geschrieben am 14.12.2010 20:43:54
Ach soo,ich dachte schon,das du jede Minute,
deines Lebens,investiert hast,um den Hack/die Demo fertig zu stellen...
´s gibt badische
und unsymbadische
Was?! Die Signaturlänge wurde auf 1024 Zeichen beschränkt? #notmysignaturelength
geschrieben am 15.12.2010 19:20:38
zuletzt bearbeitet von
majora211
am 15.12.2010 22:28:03.
Eis-/Winterinsel bis jetzt. Spoiler, weil auch paths angezeigt werden.
Ich überleg gerade, ob ich RPG's VWF Patch installiere.
No PDA here
geschrieben am 15.12.2010 21:12:33
Zitat von majora211: Ich überleg gerade, ob ich RPG's VWF Patch installiere.
Damit würdest du keinen Fehler machen!
Der Patch ist ein Muss!
Jeder SMW-Hacker sollte ihn haben,und für seinen Hack benutzen...
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geschrieben am 16.12.2010 16:19:38
Die Insel sieht soweit ziemlich gut aus.
Macht der andersartige Schnee ganz oben auf der Insel irgendwas besonderes?
geschrieben am 18.12.2010 11:30:42
@TheSuperDomy:
Hab ihn jetzt, aber bei Layer 3 hintergründer glitcht der ab wie sonstwas. In einem Level in dem kein Layer 3 HG ist.
Ich muss mal RPG Hacker fragen.
@ihavagoodday:
Nein. Ist nur verschneites Gras.
ZitatAnother Level?
Music not final and alot of coins weren't placed.
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geschrieben am 18.12.2010 12:04:25
Zitat von majora211: Hab ihn jetzt, aber bei Layer 3 hintergründer glitcht der ab wie sonstwas. In einem Level in dem kein Layer 3 HG ist.
Ich muss mal RPG Hacker fragen.
Hast du denn nicht die Readme gelesen?
Naja, vielleicht habe ich auch vergessen es zu erwähnen. Glaube aber nicht.
Jedenfalls benutzt der Patch Layer 3. Dafür muss er die Grafiken und die Tilemaps von Layer 3 überschreiben. Da ein Layer-3-BG hier aber tatsächlich verglitchen würde, wird ein solcher einfach komplett deaktiviert, bis der Dialog fertig ist. Aus diesem Grund ist auch die Status Bar in dieser Zeit unsichtbar. Die befindet sich ja auch auf Layer 3. Anschließend solte der Layer-3-BG aber wieder ganz normal angezeigt werden. Falls währenddessen noch irgendwelche anderen Glitches auftauchen, wird das höchst wahrscheinlich nicht an meinem Patch alleine liegen, sondern an Konflikten mit anderen Patches. Sowas gab es auch by WYE schon. Insgesamt würde ich aber einfach empfehlen, den Patch in Layer-3-Levels nicht zu benutzen.
Auch bei HDMA muss du vorsichtig sein, da mein Patch HDMA-Channel 4 (oder war es 5?) benutzt.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit
das quadratische Rad neu erfinden (englisch
Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl.
slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip
Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.
geschrieben am 18.12.2010 12:12:33
Das der Patch Layer 3 benutzt ist offensichtlich. Ich meine nur, dass er auf den ganzen Bildschirm kurz Müll ladet und dann ist es wieder normal. Aber nur im Intro und bei Layer 3 Hintergründen.
Screen:
Kommt nach dem schließen der Textbox für 1 frame oder so.
Zur Info: Das Letzte Level des Intros hat kein Layer 3 außer der Status bar. Die davor haben einen.
Benutze ansich keine weiteren Patches, die irgendeinen Einfluss auf Layer 3 haben.
Wenns dafür keine Lösung gibt, dann deaktivier ich die Status Bar ganz und benutze den Pause menü patch für Leben und so.
Das mit HDMA ist mir aber neu. Muss da noch drauf aufpassen.
No PDA here
geschrieben am 18.12.2010 14:20:32
@Level:
Sieht gut aus, ist allerdings etwas kurz.
Zudem finde ich das die Fässergrafik (auch wenn es die Originale ist) nicht ganz passend.
Also solltes mögl. eine Custom Graphik dafür machen.
Dann braucht man am Anfang gleich 2 Schlüssel und später garkeine, denke mal das man zwischendurch auch nochmal ein einsammeln könnte, damit das nicht wie eine dahingeklatschte Idee am Anfang wirkt.
Aber sonst gefällt mir das Level sehr.
geschrieben am 18.12.2010 14:50:49
Joa, das da ist offensichtlich ein Konflikt mit einem anderen Patch. Genau dasselbe hatte WYE auch. Der Patch muss Layer 3 nichtmals direkt beeinflussen, es kann trotzdem zu einem Konflikt kommen. Wahrscheinlich benutzt du diesen IRQ-Scanline Patch von Ersanio (?), mit dem du in einigen Levels die Status Bar verschwinden lassen kannst, richtig?
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit
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geschrieben am 18.12.2010 15:20:43
@Skorme:
Das Level hat zwei Sublevels + 1 rote Münze. Das macht es sicher wieder wett.
