Raiders of the stargems(screens)

geschrieben am 19.09.2010 21:08:41
zuletzt bearbeitet von majora211 am 23.03.2011 17:08:21.
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Es ist ein Hack mit dem Ziel sich wie ein Mario Jump 'n Run anzufühlen, aber auch gleichzeitig neue Dinge hineinzubringen ohne es zu übertreiben. Ein Besipiel für die neuen Dinge wäre die Grafik oder dieses Gimmick mit den Blöcken, die ihr vllt. schon im Video & Screenshot thread gesehen habt.
Eine Story gibts noch nicht, aber ich bin gerade dabei mir eine zu überlegen

Ein paar screenies:














Edit: Ich weiß, dass bei den Büschen cutoff ist.

Videos:

No PDA here
geschrieben am 19.09.2010 21:14:06
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Gefällt mir ganz gut, auch wenn der Name etwas gewöhnungsbedürftig ist.
Bei der Overworld solltest Du die Palette noch etwas bearbeiten, da das Gras etwas zu sehr ins Auge sticht.
Die Level sehen bis jetzt auch ganz ordentlich aus, schöne Grafiken!
Aber was ist mit der Mario-Fall-Pose los?
Mein ich das nur, oder spaltet sich da die Mütze.

Overworld designen ist mein Job
Meine Rechtschreibfehler sind gewollt und taktisch klug gesetzt
8Bit YT Channel
geschrieben am 19.09.2010 21:17:59
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Der Name ist ja noch nicht final.
Das grün auf der OW ist die original palette von SPP aber ich hatte auch so vor die ein bisschen zu verdunkeln.
Ja, an der Fall Pose strauchle ich gerade. Es soll so aussehen, als ob er die Mütze festhält.
No PDA here
geschrieben am 19.09.2010 21:26:51
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Ich finde den Namen nicht so schlimm^^
Ich finde ihn eigentlich richtig genial
So, das Gras sticht zu sehr ins Auge. Auf der Overworld, meine ich.
Das Leveldesign gefällt mir eigentlich richtig gut!
Irgendwie sieht Marios Mütze sehr verdächtig aus. Beim fallen. Wie ein Muncher oder so^^
Musik gefällt mir auch ganz gut.
beim zweiten Video muss ich sagen, dass die Musik nicht wirklich passt. Da ist so eine richtig atemberaubende Musik in einem stillen Wäldchen ohne Gegner... Der Part danach mit der lava gefällt mir dagegen wirklich super! Ich freue mich aufs testen von dem Hack
geschrieben am 19.09.2010 21:44:20
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Ich kann mich nur anschließen:
Das Level disign gefällt mir ziemlich gut, und die Idee mit den "Aufsaug-Blöcken" habe ich ja schon gelobt .

Das mit der Mütze sieht wirklich ein wenig merkwürdig aus bei Mario...^^


Wie sieht das dann eigentlich aus?
Wird das ein großer Hack, oder ein "1-Welt" hack? Und wird es Demo(s) geben, oder nur release einer Vollversion?


Edit:
Und es gibt Yoshicoins und rote Münzen. Was hat es damit aufsich?
Gehen die roten Münzen für ein Level und geben auch ein Leben? Oder kann man damit was besonderen machen? Z.B. ein Shopblock der nur für die roten Münzen geht... usw.?

geschrieben am 19.09.2010 22:26:06
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Also über die Länge bin ich mir noch nicht so sicher. Eine Demo wirds mindestens geben. Wenns ein längerer Hack wird, dann zwei.

Über die roten Münzen will ich noch nichts sagen, aber eins kann verraten:
Man schaltet was frei, wenn man die Hälfte sammelt und nochmal was, wenn man alle sammelt(dafür ist das Fort, das man auf der OW sieht, gedacht).

Ich hätte allerdings selbst ne Frage:
Welche RAM adresse muss ich benutzen, damit ich in der/die/das SRAM speichere?
No PDA here
geschrieben am 20.09.2010 15:43:39
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Geffällt mir auch sehr gut
Und das mit dem Namen stört mich nicht
geschrieben am 20.09.2010 15:57:26
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Welche Verbindung hat der Name denn mit dem Hack, wenn ich fragen darf?

Overworld designen ist mein Job
Meine Rechtschreibfehler sind gewollt und taktisch klug gesetzt
8Bit YT Channel
geschrieben am 20.09.2010 18:35:58
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Noch keine. Vielleicht änder ich ihn, vielleicht passt er dann zur Story. Weiß noch nicht.
No PDA here
geschrieben am 20.09.2010 21:06:08
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Also mir gefällt das bis jetzt sehr gut, schönes leveldesign, gute farben!
Was mir negativ aufgefallen ist, ist das die Musik bei beiden Videos nicht wirklich passt, beim 2. mein ich nur den Waldanfang. Viel zu schnell abwohl die Level langsam und friedlich sind.

hmm..Other M wegen M für Mario??
Neues Forum zum Namenswechsel genutzt
= war früher TheHack <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->

geschrieben am 20.09.2010 21:09:49
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Zitat von Erogami:
hmm..Other M wegen M für Mario??


