TartarosTakumina

geschrieben am 16.11.2011 23:00:54
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Die ersten drei Bilder sehen vielversprechend aus. Ist das Wasser animiert? Fänd ich viel besser als "starres" Wasser.

Das letzte Bild entspricht überhaupt nicht meinem Geschmack...der natürliche SMW-Boden passt mit dem Betonboden oder was das sein soll nicht zusammen...hoffe, du machst noch was draus
geschrieben am 16.11.2011 23:24:52
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Die ersten 3 Screen gefallen mir sehr.
Das Level macht bestimmt sehr Spaß zu spielen, da die Screens schon ein gutes Gefühl geben (zumindest mir).

Der 4. Screen ist die Hölle.
Ich mag die ExGFX nicht... Sie ist so überhaupt nicht Mariolike und passt nicht zu den anderen Leveln.
Und die Kombination zwischen der Mario GFX und der ExGFX passt gar nicht, aber ich denke das liegt nur an dem Rohbau... :3

geschrieben am 17.11.2011 7:06:18
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Hey, Dominik, du hast einen Keks gewonnen.

Und danke euch allen.
Mal schauen was ich noch aus dem letzten screen mache.
geschrieben am 17.11.2011 10:02:12
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*knabber*

Wenn du schon futuristische Grafiken benutzen möchtest, dann ändere die Palette des SMW-Tilesets oder modifiziere diese in "space-ige/weltraumhaftere" um. (Falls du verstehst was ich meine ^^")
´s gibt badische und unsymbadische


Was?! Die Signaturlänge wurde auf 1024 Zeichen beschränkt? #notmysignaturelength
geschrieben am 16.12.2011 20:54:45
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Nach sehr langer Zeit hab ich mal wieder Zeit gefunden etwas an meinem Hack weiter zuarbeiten.

Hier die zweite OW:

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Weiß jemand zufällig die Farbe der Burg??? Die würde ich gerne ändern. Und die Farbe hinter Mario oben am Bildschirmrand?


Und ein Baumwipfellevel:

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geschrieben am 16.12.2011 22:26:01
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Sieht doch sehr gut aus die OW. Vielleicht solltest du oben links und oben rechts "stilles Wasser" einfügen, so würde es mir mehr gefallen aber ist deine Entscheidung.

Das Level sieht von den Screenshots her unspektakulär aus, aber genau weil du Screenshots des Levels gezeigt hast die unspektakulär sind, ist das Level bestimmt um so mehr interessanter. (← Was war das für ein Satz o: Hoffentlich hast du verstanden was ich gesagt habe ^^")
´s gibt badische und unsymbadische


Was?! Die Signaturlänge wurde auf 1024 Zeichen beschränkt? #notmysignaturelength
geschrieben am 17.12.2011 16:21:07
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Zitat von Dominik:
[...]aber genau weil du Screenshots des Levels gezeigt hast die unspektakulär sind, ist das Level bestimmt um so mehr interessanter. (← Was war das für ein Satz[...])


Eher:
(← Was war das für eine Logik?)

geschrieben am 18.12.2011 10:54:14
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hey, danke Dominik,
werde über das Wasser nachdenken.
Und nein, ich hab wie Skorme deinen tollen "Logiksatz" leider nicht verstanden.
geschrieben am 18.12.2011 11:37:27
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Zitat von kooooopa:
[...]
Und nein, ich hab wie Skorme deinen tollen "Logiksatz" leider nicht verstanden.


Du musst wissen: Nach 21 Uhr "brabbele" ich nur Unsinn.^^"

@Topic: Mach weiter so. Dein Hack gefällt mir.
´s gibt badische und unsymbadische


Was?! Die Signaturlänge wurde auf 1024 Zeichen beschränkt? #notmysignaturelength
geschrieben am 14.01.2012 16:18:30
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Nach fast 1 Monat hab ich mal wieder was zu zeigen. Ist nicht viel, da ich leider zur Zeit nicht so viel Zeit habe.
Ist das Baumwipfellevel. (ich weiss, die 2. Musik passt nicht wirklich)

geschrieben am 15.01.2012 21:52:43
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An sich ist das Level nicht schlecht. Aber folgendes möchte ich dazu sagen:
- Den Hintergrund im zweiten Abschnitt finde ich unpassend. Hier würde ich einen reinen Wolken- oder einen Wald-Hintergrund bevorzugen.
- Die Anordnung des Laubes in den Bäumen gefällt mir. Das Muster des Laubes selbst erinnert mich aber eher an ein Stoffmuster oder sowas, nicht an Blätter. Das würde ich umpixeln.
geschrieben am 16.01.2012 17:58:14
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das level ist echt gut
nur seit wann kommen den aus münz blöcken die man auf nem yoshi sitzend anstösst irgendwelche münzen sprites raus o.O ...sollten das nicht wenn schon 1-ups sein
die music untermalt die stimmung des levels echt gut, merkte man vor allem als die music beim scrolling part voll abging^^
geschrieben am 16.01.2012 19:08:56
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Zitat von Chris:
- Den Hintergrund im zweiten Abschnitt finde ich unpassend. Hier würde ich einen reinen Wolken- oder einen Wald-Hintergrund bevorzugen.

