geschrieben am 05.04.2012 23:53:00
genau das meinte ich, danke
geschrieben am 06.04.2012 11:48:25
Zitat von kooooopa: Edit: Und eine Frage, wie kann ich eine achtel Triole in smw darstellen?
Wenn ich mich recht erinnere, musst du die Note(n) dafür in geschweifte Klammern({}) einschließen. Alles in geschweiften Klammern hat nur zwei Drittel der originalen Länge, und genau das sind Triolen ja.
geschrieben am 10.04.2012 12:52:03
Wie kann ich GFX33 für nur ein Level ändern? Brauche nämlich für ein Level anderes Animiertes Wasser.
geschrieben am 10.04.2012 13:51:17
Also ich würde eher da eine neue ExAnimation machen, schwer ist das nicht.
Kannst ja mein
ExAnimations Tutorial als Hilfe verwenden.
geschrieben am 10.04.2012 13:55:26
Zitat von W4mp3: Also ich würde eher da eine neue ExAnimation machen, schwer ist das nicht.
Kannst ja mein
ExAnimations Tutorial als Hilfe verwenden.
Ich werde es mal probieren.. Und danke schonmal.
geschrieben am 10.04.2012 13:57:03
Zitat von Bladey: Wie kann ich GFX33 für nur ein Level ändern? Brauche nämlich für ein Level anderes Animiertes Wasser.
(Immer diese Ninjas)
*Ahnungslos schreib*
Da musst du ExAnimations benutzen!
Tut:
viewtopic.php?f=22&t=607
Hoffe ich konnte dir helfen.
*In den Thread seh* Are you kidding me?!
Habe eine Frage, weiß jemand wie ich die Punktberechnung am Ende eines Levels wegkriege?
>we live in a society
geschrieben am 10.04.2012 15:32:25
@Bladey wenn du wirklich die original animations verändern möchtest guck mal auf smwc nach dem hier:
Mario + Animated Tile ExGFX v2.1 (ist ein patch)
@Wysey willste die punkte berechnung für jedes level im hack entfernen oder für ein spezifisches?
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 10.04.2012 15:55:58
Naja ich möchte nicht die Animation ändern, sondern wollte das Wasser für ein Level transparent machen,
weil es in den Level einfach besser Aussehen würde.
Dennoch danke.
geschrieben am 11.04.2012 9:02:33
Zitat von mzünni: @Bladey wenn du wirklich die original animations verändern möchtest guck mal auf smwc nach dem hier:
Mario + Animated Tile ExGFX v2.1 (ist ein patch)
@Wysey willste die punkte berechnung für jedes level im hack entfernen oder für ein spezifisches?
Für jedes raushauen und dazu noch dieses blöde "Mario won" den ich hab mein eigenes Ziel sytem gemacht.
>we live in a society
geschrieben am 11.04.2012 11:59:07
zuletzt bearbeitet von
mzünni
am 12.04.2012 1:51:14.
Code
header
lorom
ORG $05CC77
RTS
NOP
NOP
Meinst du das so? (einfach mit xkas patchen)
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 11.04.2012 17:08:08
Zitat von mzünni: [codeheader
lorom
ORG $05CC77
RTS
NOP
NOP ][/code]
Meinst du das so? (einfach mit xkas patchen)
1.Da ich von den lustigen Zeichen und Buchstaben da oben keine Ahnung habe sage ich jetzt einfach mal jein. (jap du hast es hier mit einem Hex Noob zu tun
)
2.Soll ich das in eine txt packen und dann mit xkas patchen?
Danke nochmal für deine Mühe.
>we live in a society
geschrieben am 11.04.2012 17:19:07
Ich denke ja. Probier es einfach mal aus.
Sieht nach eine Patch aus.
geschrieben am 11.04.2012 17:22:49
hab doch extra noch geschriben mit xkas patchen
du machst ne neue textdatei nesst die dann "xyz.ASM" (also keine txt datei mehr...)
und dann machst du das selbe wie bei jedem anderen patch ^^
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 11.04.2012 17:41:22
Zitat von mzünni: hab doch extra noch geschriben mit xkas patchen
du machst ne neue textdatei nesst die dann "xyz.ASM" (also keine txt datei mehr...)
und dann machst du das selbe wie bei jedem anderen patch ^^
Wollte doch nur auf Nummer sicher gehen *hust* hust*
Danke nochmal.
>we live in a society
geschrieben am 11.04.2012 23:51:24
Zitat von mzünni: [codeheader
lorom
ORG $05CC77
RTS
NOP
NOP ][/code]
Meinst du das so? (einfach mit xkas patchen)
Aber denk dran das er mit seinem "code"-Befehl ein Fehler gemacht hat,
also füge ja nicht das "[code" und "[/code]" mit ein
geschrieben am 17.04.2012 21:50:17
Welche Farben benutzt die Textbox (Wort mit 2 X) in der Palette?
Bzw. Wo sind die Farben in der Palette, welche die Textbox benutzt?
geschrieben am 17.04.2012 22:02:25
$19 Das Schwarz
$1B Die Schrift Farbe
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.
Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 17.04.2012 23:08:32
Die Paletten, die Layer 3 (also die Statusbar/Layer 3 Hintergründe) benutzt.
Die Textbox benutzt Palette 6 (von Layer 3!), der Rand ist per Windowing realisiert worden und immer schwarz, also ist um den Text ein 8 Pixel breiter Rand.
geschrieben am 21.04.2012 13:56:07
Ich bin mal wieder zu blöd
Ich will in einem Level die vertikal hüpfenden Delfine haben.
(Hab die Einstellungen aus Level 002) übernommen.
Die Delfine funktionieren auch an sich, nur nach dem sie hoch gesprungen
sind fallen sie nicht wieder runter, sondern springen oben aus dem Bildschirm raus und kommen unten dann wieder rein.
Dann fehlt ihnen aber der Kopf
Irgendwer irgendeine Idee?
geschrieben am 21.04.2012 15:22:24
Hast du Spriteinteraktion mit Layer 1 an (beim Lakitukopf mindestens ein Häckchen drin)?
Layer 3 ist auf nur "low tides" eingestellt?
Irgendwelche Patches in der ROM?
Mehr Fragen fallen mir gerade nicht ein.