Dann müsste es von der Story aber so sein das den Mario den man Lenkt (oder ein anderer) ein anderer Mario ist.
Also z.B. sein böser Doppelgänger, sein Klon oder einfach sein "Vergangenheits-/Zukunft ich".

Also aufjedenfall müsste es halt dann ein Other/anderer Mario sein^^

geschrieben am 20.09.2010 21:46:36
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@Erogarmi
Ja, M für Mario.

@Skorme:
Ich schau mal. Du hast mich auf eine geniale Idee gebracht. Es hat was mit dem seperate Luigi GFX patch zu tun.
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geschrieben am 21.09.2010 16:09:18
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Zitat von majora211:

@Skorme:
Ich schau mal. Du hast mich auf eine geniale Idee gebracht.


Okey, dann möchte ich jetzt 50.. Nein 60% des Gewinnes ab... :S



Öhm... was wird es denn jetzt deine Idee?
Oder ist das zuviel fürs erste? xD

geschrieben am 21.09.2010 16:21:44
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Wenn ich die Idee umsetze, dann kommt natürlich jeder der geholfen hat in die credits, das ist bis jetzt aber nur WYE.(Resourcen und so)

Edit: Beitrag editiert.
No PDA here
geschrieben am 21.09.2010 19:50:41
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Und welche Idee genau? =P
geschrieben am 21.09.2010 20:05:51
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OK ich sags mal, weil ich sie nicht verwende:

Ich habe mir gedacht, dass ich dem OW Luigi Mario's "alte" Farben gebe und dann noch den seperate Luigi graphics und den 2 player only patch benutze. Dann gebe ich "Luigi" Mario's SMB Aussehen(ein bisschen aufgepeppt natürlich) und benutze den seperate Mario & Luigi Ways (oder so. Gibt Mario und Luigi verschieden Wege auf der Overworld). Während der alte Mario sich durch eher SMB-mäßige Stages schlägt(ließ Vanillamäßig abgesehen von den ExGFX) geht der moderne Mario durch Stages mit neuen Grafiken, Gameplay, usw. Der alte Mario nähert sich dann(wie auch immer er das macht) immer mehr der Gegenwart an(wird irgendwie durch die Story erklärt). Am Schluß(also beim letzten Schloss) kooperieren die beiden miteinander(mit Mario ExGFX).

Nehmen wir an, dass der moderne Mario im letzten schloss durch eine Röhre geht. Dann wird sozusagen die Kamera darauf gerichtet, was der alte Mario gerade macht. In Wirklichkeit wird für diesen Teil die Mario ExGFX datei verwendet und Mario kommt einfach zu diesem Level und bekommt das Aussehen vom alten Mario.
Danach kommen die Credits und ich muss mir keine Sorgen darüber machen, dass auf einmal zum Luigi auf der OW gewechselt wird.

Die 4 Submaps werden in 2 Submaps für jeden aufgeteilt und die Overworld(die Große) wird auch in zwei Hälften geteilt, wobei das herumschauen, indem man auf die Start Taste drückt, abgestellt wird.

In dem Schlussbild sieht man dann Mario und den alten Mario nebeneinander(oder sowas in der Art).

Ja, ich hab mir das gründlich überlegt. xD

Edit: Typos korrigiert.
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geschrieben am 21.09.2010 20:12:16
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haha, die Idee gefällt mir...

Ich hab bei Skormes Einwand er an so eine Zeitreisen Story gedacht, wo mario gegen sein altes Ich kämpft und es aus einem unerdenglichen Grund böse geworden ist und an seiner Zukunft aus irgendeinem Grund Rache nehmen will oder so

Oder dass Mario etwas sehr schlimmes Angerichtet hat, was ganz Pilzland zerstört und in die zeit zurückreisen muss um den Verlauf zu ändern...

Oh, jetzt habe ich Ideen für meinen eigenen Hack. ich werde sie ein bisschen ausbessern und fertisch
geschrieben am 21.09.2010 20:28:18
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Wow eine gute Idee majora
geschrieben am 22.09.2010 12:18:33
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Hey oO
Die Idee ist garnicht mal so schlecht.... xD

Irg habe ich jetzt lust meinen Hack in ein dieser Art zu machen... ^^


Aber wenn man das machen würde müsste man irg was machen das wenn der erste Mario bei der Burg ist man solange nurnoch den zweiten zockt bist man mit diesem auch dort ist (oder andersrum). Aber kp... ^^

geschrieben am 22.09.2010 14:41:50
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Wäre nicht so schwer. Einfach eine RAM adresse beschlagnahmen, die im Letzten level vom "alten" Mario dann geändert wird. Im Schloss dann einfach solche blockaden machen, die einen daran hindern weiterzukommen(z.B eine "Brücke, die erst auftaucht, wenn man dieses letzte alte mario Level geschafft hat).

Kannst die Idee benutzen, wenn du willst. Aber steck mich in die Credits xD
No PDA here