Underway's alte Hacks [Sammelthread]

geschrieben am 20.04.2012 14:44:27
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Nö, ich mach nur gerne Waldlevels :3
geschrieben am 21.04.2012 20:51:18
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Zitat von Underway:
Ein kleiner Choconilla Screen der nichts mit CP zu tun hat :3

geschrieben am 05.05.2012 1:09:21
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Hier ist die kleine C3 Demo die ich einfach mal so spontan gemacht habe :3

Hier!
geschrieben am 05.05.2012 8:18:03
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Sehr schöne Demo, sehr schöner Hack.
Nur in einem Höhlenraum fliegt eine Fledermaus durch den Boden.
geschrieben am 05.05.2012 23:15:15
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Ich hab die Demo jetzt auch mal gespielt und bin beeindruckt von deinen Levels. Man merkt, dass du viel Zeit und Arbeit reingesteckt hast. Sie sind eine echte Augenweide mit ihrer ganzen Deko, und auch die Paletten gefallen mir. Jedes Level ist anders, eine Welt für sich, wenn man so will.

Gut ist auch, dass in den Levels keine Zeitbegrenzung vorhanden ist, so dass man alles in Ruhe erforschen kann.

Zwei Dinge möchte ich allerdings noch erwähnen:
- Wenn Mario stirbt, erscheint "Time up!". Das lässt sich beheben:
Zitat
052F1 $00:D0F1 1 byte ASM ASM that handles the 'TIME UP!' message. Change 'D0' to '80' to disable it.


- In Level 3, also das Waldlevel mit dem Wasser, würde ich das Wasser animieren.

Ansonsten sehr guter Hack. Ich bin auf alles Weitere, was du noch kreierst, gespannt.
geschrieben am 06.05.2012 0:57:43
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Danke :3 Und das Problem mit dem Time up wollte ich eigentlich kurz vor der C3 noch fixen habs aber mit einem Patch nicht hin bekommen xD
geschrieben am 07.05.2012 22:08:46
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Hier sind mal zwei Screens vom Anfang der zweiten Welt. Da sie etwas Anderes als sonst sind würde mich sehr interessieren ob ich das so lassen soll oder doch keine Silloueten (oder wie man den Scheiß schreibt xD) benutzen soll.



geschrieben am 07.05.2012 23:48:36
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Ist schon OK so, außer, dass ich es komplett schwarz anstatt nur grau machen würde. Was aber gar nicht geht: Fast schwarze Status Bar. Die Status Bar-Palette sollte nie verändert werden, unleserlich gemacht schon gar nicht.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 08.05.2012 7:09:20
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Aber der Score ist auch unlesbar, ich könnte ihn aber für das Level löschen.
geschrieben am 08.05.2012 7:44:05
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Sieht doch gut aus.
Erinnert mich, was es wahrscheinlich auch soll, an Donkey Kong
Ich würde die komplette Statusbar für dieses Level entfernen. Die stört ein bisschen finde ich.
geschrieben am 08.05.2012 14:16:16
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Entfernen würde ich sie nicht unbedingt, aber die Standardpalette verwenden. Aber du kannst ja einfach mal beide Varianten ausprobieren.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 23.12.2012 18:09:37
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Zitat von Underway:
So hier noch ein kleines Video zum Level :3



Du, mein Freund, hast Dich seit ich dich auf diesem Forum kennengelernt habe mit Abstand zum besten (deutschen) SMW Hacker entwickelt, den ich kenne.

Overworld designen ist mein Job
Meine Rechtschreibfehler sind gewollt und taktisch klug gesetzt
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