256 Rooms [DEMO 1.5]

geschrieben am 12.05.2012 20:00:38
zuletzt bearbeitet von W4mp3 am 07.06.2013 23:53:23.
( Link )
Yay, endlich poste ich meinen Hack irgendwo! Eigentlich wollte ich das hier zur C3 rauswerfen, war jedoch von vielen Sachen geblendet, sodass ich erst jetzt fertig mit der ersten Demo bin.

Letztes Update: 07.06.2013
-Screenshots erneuert, es waren viele alte dabei.
-Es sind jetzt 38 Level anstelle von 32.
-Story neu geschrieben, musste mal gemacht werden.

Nicht wundern, dass ich den alten Hack wieder herauskrame, ich hab tatsächlich daran mit der Zeit geschafft ein paar Levels zu basteln (aka. unqualifiziertes Bauen).

-Allgemein-
256 Rooms ist ein Hack mit eigenwilligen Ideen die entweder verrückt oder (mehr oder weniger) beeindruckend sind.
Der Hack hat Custom Music, einiges an ASM und 1 Level mit 38 Levelabschnitten (Stand 07.06.2013).

-Story-

Ich habe keine Ahnung mehr was ich exakt vorhatte aber hier eine kurze Zusammenfassung:
Mario hat einen anonymen Brief erhalten, er soll die 256 Rooms Challange absolvieren. Da Mario keinen bösen Plan von Bowser vermutet begibt sich Mario zu dem Ort, der FF-Inseln (nein, das FF steht nicht für Final Fantasy).

-Screenshots


Der Titlescreen.


Böser kickender Koopa.


Sackgasse?


Ein Höhlenabschnitt


Layer Eins, Zwei und Drei.

-Download-

DEMO 1: http://w4mp3.bplaced.net/SMW/256Rooms.ips
(EDIT: Zum downloaden Rechtsklick auf den Link machen und "Ziel Speichern unter..." klicken)

DEMO 1.5 http://www.w4mp3.bplaced.net/SMW/256Rooms1.5.zip

-Bekannte Fehler-


Fragt mich bloß nicht, wieso das passiert, ich weiß es selber nicht. Passiert meistens in Vertical Levels.

Manchmal funktionieren die Midwaypoints nicht, keine Ahnung warum :/

Nicht wirklich mit bsnes kompatibel (?)

FEEDBACK ist ERWÜNSCHT!
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geschrieben am 28.06.2012 15:16:22
( Link )
NOTE: Meh. Mir fällt grad auf, dass alles auf einem Screen war. Ich markier dir gleich alles, was ich meine.

Gebe mal schnelles Feedback, das mir nun auf die Schnelle einfällt.
Alles bezogen auf die jeweiligen Screenshots.


Gefällt mir ganz gut, jedoch solltest Du die Palette bei den Dirt Tiles, die sich als Rahmen zusammensetzen, etwas bearbeiten.
Das wirkt so Gameboy mäßig, ohne wirkliche Schattierung an den Rändern. Und das "Rooms" kann man kaum erkennen, eine herausstechende Outline würde Abhilfe schaffen.


Ganz nett. Jeodch finde ich die Verteilung der vielen Yoshi Häuser höchst ungünstig und un-ansprechend.
Und ein Höhlen Level mit auf einer Klippe?


Nichts dran auszusetzen. Effekt schon sehr oft gesehen, gefällt mir aber eigentlich recht gut.


Auch ganz Okay. Ich hätte die Form der verschiedenen Plattformen jedoch unebener, etwas schiefer gemacht, um einen natürlicheren Look zu erstellen.


Hier sind irgendwie zu viele verschiedene Paletten auf einem Screen, die sich nicht so gut vertragen. Du solltest diese bearbeiten.

Das war jetzt so die Kritik, die mir so eingefallen ist.
Ich hoffe Du kannst etwas damit anfangen.

MfG
*'~DaX

Overworld designen ist mein Job
Meine Rechtschreibfehler sind gewollt und taktisch klug gesetzt
8Bit YT Channel
geschrieben am 28.06.2012 16:11:21
( Link )
Zitat von DicloniusAnimeX:
[...]
Gefällt mir ganz gut, jedoch solltest Du die Palette bei den Dirt Tiles, die sich als Rahmen zusammensetzen, etwas bearbeiten.
Das wirkt so Gameboy mäßig, ohne wirkliche Schattierung an den Rändern. Und das "Rooms" kann man kaum erkennen, eine herausstechende Outline würde Abhilfe schaffen.[...]

Der Rahmen ist auf Layer 3, da kann ich ziehmlich wenig ändern, ich werde es aber mal versuchen etwas hübscher zu machen. Die Font selber ist eigentlich nur hingeschmiert, ich setz mich aber dran eine gescheite und lesbare Schrift zu machen.

Zitat von DicloniusAnimeX:
[...]
Ganz nett. Jeodch finde ich die Verteilung der vielen Yoshi Häuser höchst ungünstig und un-ansprechend.
Und ein Höhlen Level mit auf einer Klippe?[...]

