farben würde ich einfach die pallette aus LM nehmen
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 27.01.2012 14:28:47
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Zitat von Rooooo:
Wenn ich einen Savestate lade, haben sich die Farben ein wenig verändert, aber immer noch nicht annährend in den Originalfarben.

hast du die pallette für die jeweiligen tiles überhaupt dann auch ausgewählt bei yychr, weil z.b. die grass tiles nur richtig mit der pallette 3 ausehen ;D
auserdem musst du den savestate in dem level machen von dem du die Palette willst^^
geschrieben am 28.01.2012 13:13:32
( Link )
Zitat von mzünni:
Die GFX:
viewtopic.php?f=19&t=230
und bei den farben würde ich einfach die pallette aus LM nehmen


Danke dafür.

Zitat von Benvvv:
hast du die pallette für die jeweiligen tiles überhaupt dann auch ausgewählt bei yychr, weil z.b. die grass tiles nur richtig mit der pallette 3 ausehen ;D
auserdem musst du den savestate in dem level machen von dem du die Palette willst^^

Danke auch dir!^^ Darüber habe ich garnicht nachgedacht .
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geschrieben am 30.01.2012 14:52:35
( Link )
Ich hab eine Musik.
Ich will, dass diese Musik als Zielmusik verwendet wird. (wenn Mario das Level geschafft hat)
Wie füge ich die Musik mit addmusic ein, damit sie zur Zielmusik wird?
geschrieben am 30.01.2012 15:26:49
( Link )
Im Ordner Misc und die "Passed Level" Musik ersetzen!


Kann mir jemand zeigen wo ich dieses eine 8x8 Wolkenteil aus dem 16 x 16 OW Editor finde? Ihr wisst schon, diese länglichen Wolken die "hin-und-her-animiern". Da finde ich einfach das mittlere Wolkenteil nicht, das nicht animiert ist. Bräuchte es in All.GFX!
Danke!

EDIT: Passt schon, habs schon selber gefunden ..

Exits done: 42, Overworld: 80%

To do list: Castle #5... fast fertig... Danach gibts endlich die Demo
geschrieben am 02.02.2012 19:17:40
( Link )
Kurze Frage:

Was sind RHB.bin, RCC.bin und RC.bin Datein?
Sie waren bei diesem Set hier dabei:
http://www.smwcentral.net/?p=showexgfx&id=574
Und jetzt weiß ich nicht, was ich genau damit anfangen soll, um die Grafiken/Sprites korrekt anzeigen lassen zu können.

Desweiteren mal was ganz generelles zu Sprites und Grafiken.
Man hat hat ja entweder ne Reihe an GFX Datein oder ne ALLGFX Datei.
Wenn ich jetzt neue Grafiken einfügen möchte, muss ich dann immer etwas anderes dafür entfernen?
Oder gibt es ne Möglichkeit, für zusätzlichen Platz zu schaffen, in den ich Sprites packen kann, ohne etwas anderes dafür opfern zu müssen?
geschrieben am 02.02.2012 19:39:18
( Link )
es gibt einmal die Standart GFX die schon vom original spiel genutzt werden (in LM brauchst du dafür ja den Roten/Grünen pilz).
aber es gibt auch ExGraphics (in LM der Blaze/Gelbe Pilz) du musst also nur die .bin graphics in den von LM angelegten Exgraphics ordner legen und den gelben pilz drücken um die Graphics einzufügen.
Danach dann mit dem Roten Gift Pilz die Graphics für das Level laden.
(Exgrafics müssen so heißen: "ExGFX[nummer zwischen 80 und 999 in hexadecimal].bin")
und ich weiß nicht was du mit den RCC.bin etc. meinst da du sie aber anscheinend aus der graphics abteilung hast sind es ExGraphics
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
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geschrieben am 02.02.2012 20:09:39
( Link )
Zitat von mzünni:
und ich weiß nicht was du mit den RCC.bin etc. meinst da du sie aber anscheinend aus der graphics abteilung hast sind es ExGraphics

Und woher weiß ich, ob ich sie in sp1,sp2,sp3 oder sp4 einfügen muss? :/
geschrieben am 02.02.2012 20:17:29
( Link )
zwei möglichkeiten:
1. hoffen das es irgendo steht
2. testen (oder im sprite nachschauen bei custom sprites)
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
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geschrieben am 02.02.2012 20:52:16
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q.q Es liegt mir echt fern, grade wegen jedem Popel anzurücken, aber da gibts noch eine Sache, die nich so ganz funktionieren will.

