Raiders of the stargems(screens)

geschrieben am 27.11.2010 20:00:02
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@TheRobju: ja ist es.
Nachdem ich geportet habe(bin noch nicht ganz fertig damit.

Hab endlich die roten Münzen erfolgreich einfügen und ins SRAM speichern können. Wird allerdings nur 15 geben. Wieviele pro Welt ist vollkommen zufällig.
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geschrieben am 27.11.2010 20:07:53
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Zitat von majora211:
Hab endlich die roten Münzen erfolgreich einfügen und ins SRAM speichern können. Wird allerdings nur 15 geben. Wieviele pro Welt ist vollkommen zufällig.


Cool :3
Wann kommt die nächste Demo raus? xP

15 Stück anstadt 99?
:O

geschrieben am 27.11.2010 20:15:44
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Wann die nächste rauskommt kann ich noch nicht sagen.(weil ich keine Ahnung hab xD)

Bedenke: 15 Stück. D.h. das jede einzelne viel besser versteckt ist und auch viel schwerer zu kriegen sein wird.
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geschrieben am 27.11.2010 21:43:11
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Zitat von majora211:
Wann die nächste rauskommt kann ich noch nicht sagen.(weil ich keine Ahnung hab xD)

Bedenke: 15 Stück. D.h. das jede einzelne viel besser versteckt ist und auch viel schwerer zu kriegen sein wird.


Joar, weiß nurnicht warum du das machst.
Also meiner Meinung nach fande ich es vorher besser xP

Allerdings kan ich es nicht genau sagen, da ich es nicht so genau weiß.
Allerdings finde ich es seltsam, weil man ja nicht weiß in welchem Level eine Münze finden soll und dann alle 100x durchgeht.
Sollte man dann möglicherweise auf der Map anzeigen lassen (z.B. neben dem Levelnamen)

Keine Ahnung =)

geschrieben am 28.11.2010 11:33:36
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Ich hab einfach zu groß gedacht. Wo sollte ich den 99 RAM adressen finden? Die richtig großen freien RAM Adressen werden ja von LM besetzt.

Es wird auf der Map angezeigt. Es ist immer ne kleine Münze vor und hinter dem Namen des Levels.
Sieht dann so aus:
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geschrieben am 28.11.2010 13:11:52
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Zitat von majora211:
Ich hab einfach zu groß gedacht. Wo sollte ich den 99 RAM adressen finden? Die richtig großen freien RAM Adressen werden ja von LM besetzt.

Es wird auf der Map angezeigt. Es ist immer ne kleine Münze vor und hinter dem Namen des Levels.
Sieht dann so aus:


Okeey...
Dann ist es ja okey (lol)
Ja gut... Soweit denke ich erst garnicht vonwegen 99 Adresse... ^.-

geschrieben am 28.11.2010 16:48:00
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Wo wir gerade bei roten Münzen sind:
Spoiler anzeigen
Rote Münzen Bonus:

Das wirds allerdings nicht bei nur einer Münze geben.
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geschrieben am 28.11.2010 17:01:31
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Zitat von majora211:
Wo wir gerade bei roten Münzen sind:
Spoiler anzeigen
Rote Münzen Bonus:

Das wirds allerdings nicht bei nur einer Münze geben.

Hä,versteh ich nicht..xD
geschrieben am 28.11.2010 17:30:58
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Zitat von majora211:
Wo wir gerade bei roten Münzen sind:
Spoiler anzeigen
Rote Münzen Bonus:

Das wirds allerdings nicht bei nur einer Münze geben.



Bevor ich mir das anschaue:
Ist das wirklich nen richtiger Spoiler?
Also ist das der Bonus drin?

Weil irgendwie will ich es dann garnicht sehen xD

geschrieben am 28.11.2010 17:47:26
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Ja, da ist der Bonus drin.
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geschrieben am 29.11.2010 21:32:02
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Spoiler anzeigen

Jetzt mit Nachricht.

Hab ich erwähnt, dass ich eine englische und ein ins deutsche übersetzte Version rausbringe? Nicht das es wirklich nötig wäre.
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geschrieben am 30.11.2010 16:26:14
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Zitat von majora211:
Spoiler anzeigen

Jetzt mit Nachricht.

Hab ich erwähnt, dass ich eine englische und ein ins deutsche übersetzte Version rausbringe? Nicht das es wirklich nötig wäre.

Coole Sache.;D
geschrieben am 30.11.2010 16:52:45
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nen schöner vorteil für lper müssen die nicht versuchen mit schlechten englischkenntnissen zu übersetzten hehe
geschrieben am 04.12.2010 10:49:57
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Mancher Boden scrollt rauf und runter, anderer ist fest.
Offensichtlich, dass ich von NSMBW inspiriert wurde.
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geschrieben am 04.12.2010 10:54:03
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Zitat von majora211:


Mancher Boden scrollt rauf und runter, anderer ist fest.
Offensichtlich, dass ich von NSMBW inspiriert wurde.


Das sieht sehr cool aus. Ich mochte solche Level schon in NSMB.
geschrieben am 04.12.2010 11:37:08
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Jab, mir gefielen diese Levels auch. Hast du denn auch passende Musik aus NSMB ausgewählt?
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 04.12.2010 12:29:08
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Zurzeit ist es nur das main Theme von NSMB. Irgendetwas anderes von NSMB auf SMWC passt nicht und ich bin viel zu schlecht, als das ich das Athletic Theme porten könnte.
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geschrieben am 04.12.2010 12:32:56
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Zitat von majora211:


Mancher Boden scrollt rauf und runter, anderer ist fest.
Offensichtlich, dass ich von NSMBW inspiriert wurde.


Hört sich interessant an und sieht auch gut aus. Ein Video davon wäre schön, damit man die Böden mal in Aktion sieht .
geschrieben am 04.12.2010 12:44:22
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Hab schnell eins aufgenommen
Zitat von Description:
No description available.
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geschrieben am 04.12.2010 12:52:54
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Sieht in Bewegung sogar noch besser aus als auf dem Bild. Die Musik passt eigentlich auch ganz gut, obwohl sie überhaupt nciht an NSMB erinnert. Stattdessen erinnert sie mich irgendwie an "Wolkenstadt" oder sowas in der Art.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.