Mach einen Blatthintergrund draus.
Zitat von Chris:
- Das Muster des Laubes selbst erinnert mich aber eher an ein Stoffmuster oder sowas, nicht an Blätter. Das würde ich umpixeln.

Mal schauen was yy-chr hergibt.
Zitat von benvvv:
seit wann kommen den aus münz blöcken die man auf nem yoshi sitzend anstösst irgendwelche münzen sprites raus o.O ...sollten das nicht wenn schon 1-ups sein

Seit Hexedit. In meinem Hack gibt es in jedem Level geschetzt 10 Yoshiblöcke. Würde man da überall ein 1 up kriegen würde man nur mit Leben überhäuft. (was man bei mir eh schon wird. (in dem Level sind alleine noch 2 3up moons und 2 1ups )
geschrieben am 11.03.2012 17:20:33
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Yeay, was neues: Das erste Level im Hack.



Was haltet ihr davon?
-Ist es zu schwer fürs erste Level (will kein langweiliges Tut. Level)

Musik wird noch geändert.
geschrieben am 11.03.2012 18:44:18
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Finde das Level ganz gut.
Und ob es zu schwierig ist oder nicht kommt immer auf den Schwierigkeitsgrad des Hacks an, also musst du das selber wissen.

Was mich stört ist das Ende, also das man nur mit Yoshi das Level schaffen kann.
Wenn man ihn verliert, dann kann man das Level nicht schaffen -> Sehr unschön!

geschrieben am 12.03.2012 18:13:56
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spaßiger, schöner und vor allem runder level aufbau. mach weiter so dann kann das echt nur ein schöner hack werden
auf grund von skormes bedenken solltest du das level am ende nach der pipe so aufbauen das es erst garnicht mögliche ist yoshi zu verlieren (die abgründe weg lassen) dann sollte echt niemand mehr was zu mekern haben
nur leider gibs doch noch was, der undergrund part passt nicht 100% ins gesamt bild. besonders diese lava, lass sie einfach weg und mach ein standard undergrund level daraus oder theme´s mehr nach der
geschrieben am 12.03.2012 19:20:32
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Danke euch beiden.

Werd die Abgründe wegmachen, danke benvvv für den Tipp.
Mal schauen was ich an der Höhle noch verändere
geschrieben am 12.03.2012 21:07:34
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Zitat von benvvv:
auf grund von skormes bedenken solltest du das level am ende nach der pipe so aufbauen das es erst garnicht mögliche ist yoshi zu verlieren (die abgründe weg lassen) dann sollte echt niemand mehr was zu mekern haben



Doch, weil es einfach unschönes Leveldesign ist nur mit Yoshi voran zu kommen...

geschrieben am 30.03.2012 20:33:04
zuletzt bearbeitet von kooooopa am 02.04.2012 17:44:11.
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Miniupdate:

So, hab das Problem mit Yoshi jetzt gefixt (WYE Patch) und dabei noch eine ganze Liste an Patchs zusammengestellt welche ich einfügen will.
Wie viele und welche wird auch davon abhängen, welche ich verstehe und wie viel Platz in meiner ROM ist.

lange Liste, genauere Infos immer auf smwc anzeigen
[Xkas] Extended Overworld Level Names
[Xkas] Multiple Midway Points 1.3
[Xkas] Block Duplication Fix v1.4
[Xkas] Feather power-up Fix
[Xkas] Lava Fix v. 1.0
[Xkas] Mushroom/item box fix
[Xkas] P-balloon/Cloud Fix
[Xkas] P-Switch Jumping Fix
[Xkas] Rollover Fix
[Xkas] Ropefix
[Xkas] Ropefix 2
[Xkas] Walljump/Note Block Glitch Fix v1.5
[Xkas] Wiggler Score Glitch Fix
[Xkas] Yoshi-Springboard Clipping Fix
[Xkas] Another Yoshi Message Patch
[Xkas] Change Game Over to Epic Fail
[Xkas] Counter Break (Power-ups/Yoshi only)
[Xkas] Counterbreak - Start+Select Version
[Xkas] FirePowerTimer
[Xkas] Get Hurt on Yoshi
[Xkas] No fireballs in water
[Xkas] No Jump While Ducking
[Xkas] OW Coin Counter
[Xkas] Perfect Cape Flying Disable Patch
[Xkas] Shoot More Fireballs


Damit ihr auch noch ein bisschen Fortschritt, seht hier mal die Grundversion des ersten Castle. Hab mich endlich für eine ExGFX entschieden

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So, wie gefällt euch bisher das Level (ist ja nicht viel zu sehen)
Und was haltet ihr von den Patchs? Fehlt eurer Meinung nach noch irgendwas, findet ihr einen Patch total unpassend, ........
geschrieben am 31.03.2012 15:11:02
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ehrlich gesagt find ich ALLE patches unötig, hab bisher schon ca. 20 hacks (jaja, meistens nur 1 level ) gemacht und noch nie sowas gebraucht.
konzentrier dich lieber auf das worauf es wirklich an kommt und nicht auf sowas was im endeffekt doch keinem auffällt oder wirklich einen nennenswerten nutzen hat ect.

übrigens gefällt mir das was ich vom castle sehe bisher sehr, nur fehlt dem level bisher was besonderes einzigartiges. übrigens sind die grafiken echt so ziemlich die besten castle exgfx die es auf smw central gibt, selbst schon mal verwendet^^