Ich hab, dass was du eben alles so geschrieben hast, gerallt. Kein Ding...
Also hab ichs mal getestet.
Die meisten Datein von denen, die ich eben runtergeladen hatte, haben in Klammern jeweils wirklich ein Sp1,sp2,sp3 oder sp4.
Dementsprechend weiß ich also, in welcher Spalte ich sie laden muss.
Die eine Datei, die ich einfügen wollte, verfügte angeblich über einen Donat, nen Blooper, nen Giftpilz, ne horizontale Phirana Pflanze, neu gezeichnete Gumbas sowie Koopas. Eingefügt werden soll sie in SP2

Habe die Datei also in den EXGFX Ordner gepackt und die Datei EXGFX90.bin genannt.
Bin dann in den Lunar Magic und habe den gelben Pilz zum einfügen der EXGFX gedrückt und anschließend den roten Giftpilz für das super GFX Bypass Fenster. Habe dort die Datei, dann auch auf den Slot 90 gefunden und in SP 2 eingefügt. hab auf OK geklickt und gespeichert.

Sooo. Das ichs eigentlich richtig gemacht haben muss, zeigten mir sofort die abgeänderten Grafiken der Gumbas und Koopas.
Doch gab es keine Spur vom Rest, dem Donat, der Phirana Pflanze, dem Giftpilz und dem Blooper.
Ich habe sie weder bei den Standartsprites noch bei den Tileset Specific Sprites gefunden.
Allerdings müssen sie vorhanden sein, denn im 8x8 Tile Editor kann ich sie sehen.
Also wie kann ich sie bitte verwenden? o_o'
geschrieben am 02.02.2012 21:06:28
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die brauchen höstwahrscheinlich ein passendes custom Sprite
denn im Original Spiel gibt es keine Blooper etc.
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
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geschrieben am 03.02.2012 7:08:59
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Die Grafiken die du da hast sind Grafiken für die Customsprites, welche mit Spritetool mitgeliefert werden.
Du musst also erst diese Sprites einfügen.
geschrieben am 03.02.2012 14:33:43
( Link )
Zitat von kooooopa:
Die Grafiken die du da hast sind Grafiken für die Customsprites, welche mit Spritetool mitgeliefert werden.
Du musst also erst diese Sprites einfügen.

Jup, habs gemerkt. Habe mich gestern Abend noch bisschen mit em Sprite Tool befasst.
Habs mit verschiedenen Sprites versucht. Der Hammer Bro funktionierte einwandfrei.
Als ichs dann mit dem Boomerang Bro ausprobiert habe, gab es n kleines Prob.
Er ließ sich zwar einfügen, aber er wirft keine Bumerränge.
Er ist im Begriff sie zu werfen, schlussendlich besteht seine wurfanimation dann aber aus nem anderen Sprite, der einfach zu Boden fällt.
(In meinem Fall der Hinterkopf von Mega Mole) xD

Und wenn ich ne Datei habe, die ein ganzes Set von Sprites enthält, klappt davon gar nix, trotz der cfg datein, die im Sprite Tool mit inbegriffen sind. :/

Ich werd einfach mal weiter herumprobieren. ^^
geschrieben am 03.02.2012 14:53:58
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naja der Boomerang ist den Boomerang Bro. ist auch kein custom sprite...
den musst du also auch einfügen.Vielleicht musst du dem Boomerang Bro.auch noch sagen welche Sprite nummer der Boomerang hat den er werfen soll...
und zu den sets sind in dem set doch auch cfg Dateien bei.
(oder ich hab deinen Satzt missverstanden...)
naja vielleicht ist auch einfach das sprite kaputt (glaube ich aber nicht) oder es ist für ein anderes sprite tool
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
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geschrieben am 03.02.2012 15:24:40
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Du musst den Boomerang direkt als nächste Nummer in der Spritetool-Textdatei packen, also z.B.

20 Boomerangbro.asm
21 Boomerang.asm

oder

3B Boomerangbro.asm
3C Boomerang.asm

oder so, hauptsache es kommt direkt danach.

PS: Sowas steht meistens in der .asm Datei (oder falls du dir den Sprite auf SMWCentral etc. runtergeladen hast in irgendeinem Readme) drin, ich würd immer empfehlen reinzuschauen, da stehen dann manchmal ein paar Infos wie man den Sprite einfügen soll
I'm a Brony and I'm proud!



Hier gibt's nette 8bit Remixes, Klavierzeugs und Acapella: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen">http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen</a><!-- m -->