Billige Ausrede: Overworld bauen ist nicht meine Stärke, ich werde mal schauen, wie ich die noch ändern kann. Beispiele gibt es ja genug. Ups, das Höhlenlevel sollte da nicht hin, das hab ich übersehen.

Zitat von DicloniusAnimeX:
[...]
Nichts dran auszusetzen. Effekt schon sehr oft gesehen, gefällt mir aber eigentlich recht gut.[...]

Hm, irgendwie ist das sowieso sehr oft genutzt, man kann dagegen nichts machen.

Zitat von DicloniusAnimeX:
[...]
Auch ganz Okay. Ich hätte die Form der verschiedenen Plattformen jedoch unebener, etwas schiefer gemacht, um einen natürlicheren Look zu erstellen.[...]

Ok, da werde ich noch ein wenig rumschrauben.

Zitat von DicloniusAnimeX:
[...]
Hier sind irgendwie zu viele verschiedene Paletten auf einem Screen, die sich nicht so gut vertragen. Du solltest diese bearbeiten.

Inwiefern meinst du das? Soll ich einige Paletten an die anderen anpassen? Und wenn ja, eher die blassen oder die kontraststarken?

Zitat von DicloniusAnimeX:
[...]
Das war jetzt so die Kritik, die mir so eingefallen ist.
Ich hoffe Du kannst etwas damit anfangen.

MfG
*'~DaX

Zitat von Mich selbst:
FEEDBACK ist ERWÜNSCHT!
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geschrieben am 01.07.2012 11:15:52
( Link )
Doublepost weil ich es kann.

Neue Screenshots:
Titlescreen:


Erster Raum:


Neuer Zweiter Raum:


Und, wie sieht das jetzt aus?
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geschrieben am 01.07.2012 13:40:49
( Link )
Sieht gut aus.

Vorallem die Palette der Höhle!
geschrieben am 07.07.2012 17:31:51
( Link )
Kleines Update:
Zwei-komma-sechssechs neue Screenshots:


Außerdem ist jetzt die Overworld komplett ausgetauscht, jetzt ist sie ausnahmsweise mal nützlich:
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geschrieben am 17.07.2012 23:02:12
( Link )
BOOM Update >:D
Jetzt mit DEMO1.5.
Neu:
-Einige Levelabschnitte neu konstruiert
-Weniger Bugs mit meinem ASM
-Generell Paletten lebendiger gemacht
Noch bekannte bugs:
-Bei SNES9X funktionieren ein paar Sachen nicht ganz so gut. Ich empfehle da lieber bsnes, da funktioniert alles super.
-Ab und zu gibt es Grafikglitches, die aber den Spielfluss eher wenig stören.

DOWNLOAD:
http://www.w4mp3.bplaced.net/SMW/256Rooms1.5.zip
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geschrieben am 21.07.2012 23:35:43
( Link )
Ich hab's gespielt und ich muss sagen, dass das ein ziemlich interessanter Hack ist. Nach meinem Geschmack gefallen mir vollgepackte Levels nicht so sehr, aber es gab ein Paar coole Elemente die auch sehr trickreich wahren. Ein dickes + bekommst du noch von mir, wegen der Wario Land Musik in den Unterwasser Levels.

Die Paletten sahen soweit auch ganz OK aus, nur dass Mario auch einmal ein Farbfehler hatte, ich weiß nicht mehr genau, in welchem Level.

Edit: Meine Zeit... 00:17:13:17
geschrieben am 30.07.2012 15:23:58
( Link )
Meiner erste zeit war 15:04:78
Jetzt mene neue:

Signaturen sind bescheuert.
geschrieben am 07.06.2013 23:56:50
( Link )
Nicht wundern wenn ich den Hack wieder herauskrame, ich habe tatsächlich was gemacht, fast 7 Levelabschnitte!
Außerdem habe ich auch noch die kaputten Links repariert/entfernt und neue Screenshots gemacht.
Um alles nochmal zusammenzufassen:
Der Hack ist nicht tot, er plätschert nur vor sich hin.

Edit: Mist, ich hätte damit bis zum 30.07 warten sollen, dann wär es exakt 1 Jahr nach dem letzten Post.
Tutorials: ExAnimation | YouTube: W4mp3 | Twitter: https://twitter.com/SMWW4mp3
geschrieben am 08.06.2013 6:37:51
( Link )
Wirst du, wenn der Hack fertig ist, ihn auf SMWCentral hochladen? Und versuchst du auch den Hack mit Higan (also einen richtigen SNES) komfortabel zu machen?
Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->
geschrieben am 08.06.2013 14:09:05
( Link )
Ja und Ja.
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geschrieben am 08.06.2013 14:29:20
( Link )
Zitat von W4mp3:
Ja und Ja.

Ein "Ja" reicht, denn http://www.smwcentral.net/?p=viewthread&t=43813#Submission_Guidelines_Hacks

Edit: Aber gut, dass du es machst .
Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->