@RPG Hacker:
hatte vor den zu benutzen. Hab ihn aber noch nicht gepacht. Die einzigen Patches sind:
-SRAMexpand
-SMB2 health
-knockback
-doublejump und ein paar andere "powerup" patches(die man halt von diesen roten Münzen kriegt)
BTW:
Welcher ist besser?
No PDA here
geschrieben am 18.12.2010 16:02:08
-.-´
-.-´
Wieso hast du es gespoilert ohne es zu verspoilern? -.-´
-.-´
-.-´
-.-´
(Denke das reicht)
@Screenis:
Finde das zweite Besser.
Sieht einfach besser verarbeitet aus und als hätte man sich mehr damit ausseinander gesetzt ^^
geschrieben am 18.12.2010 16:12:39
Ja,ich finde das zweite (Bild) auch besser.
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geschrieben am 18.12.2010 16:16:46
Zitat von majora211: @TheSuperDomy:
Hab ihn jetzt, aber bei Layer 3 hintergründer glitcht der ab wie sonstwas. In einem Level in dem kein Layer 3 HG ist.
Ich muss mal RPG Hacker fragen.
@ihavagoodday:
Nein. Ist nur verschneites Gras.
ZitatAnother Level?
Music not final and alot of coins weren't placed.
Die Musik passt meiner Meinung nach überhaupt nicht, btw.
E: Ich bin blöd, sry.
Overworld designen ist mein Job
Meine Rechtschreibfehler sind gewollt und taktisch klug gesetzt
8Bit YT Channel
geschrieben am 18.12.2010 16:18:38
Komisch. Kann mir dann nicht denken, woran das liegen soll, mit den Glitches. An meinem Patch alleine wird es aber mit 99%iger Sicherheit nicht liegen. Vielleicht irgendeinen Patch, den du vergessen hast? Oder gar irgendein Tool? Mehr fällt mir auch nicht ein. :/
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Teile und herrsche) arbeitet.
geschrieben am 18.12.2010 16:40:16
@RPG:
Hab rausgefunden woran es liegt. Lag an einer Sprite, die Layer 3 über hinter layer 2 legt noch auf dem Bildschirm gehabt. Das hat sich irgendwie nicht mit deinem Patch vertragen. Danke RPG.
@DAX:
ZitatMusic not final and alot of coins weren't placed.
Musik ist noch nicht die, die ich benutzen werde ^^
@Skorme:
Hab nochmal das Schlüsselrätsel verwendet und die Fässergrafik sieht auch anders aus.(1 frame zumindest)
Was gespoilert?
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geschrieben am 18.12.2010 16:48:34
Zitat von majora211: @Skorme:
Was gespoilert?
Zitat von majora211: -doublejump und ein paar andere "powerup" patches(die man halt von diesen roten Münzen kriegt)
Daraus hatte ich jetzt einfach mal geschlossen das "Doublejump" eine "rote Münzen" Belohnung ist.
Vllt lage ich aber auch falsch und du hast den Patch einfach so reingehauen :3
geschrieben am 18.12.2010 17:14:38
Zitat von majora211: @RPG:
Hab rausgefunden woran es liegt. Lag an einer Sprite, die Layer 3 über hinter layer 2 legt noch auf dem Bildschirm gehabt. Das hat sich irgendwie nicht mit deinem Patch vertragen. Danke RPG.
Genau, bei WYE gab es dieses Problem auch. Die einzige Möglichkeit, einen Layer unsichtbar zu machen, ist nämlich, die Register zu beschreiben, die automatisch auch die Reihenfolge der Layer festlegen. Dieses Sprite beschreibt eben genau diese Register. So macht mein Patch Layer 3 erst unsichtbar und das Sprite ihn kurz darauf wieder sichtbar. Außerdem werden anschließend die Layer höchstwahrscheinlich in der falschen Reihenfolge angezeigt.
Dagegen lässt sich aber leider relativ wenig ausrichten.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit
das quadratische Rad neu erfinden (englisch
Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl.
slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip
Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.
geschrieben am 18.12.2010 22:12:15
@Skorme:
Ich dachte ich hätte das schon mal hier ime Thread erwähnt
Vergiss es einfach wieder.
@RPG:
Dagegen lässt sich ganz leicht was unternehmen:
Spoiler anzeigenIch hab die Sprite einfach entfernt.
Verneigt euch vor meiner Klukheit!
/Offtopic:
Wir brauchen eine Section für RPG's Fonts. Oder würde das dann zu ExGFX zählen?
No PDA here
geschrieben am 18.12.2010 22:45:53
Zitat von majora211: @RPG:
Dagegen lässt sich ganz leicht was unternehmen:
Spoiler anzeigenIch hab die Sprite einfach entfernt.
Touché!
Zitat von majora211: Wir brauchen eine Section für RPG's Fonts. Oder würde das dann zu ExGFX zählen?
Würde sagen passt ganz gut unter ExGFX. Du kannst ja einfach [VWF-Font] oder so vor den Namen hängen.
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Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.
geschrieben am 18.12.2010 23:13:03
Zitat von majora211: @Skorme:
Ich dachte ich hätte das schon mal hier ime Thread erwähnt
Vergiss es einfach wieder.
Du hattest mal eine rote Münzen Belohnung verspoilter gepostet.
Diesmal war dies halt ohne Spoiler und habe es automatisch gelesen^^
Naja egal, ist ja nicht schlimme xD